サイクロン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
をキーカードとするデッキは、常に除去の危険性に晒されることになる。また、相手伏せたフリーチェーンカードをチェーン発動させることなく破壊する「エンドサイク」というプレイングもある。相手が速攻魔法や罠カードを伏せた時、そのターンのエンドフェイズに《サイクロン》を打つのがポイント。速攻
をキーカードとするデッキは、常に除去の危険性に晒されることになる。また、相手伏せたフリーチェーンカードをチェーン発動させることなく破壊する「エンドサイク」というプレイングもある。相手が速攻魔法や罠カードを伏せた時、そのターンのエンドフェイズに《サイクロン》を打つのがポイント。速攻
材にするのは勿体ないので純構築よりは混合デッキ向け。(1)の効果はAFの遅効性リクルートとでもいうべきもの。モラルタを伏せれば放置するだけでエンドサイクみたく使える。勿論エンドフェイズまで待たずに自力で破壊し、早期にデスサイズやカドケウスにアクセスする手段としてもよい。(2)の効
そこそこ高い1900打点としても扱えるメガネくん。後半の魔法・罠のバウンス効果で攻撃時の安全確保やフリーチェーンの回復カードを使うことで擬似エンドサイクとしても扱えたりとサポート補助に秀でている。問題点としては、バウンス効果は強制なので場に残った《リビングデッドの呼び声》などの再
Uには使いこなせない複雑な処理を持つカード「ブラック・ガーデン」がデフォで投入されており、1ターンに平気で30分くらい思考する。TFSPではエンドサイクすることは覚えたが、攻撃力優先は変わらず。そのくせカードの効果までには注意が向かず、お注射天使リリーなど効果で攻撃力の上がるモン
して除去できるのが強み。誰が破壊しても構わないのでダブル・サイクロン等で自主的に発動することができる。アビスフィアーとともにセットすることでエンドサイクを回避することもできるし、このカードのサーチはブラフとしても機能する。デッキに1枚挿しておくと良いだろう。名前の由来はクリオネが
用できる。似たようなことはシエルやターメルでも可能だがシエルは召喚時限定、ターメルはコストが必要なのでその点では一応差別化できている。他にもエンドサイクなどで割られてしまうのを防ぐ、魔封じの芳香発動中に手札の天気永続を出すのに利用するといった意味合いがある。名前の由来は青色顔料の
を出す前の露払いとしても使えるが、このカードを出す瞬間やこのカードの前に出す他の「ベアルクティ」を狙われてしまいやすいので、どちらかと言えばエンドサイクの様に相手メインフェイズ終了時に奇襲を仕掛けるのが無難。《ベアルクティ-メガタナス》チューナー・効果モンスター星8/水属性/獣戦
わりに1枚しかバウンス出来ず、こちらは複数バウンス出来るがモンスターには手を出せないので使い分けが肝心となる。廃石融合のデメリットを利用してエンドサイクの様な使い方も可能。《ジェムナイト・ジルコニア》星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500「ジェムナイト」モンスター+岩石族モ
できない。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 エレキリンはエラッタのおかげでエンドサイクされない仕様に -- 名無しさん (2014-08-09 08:35:48) モノマネンドの -- 名無しさん (201
3枚:相手の場のカード1枚を除外する。墓地の「魔導書」を除外して発動、その数によって効果が変わる速効魔法。1枚を除外して発動した場合は微妙。エンドサイクの要領で使うのが効果的か。2枚を除外して発動した場合は「月の書」・「太陽の書」のような使い方ができる。「バテル」の効果を再利用す
クター達。Vジャンプのスタッフたちがモデルで、本物の遊星達をイメージしたデッキを使う。3DポリゴンとCVはない。6のCPUでは、この面子だけエンドサイクをかまして来るので注意。僕の 追記・修正… 受け取って!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
