アーケードゲームエミュレータ基板 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
PLライセンスに変更され可能となっているが、実際のところそれ以前のバージョンをもとに製造された基板がかなり多い。通常、ゲームセンターの客側がアーケードゲーム基板のシステムインターフェースを目にすることはほとんど無い。例えばやさしい例で言うと、普段通常稼動している筐体においてモニタ
PLライセンスに変更され可能となっているが、実際のところそれ以前のバージョンをもとに製造された基板がかなり多い。通常、ゲームセンターの客側がアーケードゲーム基板のシステムインターフェースを目にすることはほとんど無い。例えばやさしい例で言うと、普段通常稼動している筐体においてモニタ
05/28 Thu 04:53:51 更新日:2023/10/05 Thu 10:55:32NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧アーケードゲーム基板とは、ゲームセンターで使用されることを想定され作られたゲームのこと。つまり「ゲーセンのゲーム」である。◆仕組み筐体とハー
グランプリマリオカート アーケードグランプリ2脚注[]関連記事[]ニンテンドーゲームキューブ任天堂VS.システム - 同じく任天堂が開発したアーケードゲーム基板。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
コナミにより開発、レジャックより発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。このゲームのROM(アーケードゲーム基板)はデモ画面において、ゲーム内容が全く同じであるにも関わらず、『スペースウォー』を表示するバージョンと『カメレオンアーミ
韓民国でHyundai Comboy64発売6月 - 64DDの発売日を1998年3月に延期。6月中旬 - セタが NINTENDO64互換アーケードゲーム基板「ALECK64」を開発したことを発表。9月末 - 出荷台数が日本で247万台、海外で903万台。11月21日 - 米国
DJ MAIN(でぃーじぇーめいん)は、コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)が開発したアーケードゲーム基板である。SYSTEM-GXをベースとして、beatmania向けにカスタマイズした設計になっている。そのためbeatmaniaの世界観(ディスクジョッキー、DJ)にか
A. アーケードゲーム基板とは、アーケードゲームに使用するプリント基板、またはそれに各種電子部品を搭載した状態の、入出力装置を除いたアーケードゲームシステム一式のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC
A. FXシステムとは、タイトーが開発したプレイステーション互換のアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/FX%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
登録日:2012/01/31 Tue 05:51:49更新日:2023/08/10 Thu 14:31:22NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧桝田「ヘンなゲームなら任せておけ!」社員「この我々のゲームがヘンだとォ?」データイーストとは、1976年から2003年まで実
パチンコ台、パチスロ台に故意に衝撃を与える行為を差す。台をパンチするから台パン……だと思われる。筐体自体は頑丈にできているが、中に入っているアーケードゲーム基板や、モニター基板は衝撃に弱い場合が多く、電源が落ちるだけならまだしも、基板や台自体に致命傷を与えてしまう可能性も否定でき
登録日:2010/02/28(日) 14:56:10更新日:2023/09/28 Thu 13:15:10NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧電脳戦機バーチャロンとはセガが発売したロボット対戦ゲームである。▽目次概要様々な格闘ゲームが対戦ツールとして誕生する中、ツイ
登録日:2009/05/28(木) 04:51:30更新日:2023/10/05 Thu 10:55:31NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧アーケードゲーム筐体(読み:きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。画像出典:栃
BMcartridge.gifバブルシステム基板バブルシステムは、1980年代中盤にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)が開発したアーケードゲーム基板である。目次1 概要2 仕様3 発売されたタイトル4 モーニングミュージック5 外部リンク概要[]ソフトウェアは磁気バブ
人化漫画P.S.すりーさんでお馴染みのIkaさん。すりーさんでは据置、携帯ハードをアイドルに置き換えていたが、今作のキャラのモチーフは基板。アーケードゲーム基板この時点でニッチ過ぎるような気がしないでもないが、 アーケードゲームの中身を鑑みればモチーフが基板になるのも必然か。正直
登録日:2012/07/08 Sun 22:23:31更新日:2023/10/05 Thu 10:56:56NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧スーパーロコモーティブとは1982年にセガが出していたアーケードゲームで、種類はシューティング/アクションゲーム。アクション
CPシステムIII(シーピーシステム スリー)とは、1996年に『ウォーザード』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム基板である。2008年現在、この基板がカプコンの開発した最後のアーケードゲーム用システム基板となっている。海外を中心にCPS-3と略称されることがある(以
右にしか移動できない砲台」などは、タイトーの『スペースインベーダー』を襲来している部分があり、『インベーダー』をアレンジしたゲームと言える。アーケードゲーム基板も、コナミによって『インベーダー』のキャラデザインなどを変更したコピーゲームこと『スペースキング』からの改造である。この
の互換性は無い。しかし最初期のモデルにはメガドラコントローラー用のものと同規格の接続端子があったりと、セガハードの名残が垣間見られる。セガのアーケードゲーム基板、システムCはメガドラの設計を利用して開発された。「ぷよぷよ」等のメガドライブへの移植前提タイトルはもとよりポップコーン
