スーパーFXチップ - 任天堂 Wiki
ファイル:LR38173 01.jpgスターフォックスに実装されているスーパーFXチップ(LR38173)ファイル:GSU-1 1.jpgワイルドトラックスやVORTEXに実装されているスーパーFXチップ(GSU-1)ファイル:SuperFX GSU-2-SP1 chip.jpg
ファイル:LR38173 01.jpgスターフォックスに実装されているスーパーFXチップ(LR38173)ファイル:GSU-1 1.jpgワイルドトラックスやVORTEXに実装されているスーパーFXチップ(GSU-1)ファイル:SuperFX GSU-2-SP1 chip.jpg
らのカラーを適用可能な16色スプライト、数十個以上のスプライト同時表示数、背景の多重スクロールと回転・拡大・縮小表示機能、3Dポリゴン描写(スーパーFXチップ)、ソニーのDSPによるPCM音源の採用など、カタログスペックとしては同時代の一線級のものを取り揃えている。コントローラは
ックスは、1993年に任天堂から発売された、スターフォックスシリーズの記念すべき第1弾である。通称「スタフォ」。カートリッジ内に搭載された「スーパーFXチップ」によって疑似ポリゴンを実現し、当時としては画期的な3D表現が人気を博した。特殊な拡張チップによってSFCの描画性能を超え
間6 主なスタッフ7 脚注8 参考文献9 外部リンク概要[]任天堂が手がけるフライトシューティングゲームである。ロムカセットに搭載されているスーパーFXチップ(三次元描画方面強化回路)により描かれた3D空間の中を飛行する自機を操作し、各ステージをクリアしていく。スーパーファミコン
と呼ばれる固定小数点プロセッサを搭載し、回転、ベクトル演算を補佐。スターフォックス、ワイルドトラックスなどの3Dポリゴンでのゲームを実現したスーパーFXチップや、SA-1と呼ばれる、本体の5A22CPUと同じコアを10MHzで動作させ、本体のCPUと協調させてパフォーマンスを得る
第1作目。ヨーロッパでのタイトルは『Starwing』。概要任天堂が手がけるフライトシューティングゲームである。ロムカセットに搭載されているスーパーFXチップ(三次元描画方面強化回路)により描かれた3D空間の中を飛行する自機を操作し、各ステージをクリアしていく。スーパーファミコン
?バブ~3DO、セガサターン、プレイステーションが美麗なCGで注目されている中でほのぼのした手書きタッチのグラフィックで注目を集めた。他にもスーパーFXチップによるダイナミックな動きや巨大ボス、マリオには無かったヨッシーの斬新なアクションで評価は高い。海外版のタイトルを見る限り、
登録日:2020/12/12(土) 12:21:08更新日:2024/05/23 Thu 13:00:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧It's Bloodbath in Hell!地獄を血で染めろ!概要DOOMとは、1993年にid Softwareが発売した
機にはチャージショットが実装されるなど、64版とほぼ変わらない機能を持っている。グラフィック面でも大きな進歩が見られ、そのクオリティは高く、スーパーFXチップのメモリを倍にした新規のチップを使用することを前提として開発されていた(例としては、アンドルフの造形が64版のものに近くな
なPnP式ゲーム機はオリジナル版とは別物なため、ゲーム機最後のソフト扱いにはならない)。『ヨッシーアイランド』『スターフォックス』といった「スーパーFXチップ」使用ソフトはバーチャルコンソールへの移植が困難だった*3のだが、これらのタイトルも手軽に遊べるようになったのも特徴である
事が可能になった。またカートリッジに演算チップを積むことも広く行われ、3D座標演算用コプロセッサのDSP-1、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、本体のCPUと同じ65816CPUであるSA-1といったものが有名。周辺機器に関してはファミコンのACアダプタが流用でき
の粗いビデオが表示される。このブラウン管テレビがブラックアウトしたような画面は当然偽物。まさかのヒデオのご先祖様である。出てきた後は、なんとスーパーFXチップの機能を使ってオデビひっくり返ったり、ビデオでかくなったり、#marquee(動いてみたり,alternate,size=
機にはチャージショットが実装されるなど、64版とほぼ変わらない機能を持っている。グラフィック面でも大きな進歩が見られ、そのクオリティは高く、スーパーFXチップのメモリを倍にした新規のチップを使用することを前提として開発されていた(例としては、アンドルフの造形が64版のものに近くな