スケルトン・バイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
13:57:44NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧血も肉も魂も、死者の飢餓を癒せやしない。勇者一人の命とは、こんなに軽い。スケルトン・バイスとは、デュエル・マスターズの呪文である。概要初出はDM-08「闘魂編 第3弾 超神龍の復活インビンシブル・レジェンド」。レ
13:57:44NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧血も肉も魂も、死者の飢餓を癒せやしない。勇者一人の命とは、こんなに軽い。スケルトン・バイスとは、デュエル・マスターズの呪文である。概要初出はDM-08「闘魂編 第3弾 超神龍の復活インビンシブル・レジェンド」。レ
ほとんどである。タイプとしては、裏向きのまま自分が選んで捨てる②に該当するものが圧倒的に多い。また、有名なカードである《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》を意識したカード名が多いのも特徴。なお、ハンデスの手段自体は豊富ではあるものの、ハンデスそのものを戦術
」能力であり、このクリーチャーは闇のコマンドを指定している。能力は過去そのハンデス力とマナコストのかみ合い具合によって大暴れした呪文である《スケルトン・バイス》をcip内蔵したものになる。スケルトン・バイスと比べると、1コスト重くなったうえに使用するのに進化元が必要になってしまっ
》1枚につき、相手の手札から他の1枚を見ないで選んでもよい。選んだ手札をすべて捨てさせる。1発目は他ハンデスの劣化だが、2発目は1マナ軽い《スケルトン・バイス》(禁止カード)、3発目以降はそれ以上になる極悪呪文。だが1枚制限だと使う意味が無くなるので事実上禁止。余談だが、後に登場
、相手はそれを持ち主の墓地に置く。1枚しかない場合は、相手はその1枚を持ち主の墓地に置く。残念スペックでした。毎ターンプレミアム殿堂呪文の《スケルトン・バイス》を撃てる、と言えば聞こえはいいが、このクリーチャーを出して得するためには、召還酔いも考慮にいれて3ターン以上生き残らなけ
デス効果は破壊する枚数だけでなく、「ゲームの流れの中で、どのタイミングで手札破壊効果を発動できるか」も重要な要素となる。デュエルマスターズのスケルトン・バイスはそれを示す典型例と言えよう。このような性質から、通常は相手の手札に干渉するカードには場に干渉するカードより重い条件やコス
ではない。《デモニック・バイス》【超ブラック・ボックス・パック収録】お前は地獄行きだ。 ---ゴクオーくんプレミアム殿堂のハンデス呪文《[[スケルトン・バイス>スケルトン・バイス]]》の調整版呪文《デモニック・バイス》が、ゴクオーくんとのコラボで再録。プロモーション・カードとして
っとも、マッドネスという地雷を踏む確率も増えた事にもなるが。《解体人形ジェニー》が質なら、こっちは量といった所だろうか。効果もコストも同じ《スケルトン・バイス》という呪文があり、速効性を考えればこちらが上か。だがこのクリーチャーで目がいくのは、効果よりむしろそのイラストだろう。顔
ありえなくもない。それにKnightFunky Nightmareではないか。ただ、これが本当にこうだとすると《魔弾 バレット・バイス》が《スケルトン・バイス》相当に、《魔弾 オープン・ブレイン》が1コスト低い《クアトロ・ブレイン》(というか引ける枚数が1枚増えた《トリプル・ブレ
。実はこのシリーズに含まれるブースターには全てプレミアム殿堂になったカードが存在している。(6弾:ヘル・スラッシュ、7弾:呪紋の化身、8弾:スケルトン・バイス、9弾:ロスト・チャージャー)背景ストーリーあらすじ闇+火vs光+自然の闘いで疲弊した各文明は本拠で英気を養っていたが、サ
根こそぎ奪う強烈な効果で、多くのプレイヤーを絶望させた呪文。闇系のコントロールデッキでハンデスといえばこのカードと解体人形ジェニー(かつてはスケルトン・バイス)がメジャーであり、このカードの為に闇を混ぜるデッキが存在するほどである。デュエル・マスターズにおいて、このカードは一つの
う動きはそれだけでゲームが決まるほどの脅威であった。デュエル・マスターズにおける中盤というのは、4マナで2枚の手札を捨てさせるという効果の《スケルトン・バイス》がプレミアム殿堂(禁止カード)入りしていることからもわかる通り、少ない手札でやりくりしなければならない状況であることが多
