ロマンシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
クソゲーに両足突っ込んでるみたいじゃないですか問題点前置きを終えて、本題に入ろう。知ってる人は知ってるだろうが、このゲームはセーブ無しでほぼノーヒントの状態でクリアを目指さなければならない。同じくノーヒントでクリアを目指さなければならないたけしの挑戦状に匹敵する程の難易度を持つマ
クソゲーに両足突っ込んでるみたいじゃないですか問題点前置きを終えて、本題に入ろう。知ってる人は知ってるだろうが、このゲームはセーブ無しでほぼノーヒントの状態でクリアを目指さなければならない。同じくノーヒントでクリアを目指さなければならないたけしの挑戦状に匹敵する程の難易度を持つマ
はいなくてもクリアは可能なため、面倒で仲間にせず放置されてしまう事も。ある場所を通過する為に「さんそぱいぷ」というアイテムが必要になるのだがノーヒントの上に地面に落ちているものなのだがグラフィックがないため見えない。偶然その落ちている床地面上を通過すれば手に入っていることもあるが
upバルーン等の上級アイテムを差し置いてバナナ1本を揃えようとはしないだろうし、壁に当たる時にジャンプしないとダメなんて思わないだろうから、ノーヒントで見つけるのは無理ゲーと言わざるを得ないだろう。ちなみにタルを投げた瞬間にローリングアタックしながらでも入れるが、無茶苦茶シビア。
ントのビートたけし(北野武)氏が開発に関わったアクションアドベンチャー。クリアするには、膨大な選択肢の中から極めて限定された正解ルートをほぼノーヒントで導き出す、非常にシビアな選択を強いられる。その上、常識では考えられない様な謎解きや理不尽な妨害要素がゴール寸前まで襲いかかってく
ップが続くため迷いやすい。さらに別エリアに行くため、ワープゾーンを行く必要がある。だがワープゾーンは大半が透明なのでマップ上には表示は無く、ノーヒントのため広大なマップをしらみつぶしで探さないといけない。しかも中にはスタート地点に戻したりするコントローラーを投げたくなる罠がある…
敵のミジンコ相手でも四苦八苦する弱さ。ましてや上記の面々相手に逃げ損ねると死ねる。しかも『卵から孵って逃げるダチョウを追い掛ける』というのをノーヒントでやらねばならず、その間も敵とは普通にエンカウント、死ねば最初からやり直し。*7尚、竜が卵から孵っても最初は赤ちゃんなので託児所に
。正しい順番で宝箱を開けると中からアブクが出て、触れれば酸素を全回復出来るので、忘れずに呼吸を整えよう。因みに宝箱を開ける順番はゲーム中ではノーヒントであり、間違えると1箱目からやり直しなので注意。幸い正解の宝箱を開けた時のアブクは何度でも出るが、取り逃すと辛いことに。一応船の奥
なるB13F。討伐のためにまずは封印の解除スイッチを探す事になるのだが、かの友人が結構なセキュリティ意識の持ち主だったのか位置についてはほぼノーヒントである。(作中でも「他の冒険者はクラーケンを見つけられなかったそうだ」という意味の事を言われる)座標は固定かつスイッチは1つしかな
に備えてください。間違えたり答えられなくても罰はないですが、バルーンを割ることはできません。バルーンの割りすぎに注意!・1つめの連想・またはノーヒントでの正解→バルーン10個・2つめの連想・または1ヒントでの正解→ バルーン8個・3つめの連想・または2ヒントで
と素早さが1段階上がり、不正解だと1段階下がる。3人目:タチ 私が毎朝食べているものは?×カレー○オムレツチーズオムレツに目が無いとのこと。ノーヒントだが、さすがに朝からカレーは……いや、ガラルではカレーが人気だっていうし、現実でも朝にカレーを食べることで有名だった野球選手がいる
が表示され、セーブもできる。開かずの扉に近づいた時も、光るウサギをあと何回捕まえればよいのかヒントをもらうことができる(一度も捕まえてないとノーヒントだが)。出現率は低いが、マップの切り替えによって、光るかどうかが決定するので、出入り口のすぐ側に出現する事から、その確認がしやすい
