ファイル合成(エフェクト) - OCR & Aviutl wiki
次1 エフェクトを使って合成する方法2 共通項目2.1 ◇X,Y2.2 ◇拡大率2.3 ◇ループ画像2.4 ◇色情報を上書き2.5 ◇輝度をアルファ値として上書き2.6 ◇輝度をアルファ値として乗算3 動画ファイル合成3.1 ◇再生範囲3.2 ◇再生速度3.3 ◇ループ再生3.4
次1 エフェクトを使って合成する方法2 共通項目2.1 ◇X,Y2.2 ◇拡大率2.3 ◇ループ画像2.4 ◇色情報を上書き2.5 ◇輝度をアルファ値として上書き2.6 ◇輝度をアルファ値として乗算3 動画ファイル合成3.1 ◇再生範囲3.2 ◇再生速度3.3 ◇ループ再生3.4
較(明) / 7=比較(暗) / 8=輝度 / 9=色差以下は仮想バッファ専用の合成モードです。"alpha_add"=色情報は加重平均してアルファ値は加算します"alpha_max"=色情報は加重平均してアルファ値は大きい方を採用します"alpha_sub"=色情報は何もせずに
ReferenceAdd > Input > Vertex ColorVertex Color (頂点カラー) ノードは、頂点カラーとそのアルファ値を出力します。InputsなしPropertiesVertex Colorターゲットの頂点カラーを設定します。リストされる頂点カラ
ると点は黒くなり、1を指定すると点は白くなる。glColor3f()の3は、アルファチャンネルを持たないRGBカラーシステムを指します。色のアルファ値はその色の透明度を定義します。アルファレベルを変更するには、glColor4f()を使用し、最後のパラメータに0から1の値を指定し
e previous color") が何のことなのか理解できていません。Alpha Clip前の色はサーフェス カラーで上書きされますが、アルファ値が Clip Threshold を超えている場合に限ります。Alpha HashedThe previous color wil
不透明部分のシェーダーです。マットな質感。Shader>Diffuse BSDF Mix Shader テクスチャのアルファ値を要素としてTransparent BSDFとDiffuse BSDFをミックスします。Shader>Mix Shader
ht, Linear LightColor Blend ModesMixColor1 と Color2 の混合。Color1 のピクセルに、アルファ値を使用した Color2 のピクセルが加算されます。DarkenColor1 と Color2 両方のピクセルが互いに比較され、小
別のファイルにしたほうがいいだろう。解像度 = (400,300)色を定義します。pygameの色は(RBGAで、0から255の間の値です。アルファ値(A)は任意ですが、他の色(赤、青、緑)は必須です。白 = (255,255,255) 黒 = (0,0,0) 赤 = (255,
]指定した画像ファイルを読み込みます。GDI+で扱えるフォーマット(BMP,PNG,JPG等)の画像ファイルが読み込めます。32Bit色ではアルファ値が有効になります。Susieのプラグイン(.spi)をこのexedit.aufと同じフォルダに入れると対応する画像フォーマットのフ
age("w+", string or number)書き込みたいIDを文字列か数値で指定します透明度やobj.alphaの数値をイメージのアルファ値に乗算します成功するとtrue、失敗するとfalseのブーリアンを返します"r"[]メモリ上にある書き込んだオブジェクトイメージを