「frac」を含むwiki一覧 - 2ページ

セルシウス - ゲーム情報ウィキ

32 ) {\displaystyle \textstyle C={\frac {5}{9}}(F-32)} -40℃と-40℉が等しいことを利用した、別の換算方法もある。

三島流喧嘩空手 - 鉄拳Wiki

p/tkhybrid/ttthd/character/jin.html↑https://www.tekken-official.jp/tk7frac/character/detail.php?chara=kazuya↑https://www.tekken-official.jp/

重力加速度 - Gravity Wiki

{\displaystyle g={\frac {GM}{R^{2}}}} {\displaystyle g={\frac {GM}{R^{2}}}}さらに向きを考えてベクトル

ニュートリノ - Gravity Wiki

{\displaystyle {\begin{matrix}{\frac {1}{2}}\hbar \end{matrix}}} {\displaystyle {\begin{matrix}{\frac

2/2 - 映画ペディア

2 2 {\displaystyle {\frac {2}{2}}} {\displaystyle {\frac {2}{2}}} (にぶんのに、二分の二) と表記し、有理数および

余震 - Gravity Wiki

{\displaystyle n(t)={\frac {K}{(t+c)^{p}}}} {\displaystyle n(t)={\frac {K}{(t+c)^{p}}}}n(t)

固有地震 - Gravity Wiki

) {\displaystyle R={\frac {D}{(S-C)}}} {\displaystyle R={\frac {D}{(S-C)}}}とされる。現在、この定義を用い

造船所 - OGame Wiki

1 n {\displaystyle {\frac {1}{n}}} {\displaystyle {\frac {1}{n}}}となります。OGameの建造物メタル採掘所 |クリ

建造物 - OGame Wiki

{\displaystyle t={\frac {m+c}{2500(1+r)\times 2^{n}}}} {\displaystyle t={\frac {m+c}{250

屈折率 - Gravity Wiki

屈折率(くっせつりつ、refractive index)とは、直進する波(光線など)が異なる媒質の境界で進行方向の角度を変える割合のこと。スネルの法則により光線の角度と対応づけられている。真空を1.0とした物質固有の値を絶対屈折率といい、2つの物質の絶対屈折率の比を相対屈折率とい

syntax - Basicsoftのうぃき

Gambas Wiki の Markup Syntax について説明します。Special tables Special commands @{since <version>} @{classes} @{symbols} @{syntax}Gambas Wikiマー

結晶 - 原神 非公式攻略wiki

{\displaystyle 444\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+1400}}} この式は、次のように厳密に近似できる(EMの範囲は0から1000

Charm - Warframe日本語 Wiki

Proc Chance {\displaystyle m_{b}={\frac {6*t}{\text{Proc Chance}}}} ここで mbは平均的な待ち時間であり、t はModに表示されているクール

ガスの測定方法 - 自動車初心者wiki

{pi r^{3}}} に測定値を差し込む。半径を公式に入れて和を求める。例えばV = 4 3 π 5 3 {displaystyle {frac {4}{3}}pi 5^{3}} 、または約 523.33 cm 3 {displaystyle ^{3}} または 206.04

万有引力定数 - Gravity Wiki

{\displaystyle F=G{\frac {Mm}{r^{2}}}} となる。ニュートンの重力理論を修正・拡張したアルベルト・アインシュタインの一般相対性理論でも、G が

月面基地 - OGame Wiki

2 ⌋ {\displaystyle f=\lfloor ({\frac {s}{1000}})^{2}\rfloor } ただし f {

Agility - Fallout Wiki

{\displaystyle reload\,time\,in\,seconds={\frac {WeaponReloadTime}{((0.5+Agility*0.1)*modifier)}}} [verificatio

急襲 - OGame Wiki

1 r {\displaystyle 1-{\frac {1}{r}}} の確率で追加攻撃の機会を得ます。具体例[]次のような場合を考えましょう。攻撃側 巡洋艦1防衛側 ロケットランチ

算術関数 - Basicsoftのうぃき

算術関数 Abs 数値の絶対値を返します。 Ceil 数値以上の最小の整数値を返します。 DEC 変数を減らします。 Fix 数値の整数部を返します。 Floor 数値以下の最大の整数値を返します。

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