対決、さらに完全決着を描いた完結編である。主人公『ラルフ』が地上に降りてダンジョンを探索する『ゼルダの伝説』のような場面もあるほか、全体的にノーヒント謎解き要素が強い。この時代にはよくあった、クロスジャンルの作品である。斎藤幹雄(後のメタルユーキ)氏によるBGMは名曲ぞろいで、演
キヤユキノフステージ6、メルキドで入手。ライデインを習得する。ギガッシュステージ7、竜王の城で入手。ギガスラッシュを習得する。モモタンホンキノーヒント。仲間キャラのももんじゃであるモモたんの本気モードと戦うことができる。本気モードとは言うものの、コンパチ元であるステージ7ボスのエ
花が全くわからんかったわ。花を掃除するとか全く思いつかんかった。 -- 名無しさん (2016-06-06 05:40:23) これ全部ノーヒントなんだよな 攻略情報無しだとドンキー3のコンプ並みに難しいんじゃない? -- 名無しさん (2019-08-27 13:47:
作を極めたと言ってもいい【オリジナル調合】会話から得たヒントを元に、素材と量を自分で考えて調合する。失敗すると(ry多少のヒントのある物からノーヒントの物までピンキリ組み合わせさえ合ってれば良いので調合に必要な個数が1個でも作成出来るが、それに比例して評価も下がる。荒技として正式
:やられた…。やられた…。00:31:GM@2-77:藪のほうは赤城さんとか堂々と藪っぽくいたのですが、00:31:GM@2-77:解き方はノーヒントのはずだったー。 ノーヒント――厳密にはボールルームのシーンがヒントとなるが、ヒントとは言えないほど微かなもの。00:31:
と5-1だと22:05:陽炎@4-229:直感で4-1の方に行きたいとは思ってた 理由は知らないけどねー22:05:天龍@3-1694:教室ノーヒントだし、まあ多少はね?22:05:提督@3-1779:ではでは22:05:提督@3-1779:4-1から行くよー22:06:陽炎@4
識があぶない」のパッケージに偽りなく、ゲーム中にはとても常識では考えられないような仕様や謎解きがふんだんに盛り込まれている。というかまず初見ノーヒントでは解けない。攻略本を読みながらでさえ難しい。徹頭徹尾理不尽を突き詰めたような作風が幸いして(災いして?)『ファミコン通信』でのク
入手条件は鬼畜。▷その入手方法過去・未来両編の御三家モンスターの中間形態全種を連れて過去世界の新大陸にある「なぞのほこら」に行く。ただでさえノーヒントな上に両バージョンと通信機能必須、「パソコンに預けていても経験値が自動的に入り、結果的にレベルが上がり進化する」という仕様、入手場
言った。試合中に幾度なく息のあったコンビプレーを見せ、物語が進むにつれて自他共に認める親友となる。ちなみに作中では、アイシールド21の正体をノーヒントで見抜いている*4。【ライバルとの関係】東京大会で西部の鉄馬、関東大会にて神龍寺の一休、王城の桜庭といったレシーバーと対戦し、身体
なる章で話しかけずNPCのまま放置して進めた場合*1にしか、イリオスはカリンの説得に応じないのだ。そもそもその「カリンで説得する」こと自体もノーヒント。かの説得女王:シーダと、カリンとの共通点は「最初に仲間になるペガサスナイト」という点くらい。あえていうなら「現状に不満をぶちまけ
に送れなかったため、地上に転送した金属を地上のモンスターがちゃんと回収できるようにするための措置である。ちなみに地下2階への階段の存在は作中ノーヒントだったりする。この隠された部屋があるという事実も、ピラミッドの魅力の一つなのかもしれない。追記・修正お願いします。この項目が面白か
その発想はなかった -- 名無しさん (2015-03-16 15:38:19) 詰むようなポイントはほぼ皆無だったけどヒーローコンプはノーヒントだと大人になった今でもできなさそう -- 名無しさん (2017-02-09 01:16:54) コロコロ等の雑誌と強く結びつ
ネットが普及して攻略サイトや動画が見られる今ならあっさり倒せそうだが)。 -- 名無しさん (2016-02-17 02:10:07) ノーヒントながらいろんな隠し要素を探すのが楽しかったなぁ。「こんな所にあんのかよ」って何度なった事か。 -- 名無しさん (2016-0