ードを破壊するので実質1:3交換が成立する、相手からしたら嫌らしい事この上ないカード。ただし、罠カードなのでセットしたターンには発動出来ず、エンドサイク等には弱いので注意。対峙する宿命通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに「青眼の白龍
01:飛龍@2-780:ターンエンドだ17:01:どどんとふ:「黒潮@1126」がメッセージカードを変更しました17:01:提督@2-55:エンドサイクで破壊します!17:01:黒潮@1126:ほい終了 すまぬの17:01:瑞鳳@829:やめろぉ!17:01:提督@2-55:さて
ィールド上のカードを2枚破壊する。カテゴリには属さないが、BFはほぼ全て鳥獣族な上、展開力に優れるので発動は極めて容易。フリーチェーンなのでエンドサイクやサクリファイス・エスケープにも活用できる。攻守にわたってBFの強さを支えるカードである。登場はBFより遥か前であるが、当時は強
てからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 エンドサイク感覚で使える感じが利点かねぇ -- 名無しさん (2014-10-04 01:15:52) これとブラックソニックは驚くほど
ても、魔法・罠の回収をターン1にすれば帰ってこれた説 -- 名無しさん (2022-10-11 13:54:35) 自分のターン限定だがエンドサイク同様の行動をする事はエラッタ前より安定的に出来る様になった。 -- 名無しさん (2022-10-11 15:04:44)
ウィッチクラフト唯一の速攻魔法。相手の魔法罠バウンスは一時しのぎでしかないため、使いどころはやや限られる。基本は手札コストとして運用しつつ、エンドサイク感覚で伏せカードを封じたり永続カードやPカードが発動した効果を不発にするといった使い方になると思われる。ウィッチクラフト・デモン
ーンががら空きになるということはまずなく、Pモンスターの再利用性もあいまってほとんどノーコストに近い。おまけに魔法・罠カードも選択できるのでエンドサイクのような使い方も可能と、至れり尽くせりである。▼相性のいいカード1.相性の良いモンスターなど■竜剣士シリーズ同志であるため相性は
ウンスするという荒業も可能。魔法・罠のバウンスは自分ターンに相手の表側表示のカードをメインフェイズにバウンスするのも1つの手段だが、やはり、エンドサイクの要領で相手ターンに伏せられたカードを戻して返しの自分のターンの安全を確保するのが主な使用方法だろう。更に、エクシーズ素材を使い
。グラバースニッチやガトルホッグを落として単純にアドバンテージを稼ぐのも良いが、ファーファレルやアリキーノを落として相手の動きを妨害したり、エンドサイク気味に撃ってハックルスパーを落としセットカードを手札に戻すといった奇策にも使える。柔軟な運用が可能なのでぜひ1枚は採用しておきた
ては、1:ドローの条件が微妙に厳しい。(単純な除去、強脱、月の書などで妨害される)。2、リクルート対象が基本的に事故要因。3、当時の環境的にエンドサイク、カウンター罠、その他妨害系のカードで止められる。4、ドローしたカードが直ぐに使えないことが多い(モンスターばかりの場合とか)
ュラムゾーンのカードごと叩き割る。水属性なので、HEROビートでお世話になる「バブルマン」から変身可能。「マスク・チェンジ」は速攻魔法なのでエンドサイクのような芸当もやってのける。「アブソルートZero」で変身召喚すると、相手のフィールドを焼け野原に出来る。「ヴェイパー」と属性は
(2014-04-18 10:27:34) 赤井秀一 -- 名無しさん (2014-07-05 19:36:29) でも俺のAFにはエンドサイク対策に入ってるぞ -- 名無しさん (2014-11-02 00:24:31) コイツで対策になるか? -- 名無しさん
古代種一覧真レジェンドから登場する敵。ただ、そこまで到達していなくても出会う機会がある。真レジェンドから出てくるため性能の高い敵が多い。また、味方の能力を封印する古代の呪いをほとんどの敵がほぼ確実に振りまいてくるため、サポート役としても優秀。旧レジェンドとはまた違った戦い方になる