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ー)矢野俊策本作のGM(ゲームマスター)。愛称は「王子」、弱点は梅干しとピーナッツ。満を持してのデザイナー自らの執筆ということもあり、様々なシナリオギミックやキャラクターのアイデンティティを揺さぶるシナリオは圧巻の一言。そして、倍振り三倍振りが当たり前な鬼畜すぎる戦闘難易度もまた
ー)矢野俊策本作のGM(ゲームマスター)。愛称は「王子」、弱点は梅干しとピーナッツ。満を持してのデザイナー自らの執筆ということもあり、様々なシナリオギミックやキャラクターのアイデンティティを揺さぶるシナリオは圧巻の一言。そして、倍振り三倍振りが当たり前な鬼畜すぎる戦闘難易度もまた
常駐効果には発動のタイミングがないため、前述されたように常に効果は適用される。矛盾する常駐効果はGMの任意でいずれか一つを選択して適用する。シナリオギミック維持のため、基本的にはNPCを優先したほうがよいだろう。例)「このスキル以外の常駐効果をないものとして扱う」スキルをPC・N
なってしまうという問題もあるため要注意。因子周回において(目標外は効率が良くないとはいえ)レースでも欠片が取れるため、レースに出まくっててもシナリオギミックの攻略に支障が少ない叡智の効果が特定のサポカのスキルヒント獲得を筆頭に、足りないステータスの底上げを期待できる、レースに出る
下位流派、背景(※背景【侵蝕】は非推奨)、奥義開発、特殊な戦闘乱入、特殊忍具 使用不可:従者、血盟忍法、儀式忍法、一般人 備考: ・シナリオギミックによる死亡(ロスト)有り。 ・クライマックスフェイズの勝者は、戦果獲得後に全キャラクターの生殺与奪権を得る。 「ろくさん
子なんでな、とりあえず一号って呼んでンだわ。居候一号」GMPC1の使命も公開しますGM (pinned)PC1の【使命】(推奨流派:無し ※シナリオギミックによる強制キャラロスト有り。新規PC推奨)あなたは、記憶喪失であり、自分がどんな人間だったかをあまり覚えていない。現在はPC
ひょおお比叡@830:最高だねぇ・・・提督@297:はわわ・・・飛龍改@962:いいぞぉ!提督@297:それと激戦を1シーン以上選択したのでシナリオギミック発生です敷波@968:うお!?蒼龍@1233:む?羽黒@582:はにゃ?飛龍改@962:おお!提督@297:???1、2の艦
@294:戦果800:03:提督@294:この内00:03:時雨@2-1551:ほぅ00:04:提督@294:強敵撃破、敵全滅、自艦隊無傷、シナリオギミック達成で4つ特殊戦果にできるおz00:04:大鳳@2-547:わお!00:04:時雨@2-1551:んーと、追加方式だっけ、変
:35:黒潮@4-36:「うちら食べられへんし…」22:35:天龍@3-1694:「そうなるよなあ…」22:35:秋津洲(NPC):「うん、シナリオギミックで対策してるらしいかも」22:35:秋津洲(NPC):「…だからあまり暗い顔しないかも」22:35:天龍@3-1694:「メ
盤は復活した人類の敵に対して作中の全勢力がプレジデントと結実して大合衆国軍を組んで戦いを挑むという熱い展開や、ゲームシステムを利用した秀逸なシナリオギミック*9を組み込んでいるなど、シナリオライターの実力は確かなもの。そんなこんなでプレイした人間は「クソゲーだけどよかった」と言っ
隈@3-1072:ありがとー由良@3-863:発動機会結構多いなぁw阿武隈@3-1072:阿武隈@3-1072の行動力を+1した漣改@44:シナリオギミックと上手く噛み合ってる由良@3-863:「作りすぎたからおっすそわけー♪」鍋持ってきつつ名無しの姫騎士PoWさん:「日本艦のカ
ねー01:37:瑞鶴@303:川内がひょいひょい避けてたり01:37:加賀@298:ヌ級をワンパンとかも地味に01:38:提督@294:けどシナリオギミックはだいたい踏破してくれてGMは満足じゃよ01:38:島風@297:右上倒しきらなかったのが心残りw01:38:加賀@298:
れ、各所から出火している。23:32:GM@939:そして、紀伊に向けて、深海棲艦の一斉攻撃が放たれた・・・23:32:GM@939:さて、シナリオギミックです。23:32:鳳翔@941:はい!23:32:雪風@160:「!・・・二度と、二度と沈ませない!」23:32:GM@93
風@3-296:補給してから発見もできるが539@提督:その場合、ちょっと減った状態でマニラに…だな阿武隈@3-294:うむ539@提督:(シナリオギミック的にアレだが宣言しておこう539@提督:マニラに二個目の資源を持って移動しようとすると決戦フェイズに移行します朝潮@3-29
0になってしまったようなものである。ここまで来ると「ゲームバランスが悪い」とかそういう次元ではなく、一人だけ別のゲームをやっているに等しい。シナリオギミックはAPの暴力により全解除、ボス戦では考えうる限り最強であろう敵が用意されていたが、82というとんでもない達成値で無慈悲にもワ