ローウェン(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のメタとしての立ち位置をキープしていた。加えて大型疾走の存在により、当時最強だった冥府エルフとも渡り合えるという数少ないデッキの1つだった。ダークネスエボルヴ期追加されたカードがほとんどディスカード路線だったことで、主軸のランプドラゴンはほぼ未強化という状態。その上ビショップクラ
のメタとしての立ち位置をキープしていた。加えて大型疾走の存在により、当時最強だった冥府エルフとも渡り合えるという数少ないデッキの1つだった。ダークネスエボルヴ期追加されたカードがほとんどディスカード路線だったことで、主軸のランプドラゴンはほぼ未強化という状態。その上ビショップクラ
タンも配布された。これによってスタンダードパックのニュートラルレジェンドは全て1枚ずつ配布されたこととなる。「地獄の底で、また会おう…」+ ダークネスエボルヴ-ユニコーンの踊り手・ユニコ2コスト フォロワー2/2自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復。「ユ…ユニコ、がんばりま
いたものの、同じく環境に多い【ミッドレンジロイヤル】や【アグロネクロ】に大幅に不利だったこともあり、良くも悪くも中堅というポジションだった。ダークネスエボルヴ期《太陽の巫女・パメラ》のインパクトが凄まじく、環境初期では【秘術ウィッチ】が多く使用された。しかし、徐々に《古き魔術師・
ることになるが、依然として高い位置に居座り続けた。もしも【冥府エルフ】の存在がなかったら、ナーフを受けていたのはロイヤルだったかもしれない。ダークネスエボルヴ期《アレキサンダー》や《ホワイトパラディン》のインパクトから、最初は【コントロールロイヤル】が使われる。爆発的に増えた【テ
ないのに、1話16~17ページ、酷い時には一桁という短さなので、全くもって話が進まない。単行本3巻まで出て、物語後半でようやく第2期パックのダークネスエボルヴ(2018年12月現在の環境は第10期。この辺のカードはとうの昔にスタン落ちしており、公式大会では使えない)。しかもただで
するため、他のネクロマンスカードを迂闊に使えず、相手にもバレやすいのが欠点。しかし決まった時の豪快さや爽快感は他のカードにはないものがある。ダークネスエボルヴで一時的に墓地の枚数を13枚ブーストするアミュレット《死霊の宴》が登場したことにより、「相手にバレやすい」という欠点もある
嫌というほどわかるカード。さらにフォロワーのため、バウンスして使い回すことも可能。エルフの序盤を支える、最強クラスの1コストフォロワー。+ ダークネスエボルヴ-エルフナイト・シンシア6コスト フォロワー5/6自分の他のフォロワーが攻撃するとき、そのフォロワーを+1/+0する。進化
《吸血鬼の古城》と合わせれば、低コストでも敵のライフがガリガリ削れる。このカードの登場によって、【アグロヴァンパイア】が確立された。ちなみにダークネスエボルヴ実装前のアップデートでヴァンパイアのプレイヤースキンとして実装された。アザゼル8コスト フォロワー7/7ファンファーレ お
面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 五個目の項目がコレかよ! いいぞもっとやれ(賞賛)ダークネスエボルヴはレアリティ指定ミスが結構多いんだよな(アドバンスブレーダー、獣姫、忠犬etc) -- 名無しさん (2016-11-