これまで3例しかない。しかもうち1件は薫の自爆、1件は相手がコスプレイヤーだったためにウィッグや「姿の偽り方」に詳しかったことが要因であり、ノーヒントで女装に気づいたのは現状1人だけということになる。しかし「カオリ」が実は男であることを知っている面々ですらも「あの子本当に男の子な
れん。」 「ん?不審者?てーことは...まぁ職員じゃないのよね。」 「そうだ、なにか心当たりはあるか?」 「うんにゃ、さすがにここまでノーヒントだと。」 「映像が残ってる。とりあえずそれを見てくれ。」 映像は夜のせいなのか暗くてよく見えないが、そこに一人の男が映った。
成する。形成された足場は一定時間が経過すると沈み、消滅する。炎金の鉱脈への足掛かりとなるアイテムだが、他の投擲物と明らかに使用方法が違う上にノーヒントなため、これを溶岩に投げ込もうという発想自体がまず起きないことだろう。ちなみにMOBに対してはダメージを一切与えられない。
ウルトラマンは思うよねw 旧作やってないけど手応えあって良いボスだった -- 名無しさん (2015-02-26 00:41:17) ノーヒントで戦ったら、逆さ歌状態で最期の丸一日を使った激闘になってしまった。 -- 名無しさん (2015-03-05 11:32:07
イプのキャラは基本的に精神力が低いため、魔法に対して打たれ弱い*3 条件は「○○の必殺技でトドメ」などオーソドックスなものが多いが、基本的にノーヒント*4 流石に耐性持ちのボスには効かない
いらないので誰でもなれる、そして誰よりも深くゲームを楽しめる。それが、変態型の真骨頂なのである。◇変態型にピッタリのゲーム◇たけしの挑戦状(ノーヒントでクリアできるのは変態型を極めた人のみ)スターオーシャン Till the End of Time(公式にレベル1クリアが出来る)
」を使用することで、バードのようにMP消費なしで各種支援を行うこともできる。ただし、ガジェットアイテムは合成で作らねばならずそのレシピもほぼノーヒント。1周目でいきなり選択するとちょっと苦戦する。後衛タイプスペルユーザー呪文の専門家達。覚える呪文の内容についてはWizardryの
も止めを刺せる -- 名無しさん (2018-06-05 11:13:41) 裏ゼルダのすり抜けられる壁はネタバレすれば大したことないがノーヒントなのが辛い… -- 名無しさん (2020-05-17 01:53:39) ハイラル史的に見ると、ハイラル王国はもう地方の一小
すことになる。地縛霊特定の地点で留まる霊。無害だが撮ると(ry動いたり消えたりすることはないため撮りやすいが、中にはフィラメントが反応しないノーヒントの霊もいる。撮ってもポイントは無い。【基本的な戦闘方法】フィルム(所謂弾丸みたいなもの)を選ぶ。通常フィルム(〇七式)フィルム数が
り、写真を撮り、記事を書いていくという流れ。ギャルゲー的な話をすると、旅先で偶然会った女の子と仲良くなっていくという流れ。だが、どこにいるかノーヒントのキャラもいるため、情報無しの攻略はかなり難しい。○登場人物CVはPS版/PS2版で表記。いずれもパートボイス。相馬轍 ―Soma
23:26:51) >彼の不幸 モーファって雄なの?そもそも性別あるの? -- 名無しさん (2021-07-03 01:26:39) ノーヒントでやったら骨折れたー。特に最後のカギ探しで彷徨ったよ -- 名無しさん (2021-11-25 20:51:57) 部屋の真ん
とか普通に当てそうだよな -- 名無しさん (2016-07-05 20:03:51) ↑髪文字は推理の余地があったけど、生年月日は完全ノーヒントやから無理。 -- 名無しさん (2016-07-05 20:27:16) 零の敵サイド連中の中ではしてやられた、倒された感の
②変換した文章を逆向きに並び替える③1Fにある文章は1文字ずらす、2Fにある文章は2文字ずらす……という感じで変換する''④以上の法則を完全ノーヒントで発見する''という解読を行う必要があるのである。どう考えても小学生終了どころの話ではない。下手をしなくてもそこらの大人では解けな
