モータートゥーン・グランプリ - ゲーム情報ウィキ
モータートゥーン・グランプリとはソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用フルポリゴンのレースゲーム。後に『グランツーリスモ』で有名となる山内一典が初期に手がけたことで知られている。1994年に第一作目が発売され、シリーズは3作品が発売された。シリー
モータートゥーン・グランプリとはソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用フルポリゴンのレースゲーム。後に『グランツーリスモ』で有名となる山内一典が初期に手がけたことで知られている。1994年に第一作目が発売され、シリーズは3作品が発売された。シリー
ず目につくのが、でかでかと書かれた「笑止!」の二文字に続け、「国民よ、割黙せよ!そしてこの闘いを共に語り継ごう!」と誤字もやらかす。そして、フルポリゴンをあたかも斬新な要素であるかのように記述し、バーストコマンドでKOすると強制勝利するシステムをなぜか「男らしい」などとのたまう始
続編のカップリング作。初代は主人公飛竜のダイナミックかつ多彩なアクションとスピーディーな展開が魅力。2は初代のファンからは賛否両論なものの、フルポリゴンによる演出や前作譲りの豊富なアクションが評価されている。ちっぽけラルフの大冒険プレステ末期の頃に出された横スクロール2Dアクショ
arring 久住小春(モーニング娘。) / 作詞・作曲・編曲 - BOUNCEBACKオープニング映像の変更が極めて多い曲。第64話まではフルポリゴンで描かれたきらりと、「ハッピー☆彡」のPVをミックスさせた作りの映像を使用している。第65話からはアバンタイトルが入るようになり
がある。システム別に解説すると、以下のような分類になる。【固定視点タイプ】最初期シリーズで採用されたタイプ。PlayStationの性能からフルポリゴンのステージが不可能だったため、プリレンダリングで描写されたステージを舞台とする。操作キャラクターの位置に合わせてフィールド上に予
る攻撃力や攻撃回数に影響を及ぼす。ただし、ステータス画面では確認できない。演出面[]FC版のドット絵による2Dグラフィックから、リアルタイムフルポリゴンの3Dのグラフィックとなり、キャラクター達は表情豊かに様々な動きをするようになった。また、ハードに合わせて、イベント時には2画面
A. モータートゥーン・グランプリとは、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用フルポリゴンのレースゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%8
VOL.4 スペースハリアー』(2003年9月25日)PlayStation 2版。オリジナル面やHAYA-OHが登場する。擬似3Dではないフルポリゴンの3Dゲームとしてリメイクされた。オリジナルには無いパワーアップアイテムとして、画面上の敵の一掃やボスキャラに大ダメージを与える
て開発された。ある意味『真・女神転生III-NOCTURNE』よりも「続編らしい続編」である。なお、操作画面は今までの擬似3Dダンジョンからフルポリゴンへと変更されている。2011年現在、移植もリメイクもされておらず、Xbox360で互換起動させることもできないため、販売もサポー
ナリオにも手直しが加えられている。メディアがCD-ROMからGD-ROMに変わったことで、様々な演出強化がなされた。上記のように戦闘シーンがフルポリゴンの3Dグラフィックで制作され、戦闘アニメの中断も可能となった。MAP画面が3Dグラフィックで制作され、回転させる事が可能となった
に閲覧可能。また、ステージ内のどこかには王様が落としたプレゼントの箱があり、これを探すのも楽しみとなっている。ステージ内のグラフィックは全てフルポリゴンで描かれており、その殆どを巻き込むことが可能。ポリゴン数は少なく、カクカクしているものの、それを逆手に取り、パステルタッチの色調
猛烈な乱打が実際に表現されている。SEGA AGES 2500 北斗の拳(PS2) - 2004年3月25日、セガより発売。マークIII版をフルポリゴン化したバージョン。2008年2月26日にWiiのバーチャルコンソールにてマークIII版を配信開始。北斗の拳(FC) - 1986
ける攻撃力や攻撃回数に影響を及ぼす。但し、ステータス画面では確認できない。演出面[]FC版のドット絵による2Dグラフィックから、リアルタイムフルポリゴンの3Dのグラフィックとなり、キャラクター達は表情豊かに様々な動きをするようになった。また、ハードに合わせて、イベント時には2画面
猛烈な乱打が実際に表現されている。SEGA AGES 2500 北斗の拳(PS2) - 2004年3月25日、セガより発売。マークIII版をフルポリゴン化したバージョン。2008年2月26日にWiiのバーチャルコンソールにてマークIII版を配信開始。北斗の拳(FC) - 1986
も、魔法石の合成や月齢など、女神転生を思わせるシステムを導入し独自色を出している。PS2ということで、ダンジョンやモンスターのグラフィックはフルポリゴンで描かれ、従来の機種から映像面でも大きく進化した。システム[]キャラクターメイキング人間、ドワーフ、エルフ、ノーム、ホビットの5
