メディアオブジェクト - OCR & Aviutl wiki
◇カメラの方を向く(横方向のみ)4.5.4 ◇シャドーの対象から外す4.6 時間制御4.6.1 ◇位置4.6.2 ◇繰り返し4.6.3 ◇コマ落ち4.6.4 ◇フレーム番号指定4.6.5 ◇対象レイヤー数5 関連項目映像オブジェクト[]標準描画[]◇X,Y,Z[]表示座標を指定
◇カメラの方を向く(横方向のみ)4.5.4 ◇シャドーの対象から外す4.6 時間制御4.6.1 ◇位置4.6.2 ◇繰り返し4.6.3 ◇コマ落ち4.6.4 ◇フレーム番号指定4.6.5 ◇対象レイヤー数5 関連項目映像オブジェクト[]標準描画[]◇X,Y,Z[]表示座標を指定
けて1秒分の動画を描画する当然2倍スローモーションになる②24枚を半分切り捨てて本来の時間で再生するスローにはならないが、こちらはいわゆる「コマ落ち」状態になるため異様にカクカクするどっちがいいかはそのメディアの種類にもよるため一概には言えない。一応根本的な解決策として「処理速度
トゥルメンタル版をドラマの締めくくりに使用した回も見られた。なお、オープニング映像については、前半は80のアクションポーズのシルエット映像をコマ落ちやスローモーションで配したアクロバティックな演出で、ウルトラシリーズの基本的様式を踏襲した印象が強かったが、第33話から矢的猛の活躍
%][]再生速度を指定します。=◇加速度[]動画の再生を段々と加速させます。マイナスでは減速し、再生速度ゼロで停止します。◇コマ落[s][]コマ落ちのように、指定した時間間隔[s]でカクカクした再生となります。◇参照ファイル[]動画ファイルを読み込みます。動画再生オプション(連番
を攻撃した際、相手がガード崩しを確定できてしまう不具合を修正[不具合修正] 「ストーミングタップ」のアニメーションで、キャラクターが回転してコマ落ちしてしまう不具合を修正剣聖[不具合修正] 剣聖の強攻撃(右)が特定のリーチにおいてパリー不可能になる不具合を修正センチュリオン[不具
s)(例)問題点[]映像・音声共にビットレートや解像度が低いため品質が悪く、15(フレーム/秒)と少ないため、スポーツなど動きの激しい映像がコマ落ちする欠点もあり、従来のアナログ放送の方が高画質である場合がある。携帯機器の大画面化が進む中、画質の向上も求められ、2008年初めから
、なにぶんARMv6で動作周波数が700MHzのシングルコアCPU、かつ初期版ではメモリが256MBということもあって、圧縮率が高い動画ではコマ落ちしたり、GUIが用いられているOSでは常にCPU使用率が高くなったりと、発売から時間が経つにつれ荷が重くなっていった。メモリが512
らしく、現状この世の中に1枚しかない。当然火蜂も強化されており、弾数制限解除(上限は315発に)、処理落ちはなし(動画等で遅くなっているのはコマ落ち)と酷いことになっている。この火蜂は「青火蜂」と呼ばれ、「発狂までは緋蜂より強い」とまで言われている。相変わらず発狂は単なるばら撒き
rce8800GT(512M、G92:いわゆる後期型) mem:2Gライティング4、視野7で夜の聖戦サクサク!3種族混戦状態で核が落ちる時もコマ落ち無く表示されますし、(混戦状態で)アニムスも普通に出せます。 -- Cコラ &new{2007-12-26 (水) 23:37:16
I も積んでいます。動作速度[]それなりに重いです。第1世代はほとんどこんな具合ですね。ただし、専用 SoC を使用しているためかワンセグはコマ落ちも無く、普通に視聴できます。その他[]マニュアルがやたら分厚いです。300 ページ以上はあります。また、ワンセグの受信感度は周辺の状