マインドクラッシュ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
い状況で、普通の除去に比べるとカードアドバンテージをとりにくい面がある。サーチに対するメタとして働くのは事実だが、この点も不確実であり、A「エマージェンシーコールを発動!エアーマンを手札に加えるぜ!」B「ふっ、リバースカードオープン!マインドクラッシュ! 『エレメンタルヒーロー・
い状況で、普通の除去に比べるとカードアドバンテージをとりにくい面がある。サーチに対するメタとして働くのは事実だが、この点も不確実であり、A「エマージェンシーコールを発動!エアーマンを手札に加えるぜ!」B「ふっ、リバースカードオープン!マインドクラッシュ! 『エレメンタルヒーロー・
中38枚。そこまでやるんだったら後7枚くらい揃えて欲しかったが、ペラペラじゃない強謙や神の警告など再録されたので良しとしよう。その他にもE-エマージェンシーコールやエアーマンなどのHEROの必須パーツはもちろんのこと、奈落の落とし穴や強制脱出装置、おろかな埋葬など汎用性の高いカー
とで、そのまま4300打点でぶん殴ることができる。さらに自身がE・HEROかつ戦士族の下級なので、手札に加える手段は豊富。サーチは《増援》《エマージェンシーコール》が利用可能。サルベージは《戦士の生還》《E・HERO オーシャン》《融合回収》《マスク・チャージ》と簡単に回収できる
P90%消費、ターンの最初に行動させる。LvUPで消費HP軽減。能動の指令Lv5・妨害の指令Lv518/25/32LvUPで消費HP軽減。頭エマージェンシーコールこのターン、味方全体をターンの最初に行動させる。自身がHP20%以下時のみ発動可能。(Lv5で30%以下、Lv10で4
導》や《ティマイオスの眼》を使うもよし、墓地に送った師匠を《永遠の魂》で釣りあげてもよい。問題はプリズマー自身のサーチだが、《増援》と《E-エマージェンシーコール》で引っ張ってこられる。長年ブラマジデッキの必須カードとなっていたが、「ザ・ダーク・イリュージョン」で追加されたサポー
とすると召喚権が必要だしそもそもこの効果は何回も使えるから強いというものではないからだ。それにプリズマーが属するE・HEROと戦士族は「E・エマージェンシーコール」と「増援」を筆頭にサーチ&再利用手段がこれでもかといわんばかりに豊富なので、意外と1~2枚でも十分、むしろ枚数を絞っ
を捨ててその効果でE・HERO バブルマンをサーチすれば、バブルマンのドロー効果の発動条件を満たす事ができる。シャドー・ミストはエアーマンやエマージェンシーコール、増援などで簡単にサーチする事ができる。バブルマンの効果でモンスターや融合魔法を引けばさらにそこから攻め立てる事もでき
ィマイオスの眼」で竜騎士を連れてこよう。デッキによっては師匠に化けて「黒・魔・導」を撃つなど、柔軟性もある。プリズマー自身は「増援」と「E-エマージェンシーコール」でサーチできるので安定しやすい。カオス・ソーサラー効果モンスター星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2000この
本人が戦うことは滅多にない。唯一後述のゲームマスターだけは、ゲームの最終日になると直接手出しすることが許される。またなんらかの理由で指揮者がエマージェンシーコールを出した場合も、死神による直接攻撃が可能。■補助部隊渋谷の道に壁を作り、ゲームの参加者を妨害するのが仕事の死神。条件を
GX世代にとっては感動すら覚えるCMも必見。あのBGMは卑怯ナノーネ。再録も、《E・HERO エアーマン》《E・HERO バブルマン》《E-エマージェンシーコール》などの【HERO】の必須パーツだけでなく、《強欲で謙虚な壺》《増援》《おろかな埋葬》《神の警告》《オネスト》《カード
お腹が痛いので、そこで屈んでますわね。――ビィー!ビィー!殿…………!?神裂火織これは、警報ですか!?白井黒子え、ええ!都市警備システムの、エマージェンシーコールですわ!警備ロボ――キュィン! キュィン!上条当麻げぇー!おい、ビリビリ!お前がいつも蹴るから!御坂美琴私のせいじゃな