ギャザービート』のようなゲームオリジナルのリミックスシナリオで物語が展開される。プラットフォームをプレイステーション2に移し、戦闘画面が3Dフルポリゴンになったのも特徴。パッケージには「Gジェネシリーズ初のオリジナルシナリオを採用」と書かれてあることから、『ギャザービート』を始め
なり、ギャザービートのようなゲームオリジナルのリミックスシナリオで物語が展開される。プラットフォームをプレイステーション2に移し、戦闘画面がフルポリゴンになったのも特徴。パッケージには「Gジェネシリーズ初のオリジナルシナリオを採用」と書かれてあることから、ギャザービートを始めとし
作は『悪魔城ドラキュラ黙示録』に続くシリーズ2回目の3Dアクションとなっている。2Dアクションとして有名なシリーズがメジャーハードで本格的なフルポリゴン化をした事についてはファンの間で様々な物議を醸した。キャラクターデザイン・イラストレーションは小島文美。作曲は山根ミチル。イメー
64)用に発売された最初の野球ゲームである。最大4人まで同時プレー可能。概要[編集]実名のプロ野球チーム・選手(日本野球機構公認)が登場するフルポリゴンの野球ゲーム。ただし球場はゲームオリジナルの球場や実際の球場をモデルにした架空の球場である。キャラクターの造形は、『実況パワフル
後にゲーム界の一時代を担ったプレイステーション2を最も苦しめた要素である。その理由はたった一つのシンプルな答え。背景は全てムービーだから。『フルポリゴン』などという古くさい従来のやり方が未来に生きる我らがセガには我慢ならなかったのだろう。あえてまず初めにムービーで背景を作り、その
ートに戻されたので一安心。第4作目の『超クロスウォーズ』でも続投。PSVitaソフト『デジモンストーリー サイバースルゥース』媒体が変わり、フルポリゴンになったせいもあって遂にデジストシリーズからもリストラの憂き目に会う。……と思いきや、2016年3月の無料アップデートでまさかの
撃的なイラストと共に発表され、シリーズファンから怒涛の賛否両論(否寄り)を浴びるというものすごいスタートを切った。*1さらにこれに加え・3Dフルポリゴン化・主要キャラにボイスつき・アニメーションムービーの導入・DLCなどの要素があることも明らかにされ「そういった要素はメタルマック
一時期は本家と互角のレベルまで達したと評されたこともあり、最終的に画質はN64レベルにまで発展。ニンテンドーDSへの移行からは、10での3Dフルポリゴン化・実況導入・選手写真の実写自画像搭載・プロスピ風画面のリアル野球モードなど、様々な進化が見られた。純粋な野球ゲームとしては、粗
き広告が何度か載っていたのを見たという声や、何かの雑誌(専門誌?)にインタビューが載っていたという声も聞かれる。パッケージの裏面にも堂々と“フルポリゴンで描かれた世界”と謳われており、ボイス使用&ポリゴンだけで大作扱いされていた当時が偲ばれる。以前は、とてつもないクソゲーとして一
。外注スタッフに回された仕様やデザイン・演出プランが製品版で一切適応されてない。変なとこから発射するありえないレーザー(主にボス)。先行者。フルポリゴンなのにアクションする敵が3ボスだけ。BGM自体は良質だがループ処理が出来ていない。ボス戦が長引くとフェードアウトしてまた始めから
できることにある。想像して欲しい。深く潜るほどに青みを増す水中。戯れるように近づいてくる小魚たち。海底の不可思議な遺跡たち。このような探検をフルポリゴンで体験できるのだ。プレイヤーは主人公のマイアを操作し、遺跡の謎を解いていく。難しいと思われるだろうが、それはパズルであったり迷路
登録日:2010/11/30(火) 00:12:51更新日:2023/10/16 Mon 13:17:25NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧PS2で発売されたシミュレーションRPG開発は3のアーク・エンターテイメントではなく、キャトルコール〈概要〉アークシリーズの第
目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,18)▷ コメント欄部分編集 4は巷では評判悪いけど、自分は好きだったな。フルポリゴンで町のあちこちをいろんな視点で見られたし、海が舞台だったから、ぼんやり船の甲板から波の音を聞いてのんびりできた。アーカイブ化して
が、それを手にしたアルスが毒になったりHPが減ったりと言ったことはないので安全だと思われる。リメイク版では専用グラフィックが用意されたほか、フルポリゴンになった。同じく専用モーションで踊るマッスルダンスは必見。その他の要素やイベントは基本的にオリジナル版準拠。また、公式が配信する
当時放送中の『機動戦士ガンダムSEED』からストライクとイージスがゲスト機体として登場している。今作と次回作のSEEDは、戦闘シーンが3Dのフルポリゴンである。本作で取り入れられた画期的なシステムとして「リミットブロック」がある。例えば、ビームサーベルなら「近」を2ブロック消費し
ボンバーマン♪変わった変わった、ボンバーマン♪今度のボンバー3Dさんじげん♪踊る爆ボン♪見る爆ボン♪ボンバーマンが変わった!ボボンボンバー♪フルポリゴン♪3Dの興奮が熱い戦いを呼ぶ64機能でド迫力!マップもバトルも立体化!!えっこれがあのボンバーマン!?全てが変わった爆ボンワール
oftwareよりDosゲームとして発売された作品。それまではビルボードと呼ばれる1枚絵を2D画面に描画するのが主流であったが、本作は初めてフルポリゴンを採用したFPSである。凄まじいスピード、激しいゴア描写、ストレイフジャンプなどのテクニックはこの時点で健在。日本での知名度は低