にいれたミアンヌでぴんっと来なかった人も、こちらなら覚えている人もいるのではないだろうかマノリア修道院の小部屋の引き出しに入っているのだが、ノーヒントの為取らずにクリアしてしまった人も少なくない入手すると「おい、こいつら、人間だぜ、兄キ!」「俺達の、お宝ブロマイドを……!!」「女
ダンジョンで何故かアニマル惑星で使われているお守りが表示される。うち1つはダンジョン内だがドラミを呼び出せるセーブポイントになっている。なおノーヒントなので攻略本なしだと気づかない可能性が高いドラゲーとしても当時のRPGとしてもかなり秀逸な部類に入り、今もなお根強い人気を誇る。シ
1章までCC出来ないということで、更に彼女を使っている場合はあっという間にレベルカンストしがちなのである意味不遇。その上、このイベント自体がノーヒントに近いため、初回プレイではCC方法が分からなかったプレイヤーも多い。また、ユリアと違ってナーガ直系ではないのでナーガは使用不可(も
してるとエンカウントしなくなるという超反則アイテム。崩壊後にモグを仲間にする際、彼が見つめている場所を調べると入手可能。入手に関しては完全にノーヒントであり裏技的なアイテムだが、これがあるだけでサクサク感が急増、ダンジョン探索も楽勝になるいう……。……しかし崩壊後の彼の台詞や様子
た物語に何の価値があるだろうか 。攻略を見ないと見逃しやすいアイテムなどは多いが、幸いにも二度ととれないアイテムは少ないので初回プレイは是非ノーヒントでエンディングまで辿り着いてほしい。以下、初プレイにありがちなことネズミに殺される最初のネズミの被害を忘れた頃に殺人ネズミに遭遇一
みに前述の場面でお察しの通り話の流れがそれほど原作に忠実でもないため、原作でのアムロの行動も参考にはならず、正解の選択肢も実際の戦闘よろしくノーヒント*2なので、どれが正解なのか全く分からない。身をもって選択肢を完全に覚えるか本物のニュータイプでも無い限り、ゲームオーバーはまぬが
つ出撃させなければそもそも説得できないし、説得要員が育っていない場合、雑魚の攻撃であっさり死ぬので説得が困難な場合もある。基本的に説得要員はノーヒントだが、作品によっては説得キャラが誰かを示唆する台詞や会話が追加されていたり、出撃画面で確認できるようになっていたりする。また、説得
3 21:13:05) 新紋章自体、スパロボ的なお祭り要素が多い作品だからアリだと思ったな。狼騎士団説得ですらヒントありなのに、ミシェイルはノーヒントってのでバランス取れてると思うし -- 名無しさん (2014-12-13 14:50:26) なんでミシェイルで終章のマリア
- 名無しさん (2020-11-03 18:26:06)#comment*1 あちらは「生命力に満ちた枯れ木」と思えば納得だが、こっちはノーヒント。*2 純血種が16とドラゴン派生よりも遅いのはプログラミングミスではと思われている。*3 要は、ほかにおぼえたい技の確保や能力上
、一方で消費MPも激しくうかつに乱用はできないというまさに切り札的存在。アポロのDSS同様、召喚には↓→↑+攻撃ボタンのコマンド入力が必要でノーヒントではまず使用できない。表示サラマンダ画面右上からサラマンダが出現。炎の弾を撒き散らして画面全部の敵にダメージを与える。サーペント画
ダーZX忍者ライダーなので諜報担当。ブライト・ノアヒーローたちに指令を出す指揮官。「とりあえず何もないから哨戒に当たれ」「宇宙をうろついて(ノーヒントで)亜空間ゲートを捜せ」などのブラックすぎる命令もしばしば。最終章開始直後に『とりあえずパトロールしてこい』と言うブライトなんてこ
の攻撃のチャンスが巡ってくる。体力が減ってくると戦い方が変化し、ガード崩しすら通さない常時ガード状態になる。このボスに関しては攻略法が完全にノーヒントのため、ゼルダの伝説に慣れていないプレイヤーは苦労を強いられる。しかも移植版で追加された真ラスボス、兼、風のタクト編の黒幕故か、公
ており、ゲーム中では戦士達の遺体を調べることでこの居場所や読み取れる遺言が残りのキーの在処のヒントと成っている。もし彼らがいなければサムスはノーヒントでダークエーテルを探索する羽目になりかねなかった、そんな影の功労者たる彼らの誇りと無念に思いを馳せるのも本作の楽しみ方の一つである