みならいあくま - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
魔法使い・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力1/HP2におうだちモーモンに有利トレードされてしまう。どうしてもコスト1でにおうだちが必要なら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力0/HP2自分のターン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ守り切れば強いかもしれないが、リスクに見合っていない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2テンションリンク:味方リーダーのHPを1回復ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力3/HP2召喚時:カードを1枚捨てるコスト1/2/2に相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2テンションリンク:攻撃力+1相手はこのカードを放置しづらい。モーモンと同様にアグロデッキのコスト1帯定番カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
武闘家・武器スーパーレアコスト3/攻撃力5/HP2召喚時:相手の場に3/3のミイラおとこを出すうごくせきぞうなど、正面にユニットがいることで何らかの効果が発動するカードと相性が良い。まわしげりなどでまとめて処理したいところだが、そううまくもいかない。対アリーナ戦では常に前列高ダメ
戦士・武器レアコスト4攻撃力3HP2ダメージを与えたとき味方リーダーのHPを3回復非常に強力なカード。剣の手入れ、からくりじょうぐんで使いまわせると強力。有利盤面でないと腐る場合がある。ソロプレイのトレーニングで入手可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP2能力なし標準的で使いやすい。コスト1の指標とされるユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
昭和52年前半 鉄道ニュース 「一枚のキップから」のキャンペーン聞始 1/6 Discover JAPANの後継キャンペーンとして始るが盛り上がりに欠けたまま何時の間にか下火に 雪による新幹線のダイヤの乱れは12月27日から連続14日となり、開業以来最悪の記録とな
【各職英雄の説明】 評価等は2017/02/18時点です、今後のアップデートで仕様変更や調整来た場合評価が変わる可能性あります ・ウォーリア お勧め★5セラフウォーリア 序盤のお勧め★3ビーストウォーリア ★3ビーストウォーリア…ステ自体は低いが3体出る
【各職英雄の説明】 評価等は2017/04/17時点です、今後のアップデートで仕様変更や調整来た場合評価が変わる可能性あります ・ウォーリア お勧め★5セラフウォーリア 序盤のお勧め★3ビーストウォーリア ★3ビーストウォーリア…ステ自体は低いが3体出る
戦士・ユニットスーパーレアコスト3/攻撃力2/HP2自分のターン開始時このユニットが前列にいる場合7/7おにこんぼうに変身する生き残ることができれば大きなアドバンテージを得ることができる。相手は処理しなければいけないので、ヘイトを集めることができる。独断と偏見による評価(最高評価
戦士・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP2味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに1ダメージ1/2/2のユニットに相打ちされてしまううえ、はぐれメタルに有利トレードを許してしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
戦士・武器ベーシックカードコスト2/攻撃力2/HP2テリーがダメージを負う代わりに、2点を2回与えることができる。剣の手入れ、からくりじょうぐんの強化対象にできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
共通・ユニットレジェンドレアコスト2/攻撃力2/HP2ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引くもちろん相手もカードを引くことができる。アグロ系やテンポゼシカなど手札が必要なデッキに採用される。このカードを盾にするも良し、守ってドローし続けるも良し。はぐれメタルに簡単にとられな
戦士・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2味方リーダーが攻撃する度、攻撃力+1リーダーで一回攻撃することで、標準サイズの1/2/2となる。後攻であれば、2ターン目にプレイすることでほぼ確実に攻撃力+1することができる。テリーが攻撃する手段は以下テンションスキル武器とうろうへ
戦士・武器スーパーレアコスト7/攻撃力5/HP2味方リーダーが攻撃した後ランダムな敵1体に3ダメージユニット除去・相手リーダーへのダメージ共に優秀。このカード1枚で合計16点たたき出すことができる。自分リーダーのHPが残った状態で装備することができれば、勝利に近づくだろう。ユニッ
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト1/攻撃力1/HP2貫通モーモンに有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2死亡時:ランダムな敵1体を次のターン攻撃不能にする死亡時効果なのでメガザルロックなので使いまわすことが可能。相手のリーダーを止めることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
このページは古いページになります。新しいAA個別ページはこちら(一覧表示)です。このページは更新されません。 名前 図鑑No 特殊効果 3ゲットロボ ★★★ フェールセーフ:HP2以上のとき、HP1でこらえる 雷/15
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1ステータスに難あり。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP2テンションリンク:全てのユニットに1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP2死亡時:1/1のスライムをこのマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す実質コスト3/4/4と優秀。弱点は貫通持ち。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP2速攻、メタルボディこのカードのせいで3/2のステータスのユニットは採用を見送られる。トルネコ・ククールは体力を増やしてくるため、放置は危険。2点ダメージとしても使える。1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させるうごくせきぞうなど、配置が影響するユニットとシナジーがある。ワースト1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト3/攻撃力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ねらい撃ちモーモンに相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力1/HP2召喚時:カードを1枚引く1ドローは優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト6/攻撃力2/HP2召喚時:ブラッドハンドを2体出す範囲除去には弱いが優秀。(ギガスラッシュは天敵)リッカやワイトキングとの相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト7/攻撃力5/HP2速攻奇襲用カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・スライム系レアコスト4/攻撃力3/HP2死亡時:メタルボディ、1/2メタルスライムをこのマスに出すこのユニットはメタルボディではないので注意。場持ちは良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP2召喚時:ユニット1体に2ダメージステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ステルスコスト3で4点与える特技カード。その後、コスト1のユニットと相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2敵リーダーにダメージを与えると敵リーダーのテンション-1武器でこのユニットを攻撃した場合でもテンションが下がる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP2召喚時:HPを2回復はぐれメタルに有利トレードされてしまう。HPの高いユニットを多く採用しているデッキに有用。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・ゾンビ系レアコスト2/攻撃力2/HP2前列にいる場合両プレイヤーのユニットカードのコスト+1相手の除去手段がない状態、かつ先行している状態で召喚すると、テンポを取り続けることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2上下にいるユニットの攻撃力+1たけやりへいの採用が優先される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力1/HP2味方リーダーの武器の攻撃力+1ステータスが低すぎて涙が出てくる。ワースト2位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト2/攻撃力1/HP22回攻撃1/2/2に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力3/HP2召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ換えるはぐれメタルに有利トレードされてしまう。におうだち対策になる。アリーナに有用。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2におうだち2/3に有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力3/HP2このユニットは効果の対象にならないステルス系を多く採用するアグロデッキで使用される。ゼシカのテンションスキルで処理できないコスト2ユニット。はぐれメタルに有利トレードされてしまう他、1/2/2に相打ちを許してしまう。独断と偏見による評価
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト2/攻撃力3/HP2能力なしはぐれメタルに有利トレードされてしまう。1/2/2に相打ちされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2召喚時:敵ユニット1体につきHP+1アグロ対策に有用。後半腐らないコスト2ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2テンションリンク:後列にいるランダムな敵ユニット1体を前列のランダムな空きマスに移動させる入れ替えではないので、前列が空いていないといけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・スライム系レアコスト2/攻撃力1/HP2メタルボディ3/1に対して有利トレードできる。2/3には有利トレードされてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2召喚時:このターン中ユニット1体の攻撃力+2召喚時2点ダメージを与えると考えると、超優秀。亡者のひとだまを処理する手段として優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4