リオレウス希少種 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
メージを与えていくと、思いっきりひっくり返って劫炎状態が解除される。ただでさえ硬い頭部が更に硬化しているが、ここはこちらに与えられた新要素「クラッチクロー」で肉質を柔らかくし、早い段階で部位破壊しておきたい。ちなみに空中で解除すると頭から墜落してしまう。よっぽど反動がデカイのだろ
メージを与えていくと、思いっきりひっくり返って劫炎状態が解除される。ただでさえ硬い頭部が更に硬化しているが、ここはこちらに与えられた新要素「クラッチクロー」で肉質を柔らかくし、早い段階で部位破壊しておきたい。ちなみに空中で解除すると頭から墜落してしまう。よっぽど反動がデカイのだろ
が超強化されており、制限時間も普段の50分と違い30分しかない。総じてミラボレアスと並び本作最強クラスの難敵となっている。特徴として不用意にクラッチクローの武器出し攻撃をすると突撃を行い振り落とされてしまう。お世話になった人が多い不動の装衣で無理矢理傷を付けようにも振り落とし、転
」が追加。これによりホットドリンクも無事復活した。しかしこれがホットドリンクの最後の活躍になってしまった可能性が…スリンガーの新アクション「クラッチクロー」と、一部武器種には「強化撃ち」が追加された。「クラッチクロー」は乗り状態と同じくらい重要視されるアクションなので、露骨に調整
どコンボ選択とかが難しい印象 -- 名無しさん (2020-05-28 07:15:41) アイスボーンから片手始めたけど、旋回ループ、クラッチクローアッパー、ジャストラッシュ、どれも必須なのに癖が強すぎる。けど出し方さえ分かってしまえば楽しい。旋回ループは旋回切り以外の時に
ドスもしくはフルフルの絆遺伝子を伝承したドスガレオスの如くバインドボイス持ちになっていたり、MHWorldで弱化の要になっていたスリンガーやクラッチクローが無く、打撃武器無しで挑むと怯ませにくいなどの強化から部位破壊も面倒になっており、ある意味では敬遠されがち。なお、ジュラトドス
には閃光自体は有効なのだが、一度目を眩ませた後、もう一度閃光を炸裂させても空中で踏みとどまってしまう。恐らくはハンター側に新たな要素である「クラッチクロー*10」が追加されたための仕様だろう。回数制限があるわけではなく、一度喰らわせてしばらく経てば再度有効になる。しかしちょっと待
BGMも狩ってる時の楽しさも最高。正に神モンス -- 名無しさん (2020-10-17 14:59:16) MHWIではディノバルド!クラッチクロー!ベストマッチ!!な模様。ジャンプと大回転斬り以外は胴体にクラッチすれば回避できる上に、尻尾に張り付けば普通なら難しい部位破壊
操虫棍が抜擢された事もあり、注目度は再び上がっている。MHW:Iこの時期を語るうえで欠かせないのが3回組事件だろう。アイスボーンで追加されたクラッチクローとそのアクションであるモンスターへの傷つけは、武器種によって1回で傷が付く1回組と、2回で傷が付く2回組で分かれていた。操虫棍
いが史実通りらしいけどこれで処女というのはちょっとした奇跡じゃないかな… -- 名無しさん (2021-08-22 11:52:51) クラッチクロー使い(傷付け的な意味で) -- 名無しさん (2021-08-22 13:02:18) 地雷女と評してる人がいるが、他のヒ
PSチェックは始まらないため、ベースキャンプに戻ってアイテムを補充する、落とし物を拾うといった行動は可能。上位から肉質が大きく変化しており、クラッチクローによる傷つけもあって弱点なら物理攻撃も普通に通るようになった。一方で弾肉質と属性肉質が硬化しているため、上位では大活躍だった属
」、「龍結晶の地」にも登場する。通常種より遙かに格上に扱われており、多くのモンスターとの縄張り争いで拮抗する。MHW:Iで新たに追加された「クラッチクロー」関連のアクションに関しては、何故かアンジャナフは「ぶっとばし」によるダウンからの復帰が早い。亜種は格上の存在として扱われるた
しては零距離モーション中に自動的に耳栓Lv4が付与されるため、特に難しい対策は要求されない。MHW:Iで追加された、モンスターにしがみつく「クラッチクロー」と抜群の相性を誇る。というのも高出力状態でクラッチするとスラッシュゲージの残量に関わらず、零距離解放突きへ直に移行できるから