カードはフィールドに出しにくいのでこちらの効果が使われることはほとんどない。自身がE・HEROに属しているためサポートカードが豊富で、「E‐エマージェンシーコール」や「E・HERO エアーマン」で自由に手札に持ってこられるのが大きい。墓地に送った後も融合素材にしたり「戦士の生還」
HEROなので手札に加える方法も多彩で三沢御用達E・HERO エアーマン、ダーク・ロウ製造機としてお馴染みE・HERO シャドーミスト、E-エマージェンシーコール、戦士族なので増援などによるサーチで好きなときに手札に呼べる。ライフを半分払えばヒーローアライブで直接リクルートも可能
件も楽にクリアできる。また、このカードはフィールド魔法なのでテラ・フォーミングでサーチできるし、コンボパーツの終末の騎士やプリズマーも増援やエマージェンシーコールでサーチ可能。プリズマーの効果はデッキに三幻魔がいないと発動できないが仮に手札に来たとしてもゾンキャリの効果でデッキト
タとして今でも使われる《閃光の追放者》《次元の裂け目》《マクロコスモス》GX期パックではお馴染みの融合E・HEROや現役のサーチカード《E-エマージェンシーコール》妥協召喚できる代わりに自壊する光神機シリーズ鳥獣族サポートで後にBFで猛威を振るう《ゴッドバードアタック》長い時を経
のカード群。現状は全てアダスター・ゴールドでサーチ可能で、そのアダスター・ゴールドもHEROなのでエアーマンでサーチ可能で、そのエアーマンもエマージェンシーコールや増援でサーチできるため手札に加えるのは難しくない。ダーク・フュージョン通常魔法(1):自分の手札・フィールドから、悪
目撃され行動が露見。だがシンイチとシンジョウを捕らえることに成功するも、シンジョウの装備を奪っておかなかったことが仇となり、PDIから発したエマージェンシーコールでアジトにしていた廃工場を発見されてしまい、GUTSの隊員が突入してくる。部下達は縮小光線銃で応戦するも、既にホリイ隊
を売りさばく闇ブローカーの存在を知ることになる。安価で効果もほとんど同じという、自分の立場を脅かしかねないそれを危惧したダ・ヴィンチちゃんはエマージェンシーコールを発令。ホイホイやって来た主人公とマシュ、そしてたまたま一緒にいて巻き込まれたエミヤと共に調査に乗り出すことになる。そ
)]](CV:川田紳司)本名ピーター・パーカー、愛称スパイディ。もはや説明不要のみんな大好きニューヨークの親愛なる隣人。第11話、警察からのエマージェンシーコールを受け現場に急行。グリーン・ゴブリンの猛攻で窮地に陥るアディとクロエを救った。持ち前の超感覚スパイダー・センスとスーツ
バーグ》《ライトロード・アサシン ライデン》など無数に存在し、多くの「E・HERO」や「D-HERO」も範囲に収まる。これの相互互換の《E-エマージェンシーコール》、下位互換の《紫炎の狼煙》すら一時期準制限だったのでその強力さは言わずもがな。第2期時点でも優秀な戦士族は多く、02
ドもダーク・フュージョンかダーク・コーリングのみ。しかし2体は凡骨の意地などに対応した通常モンスターであり、エアーマンや増援、闇の量産工場やエマージェンシーコールなど、非常に多くのサーチ・サルベージ手段に恵まれており、融合素材は破壊神ヴァサーゴの様な代用モンスターでも良い。問題は
の特殊召喚ができないため同一ターンに連続融合はできない。また墓地と異なり除外はカードの効果でないと増えないため、手札事故の危険性もある。E-エマージェンシーコールデッキからE・HEROを一枚サーチ。E・HEROなら何でも良いので、十代のような引きの強さが無くても素材を揃えたりでき
は折り紙付きだが、この動きを安定させる手段が無く、ほとんどの場合引きに左右されてしまうという欠点が存在している。これは霊獣が、増援やテンキ、エマージェンシーコールなどのようなサーチ手段が存在していないことサーチがないにも関わらず、精霊獣と霊獣使いのセットが揃わないと聖霊獣騎になれ