得意。他にも呪文が強い文明である。単色呪文だけでプレミアム殿堂が6枚ある(ヘル・スラッシュ、フューチャー・スラッシュ、ロスト・チャージャー、スケルトン・バイス、ソウル・アドバンテージ、インフェルノ・ゲート)。初期だけの話だがSトリガーが異様に少ない文明であった。しかしクリティカル
もっとも、マッドネスという地雷を踏む確率も増えた事にもなるが。解体人形ジェニーが質なら、こっちは量といった所だろうか。実は効果もコストも同じスケルトン・バイスという呪文があり、速効性を考えればこちらが上か。だがこのクリーチャーで目がいくのは、効果よりむしろそのイラストだろう。顔を
トライクもない時代なので、トリガーさえなければ相手の追撃を許さず、そのトリガーすらガラムタで封じられて《母なる大地》や《炎槍と水剣の裁》、《スケルトン・バイス》にエターナル呪文、《アクア・ハルカス》といった後に殿堂やプレ殿の憂き目に遭う強カードと共に環境を制圧。しかもボルバルに対
も死ぬことが仕事でしかもあらゆるリアニメイトに対応していないデスカールをむしろ助けてくれる頭の上がらない存在だったりする。タップトリガーで《スケルトン・バイス》が撃てるのが売りだが《ロスト・ソウル》とかが存在する以上あまりにもしょぼい上、SAを持たないために発動までのタイムラグが
ので規制の憂き目にあってしまう。…だが、冷静に見て欲しい。この時期のカードの殿堂入りの様子を…(斜体はプレミアム殿堂)2005年7月15日《スケルトン・バイス》《無双竜機ボルバルザーク》2006年3月15日《ヘル・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《無双竜機ボルバルザーク》20
ときは正直ガッカリしたけと使ってみたら強かった思い出。どや顔で出してたわ -- 名無しさん (2014-07-23 16:05:51) スケルトン・バイスが殿堂入りながらも猛威を奮っていた頃だから使う機会は多かった -- 名無しさん (2014-07-23 16:36:1
イル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。エピソード3にて登場したドロン・ゴーをもつエグザイル・クリーチャーの一体。攻撃時にあのスケルトン・バイスと同等のハンデスを行う上に、味方のアウトレイジにブロックされない能力を付与する。このクリーチャーでシールドをブレイクすると
なく、それを分け与えられるとなったらそれは強力で、数を並べるサバイバーの効果とハンデスが上手く混ざり合っていると言える。二体並べただけで、《スケルトン・バイス》レベルの破壊力を相手に与えられる。さらにダーク・ティアラを二体以上並べるとサバイバー効果が重複するので、一体で二枚以上の
手札破壊に対応してバトルゾーンに現れる初のマッドネス・クリーチャー。メカサンダーの重いコストを踏み倒すことができる。かの狂気の手札破壊呪文《スケルトン・バイス》が猛威を振るっていた当時、その手札破壊を逆に利用する能力を買われ、《無頼聖者サンフィスト》がその軽さを活かして時として直
てもよい。TT-相手の手札から2枚見ないで選び、捨てさせる。強力なハンデスをぶちかますカスレ…強力なスーパーレア。場に残られれば、毎ターン《スケルトン・バイス》をやられるのは痛い。これもタリスマンで封じるに値するかもしれない。補足フレーバーテキストが結構有名。「かの種族」という表
52:47) 一番ヤバイ頃の遊戯王でも刷るのを躊躇うレベルのカード -- 名無しさん (2020-11-29 01:13:20) コレとスケルトン・バイスをフル投入した闇デッキしか使わないクズい同級生が昔居たけどあれは本当に酷かった。あんなのをコントロールだなんて言い張ったら
的な有利を得ることを目的としたものが多い。当然1:2交換以上を得られるものは基本的に強力。遊戯王OCGの「いたずら好きな双子悪魔」、DMの《スケルトン・バイス》はともに禁止カードとなっている。DMでは相手の手札を見て1枚捨てさせるクリーチャー、《解体人形ジェニー》が有名である。ま
を増やすにはちょっと手間がかかる。2コス「シールド・ゴー」持ちクリーチャー→マナチャージ2コス《学校男》→マナチャージ4コス《道しるべ》で《スケルトン・バイス》みたいな動きができないことも無いが、基本的には使っても1枚刺す程度で十分。まあ元のソルアドが温泉にいるので弱体化するのは
結果、デッキピーピング・破壊カード全規制の為、禁止に。もっとも、このカードはプロモーションカードなので非常に集めにくく、かなり地味であった。スケルトン・バイス R 闇文明 (4)呪文相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。強力なハンデスカード。3ターン目に打つ事も可能な軽さ。序