システム573はコナミが開発したPlayStationベースのアーケードゲーム基板であるGX700を内蔵し、CD-ROMドライブと各種拡張サウンドや拡張I/Oなどを備えたアーケードゲーム用システム基板である。各ゲームはCD-ROMと専用セキュリティカセットのセットで配布され、初回
である。セガの『バーチャファイター』シリーズ、プレイステーションなどといったコンピュータゲームでの3DCGの採用は早かったものの、専用に近いアーケードゲーム基板や家庭用ゲーム機など数年間は性能が固定されるハードウェアに依存した泡沫的な技術ばかりが蓄積されてしまい根本的な部分での技
ま使っている部分が多い。パックマン(ギャラクシアン基板使用)ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、アーケードゲーム基板というシステムが完全には確立されていなかった為、ハード的に多少改良が必要であった。このコピーゲームはそうした正規の改造を
テンプレート:出典の明記Firebeat(ファイヤービート)は、コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)が開発したアーケードゲーム基板である。pop'n music、beatmaniaIII、ParaParaParadise、KEYBOARDMANIAと、それぞれのゲームに特
SYSTEM573(しすてむ573)はコナミが開発したPlayStationベースのアーケードゲーム基板であるGX700を内蔵し、CD-ROMドライブと各種拡張サウンドや拡張I/Oなどを備えたアーケードゲーム用システム基板である。各ゲームはCD-ROMと専用セキュリティカセットの
SYSTEM-GX(システムGX)は、コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)が開発したアーケードゲーム基板である。SYSTEM-GXマザーボードに、ROMを実装したROMボードを接続する。ROM交換後には以前の設定データをクリアする「イニシャライズ」と呼ばれる作業が必要と
GX700はコナミ株式会社が開発したPlayStationベースのアーケードゲーム基板である。PlayStationの内部構成に加え、PCカードタイプの拡張スロットや、セキュリティーカセット用スロット、各種I/Oインターフェイスを追加している。ソフトウェアのコピー防止の為、各ゲー
登録日:2009/08/31 (月) 01:44:59更新日:2023/10/13 Fri 13:22:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧アクエリアンエイジオルタナティブとは、トレーディングカードゲーム『アクエリアンエイジ』を原作としたタイトーのアーケード用カー
A. ハイパーネオジオ64は、エス・エヌ・ケイが開発したアーケードゲーム基板およびそれらのシステムです。3DCGの表示が可能で、NEOGEO(MVS)の後継機として開発されました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%8
A. メガシステム32は、ジャレコが開発したアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A032
A. 1987年にナムコが開発したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM%20I
A. プレイステーション互換のアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/ZN-1
A. システム246は、PlayStation 2ベースの互換基板とナムコのI/O基板を組み合わせたアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM246
A. システム10は、ナムコが開発したPlayStation互換のアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM10
A. ナムコが開発したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/NA-2
A. システムGXは、コナミが開発したアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM-GX
A. 以下は、GX700についての簡単な説明です。GX700は、コナミが開発したPlayStationベースのアーケードゲーム基板です。主に、アーケードゲーム機として「Dance Dance Revolution」や「Beatmania」などに使用されていました。参考URL:ht
A. タイトータイプXは、2004年にタイトーによって開発されたアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Taito%20Type%20X
A. 3DCGに特化したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM21
A. セガが開発したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI
A. セガ・システム16は、セガが1985年に開発したアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A01
A. セガ・ナムコ・任天堂の共同開発によるアーケードゲーム用システム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9%20%2
A. セガが開発したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/ST-V
A. セガ・システムCとは、セガが開発したアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0C
A. 1988年にナムコが開発したアーケードゲーム基板参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM%20II
A. 1996年にカプコンが開発したアーケードゲーム基板です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/CP%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0III
A. セガ・システム32とは、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が開発したアーケードゲーム基板であり、32ビットCPUを採用しています。また、過去の2Dシステムボードの集大成のようなハードウェア構成となっています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wi