体力 - 原神 非公式攻略wiki
) + HP Flat Bonus {\displaystyle {\text{Max HP}}={\text{Base HP}}_{\text{Character}}\times
) + HP Flat Bonus {\displaystyle {\text{Max HP}}={\text{Base HP}}_{\text{Character}}\times
× Element Level Multiplier {\displaystyle 25\times {\text{Element Level Multiplier}}} として計算される。このD
l + 139.75 {\displaystyle {0.25\times \mathrm {level} ^{2}+10\times \mathrm {level}
) {\displaystyle {\begin{aligned}{\text{Healing Amount}}={}&{\text{Base He
e ) ∗ 0.5 + 2.5 {\displaystyle MaxHitPoints+=(BaseEndurance+OutfitEndurance)*0.5+2.5} ;
Δ + k log r {\displaystyle m=m_{0}+5\log \Delta +k\log r} ここで、 m は彗星の光度である。 m0 は標準光
自由帖です、お砂場です。実験や、練習に使って下さい。[[リンクの名前テンプレートの使い方教えて[]構文解析に失敗 (構文エラー): {\displaystyle ここに数式を挿入}--~~~~ここにマークアップを無効にするテキストを入力します--~~~~----あああ特に記載のな
電卓を使い、ウエストをヒップで割るだけです:例として、あなたのウエスト周囲を26インチ、ヒップ周囲を32インチとします。26in32in{{displaystyle {frac {26in}{32in}}}WHR = 0.8125パート2ウエスト・ヒップ比を理解する男性ならWHR
n t ∗ 15.5 ) ] {\displaystyle 25*[46.0+(2.0^{(orbcount+1.3)})+(orbcount*15.5)]} オーブ数11
わち、掃引容積とクリアランス容積)をエンジンのクリアランス容積で割ります(C R = ( V s w + V c l ) / V c l {displaystyle CR=(Vsw+Vcl)/Vcl} )。 清潔な分解済みエンジンから始め、正確な測定値を得るために慎重に測定してく
r ) {\displaystyle reload\,time\,in\,seconds={\frac {WeaponReloadTime}{((0.5
× Flow Multiplier ) {\displaystyle {\text{Energy}}_{total}={\text{Energy}}_{max}+({\text{Ene
% × Bennett's Base ATK {\displaystyle {\text{ATK Bonus Ratio}}\%\times {\text{Bennett's Base AT
× Level Multiplier {\displaystyle {\text{Multiplier}}\times {\text{Level Multiplier}}} として
) × Target Max HP {\displaystyle {\text{Collision DMG}}=(0.4-{\frac {4}{2+{\text{Collision
∗ b {\displaystyle P={\dfrac {1}{1000+(428.57*{\text{t}})}}*b} P:耐久値の回復速度(%
t Proc Chance {\displaystyle m_{b}={\frac {6*t}{\text{Proc Chance}}}} ここで mbは平均的な待ち時間
/ 250 ) ) {\displaystyle {3\times 0.9747^{7}\times (1-(95/250))}} 。その結果、体力ロスは1.55