他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
は自己責任でお願いします。 ・大乱闘スマッシュブラザーズX2008年1月31日、Nintendo Wiiにて発売。ゲームキューブをも越えるハードスペックと、本ゲームに施された二層構造ディスクの容量増設により、ゲームシステムが更にパワーアップ。64→DX程転遷の幅は少な
は自己責任でお願いします。 ・大乱闘スマッシュブラザーズX2008年1月31日、Nintendo Wiiにて発売。ゲームキューブをも越えるハードスペックと、本ゲームに施された二層構造ディスクの容量増設により、ゲームシステムが更にパワーアップ。64→DX程転遷の幅は少な
れる(鉄也が主導で照準を合わせているとみるべきか)。しかもすぐ壊れたことを反映し、一発限りの使い捨てである。補給コマンド?何のことかな?なおハードスペックが低い場合はそれすらなく、研究所から射出されてそのまま敵に向かう。グレート意味ねえ!*3さらに最初期には呼び出しすらせず、棒立
かった……。 ・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (初期版)シリーズ四作目。ゲームハードスペックの向上により、オンラインを介したゲームバランスの調整が可能になった。正確には3DS版 Ver1.0.0~1.0.4内限定の行動
線に落ちるので坂を利用すれば当てやすく、チャージスライサーを誘発しないので人によってはクリスタルハンターより楽なことも。ソウルイレイザーではハードスペックの都合か、画面端までの距離が若干狭くなっている。ただし、原作同様に壁は存在しない。ストライクチェーンとライトニングが弱点で、本
戦争シリーズと呼ばれる物語の幕開けの作品でもある。精神コマンドもランダムではなくなった。第3次スーパーロボット大戦SFCで発売された三作目、ハードスペックが大幅にアップしたおかげでカットインや合体デモが採用された。『第2次』からストーリーの繋がる正当な続編である。歯応えのある絶妙
ムである。隠しキャラとして、Part2の若きジョセフも登場する。プレイステーション版は『未来への遺産』のキャラクターが追加されているものの、ハードスペック上の問題から、大幅にアレンジされている。新たに「スーパーストーリーモード」が作られ、原作のうち、格闘ゲームに向かない部分をミニ
上下に配置されており、攻撃は苛烈。ゴメラモスキング本体さえ倒せばゲームクリアとなる。●移植◆FC版恐らく最もプレイした人が多いであろう作品。ハードスペックが劣る分、良質なアレンジでAC版ファンをも唸らせた逸品。AVGNやHVGN(AVGN公認レビュアー)でもよく引き合いに出される
ムである。隠しキャラとして、Part2の若きジョセフも登場する。プレイステーション版は『未来への遺産』のキャラクターが追加されているものの、ハードスペック上の問題から、大幅にアレンジされている。新たに「スーパーストーリーモード」が作られ、原作のうち、格闘ゲームに向かない部分をミニ
ら方針転換し「ゲームソフトを安定して動かすのに重要なスペック」に力を入れたハード設計となった。当時、経営企画室室長であった岩田聡氏によると「ハードスペック的には64の10倍のCPU速度や100倍の描画機能はない。しかし、ゲーム機としての実効性能はまさにCPU10倍、グラフィック1
トされている、などの細かな差異がある。PCエンジン版:1988年10月14日発売はNECアベニュー。開発はビッツラボラトリー。PCエンジンのハードスペックを生かし、グラフィックについては従来の移植作品よりもアーケード版に近いレベルで再現した[9] が、音色などサウンド関連の再現度
ている。前作ではコンソール機のみの対応だった日本語ローカライズだが、今作ではPC版も対応し国内でのメディア展開も拡大された。しかしながらそのハードスペックを骨の髄までしゃぶり尽くすようなシステムはコンシューマ版、特にPS3との相性が悪く、今はアップデートにより大幅な軽減がされたと
途中の時点で想定していたスペックが陳腐化してお蔵入りになってしまう。そのお蔵入りの結果、『ジャガー』が自称「64bit」として送り込まれた。ハードスペック的には16bit機と32bit機の中間みたいな性能らしい。ポリゴン表示能力は無かったが、スプライトが2000枚表示できるなどの
ストルとパンチに置き換わる形でオミットされた。ドゥームガイやゾンビマンのライフルを持ったスプライトはその名残*30 ただしSwitch版ではハードスペックの関係かオミットされている*31 『3』に登場するデーモン「レイス」とは別物*32 ちなみに『3』では『I』のカバーアートをモ
れていない。12ビットと認定されたこともあるし、48ビットという値が開発者から出たこともあるなど様々な数値が飛び交っていた。こういった特殊なハードスペックは、開発機の少なさも重なってソフト展開にも悪影響を与えたと言われる。ところが発売40年も経とうという2020年頃になって大きな
という内容になっている。ストーリーそのものはテンポ良く、引き込まれる内容のシナリオとなっている。また時折アニメーションが挿入され、DSというハードスペックの割に画質は良好。BGMのクオリティも高く評価されている。ただ、問題点がないわけではなく、シナリオがほぼ一本道でかつ、数時間で
クスティー」と発音する。日本での愛称は引き続き「箱」の他、360から取って「箱三郎」とも。ゲーム機としては初のハイビジョンに対応し、高性能なハードスペックを活かした美しいゲーム画面を見せた。『Xbox LIVE』などのオンラインコンテンツや各サポートにも力を入れており、新しいゲー
するなど、非売品としては超豪華な移植ソフト。特に、リンクの冒険は当時は初の他機種移植となっていた。時のオカリナやムジュラの仮面は、移植の際のハードスペック向上によって解像度が上がっている。初代はディスクシステム版を移植ベースにしたため、完全再現とはいかなかったがオリジナルのサウン
恒常的に処理落ちするレベルとなると、テンポを損ない「もっさりしすぎている」と言われる。近年のアーケードからの移植作品やリメイク版においては、ハードスペック的に処理落ちを起こさないのが当たり前になっていても、当時の難易度を再現するためにオプションで「処理落ちモード」を搭載している作
色数32,000色による鮮やかな画面や、メインCPUにMC68000を2個、サブCPUにZ80を搭載し巨大なキャラクターを表示できる圧倒的なハードスペック、ヤマハのYM2203(OPN)にPCMによるベース、ドラムスを加えたサウンド(作曲は川口博史による)、地平の3D表現・多重ス