「control」を含むwiki一覧 - 23ページ

新古典力学4 - 科学の基礎研究

orities権力けんりょくImperiumDominationisDominationThe dominationsControlThe controlsRuleThe rulesGovernmentThe governmentsManagementThe management

Choose - Basicsoftのうぃき

Choose Value = Choose ( Choice , Result1 , Result2 [ , ... ] ) この関数は、Choiceの値に従って、そのResult#/ i / argumentsのうちの1つの値を返します。 Cho

IS - Basicsoftのうぃき

IS Result = Expression [ NOT ] IS Class オブジェクトがクラスのインスタンス、またはその子孫のいずれかである場合はTRUEを返します。NOT が指定されていると、テストは反転されます。 式は、オブジェクト参照を

LOOP - Basicsoftのうぃき

LOOP LOOP [ UNTIL Expression ] DO ... LOOP命令で区切られたループ構造を終了します。UNTIL が指定されている場合、Expressionがtrueのときにループは停止します。See also Loop C

FOR EACH - Basicsoftのうぃき

FOR EACH FOR EACH Variable IN Expression ... NEXT オブジェクトを列挙しながらループを繰り返します。式は、列挙型オブジェクトへの参照(コレクション、配列など)である必要があります。ループ変数

IIf - Basicsoftのうぃき

IIf Value = IIf ( Test AS Boolean , TrueExpression , FalseExpression ) Value = If ( Test AS Boolean , TrueExpression , FalseExp

DOWNTO - Basicsoftのうぃき

DOWNTO このキーワードは、 FOR ループ制御構造とともに使用されます。See also Loop Control Structures

REPEAT - Basicsoftのうぃき

REPEAT REPEAT REPEAT ... UNTIL命令で区切られたループ構造を開始します。UNTIL値が最初はfalseであっても、繰り返しループは常に少なくとも1回は実行されることに注意してください。See also Loop Con

CONTINUE - Basicsoftのうぃき

CONTINUE CONTINUE ループの次の発生にジャンプします。BREAK.の反対。ExamplesFor I As Integer = 1 To 10 If I = 1 ThenPrint "One";ContinueE

DO - Basicsoftのうぃき

DO DO [ WHILE Condition ] . . . [ BREAK | CONTINUE ] . . . LOOP [ UNTIL Condition ] 初期条件が満たされている間、または最終条件が満たされるまで、いく

NEXT - Basicsoftのうぃき

NEXT NEXT FORまたはFOR EACH構造体を終了します。 Gambasでは、NEXTステートメントの後にループ変数が続くことはありません。 See also Loop Control Structures

RETURN - Basicsoftのうぃき

RETURN RETURN [ Expression ] Expressionの値を返して、プロシージャまたは関数を終了します。 プロシージャから戻った場合は、式を指定できません。 関数から戻り、Expressionが指定されていない場合、返される

新古典力学3 - 科学の基礎研究

orities権力けんりょくImperiumDominationisDominationThe dominationsControlThe controlsRuleThe rulesGovernmentThe governmentsManagementThe management

編集テストページ - World War Z 日本語wiki

編集テスト用です。自由に使ってください。M500ショットガン赤色=dc43c左メニューのエピソード関連のUI改善のための練習+1 ニューヨーク(NEW YORK)-1 ニューヨーク(NEW YORK) 1-1 Descent 1-2 Tunnel Vision 1-3 Hell

STOP - Basicsoftのうぃき

STOP STOP 現在の行にブレークポイントがあるかのように、プログラムを停止してデバッガを起動します。プログラムがデバッグされていない場合、この命令は何もしません。 Visual Basic™では、STOPステートメ

UNTIL - Basicsoftのうぃき

UNTIL UNTIL Expression REPEAT ... UNTIL命令で区切られたループ構造を終了します。Expressionがtrueになるまでループが繰り返されます。ExamplePublic Sub Form_Open()Dim

STEP - Basicsoftのうぃき

STEP このキーワードは、FORループ制御構造とともに使用されます。See also Loop Control Structures

SELECT - Basicsoftのうぃき

SELECT SELECT [ CASE ] Expression [ CASE [ Expression ] [ TO Expression #2 ] [ , ... ] ... ] [ CASE [ Expression ] [ TO Exp

左メニュー - World War Z 日本語wiki

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エクスターミネーター (EXTERMINATOR) - World War Z 日本語wiki

エクスターミネーター (EXTERMINATOR)特徴ゾンビの大群と戦うことに長けるクラス。装備品は火炎瓶かクレイモアのどちらかを装備できる。 火炎瓶 床・ゾンビに当たると火炎による範囲ダメージを与えて、燃焼による継続ダメージを与える。 使用時に爆発音がしないためステルス進

C.L.E.A.N._Station - ギルドウォーズ2 非公式wiki

C.L.E.A.N. Stationタイプ興味のあるポイント範囲内Muridian Uplandsゲームリンク[&BI0AAAA=]C.L.E.A.N. Station.jpgC.L.E.A.N. Stationクリーン・ステーションは、ムリディアン高地の興味のあるポイントです。

Lobotomy_Corporation攻略_Wiki - Lobotomy Corporation Wiki

LobotomyCorpLogo恐怖に直面し、未来を造る:The Lobotomy Corporation Wiki!Lobotomy Corporation 攻略Wikiは、韓国のゲームパブリッシャー「Project Moon」開発のローグライクシミュレーション『Lobotom

Equipment_(legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Equipment (legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Equipment "Equipment (legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更

Malkuth - Lobotomy Corporation Wiki

ネタバレ注意このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。Malkuthマルクト担当部門コントロールチーム階層Asiyah(上層)色赤・オレンジミッションきっと

Sephirah_Meltdown - Lobotomy Corporation Wiki

Boss1.png暴走したマルクト制御できない状況って、こういうことなんですよ。管理人This is what you call an uncontrollable situation, manager.- マルクトクリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」作業命令システムに

Aeronotics_Lab - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Aeronotics Labタイプ興味のあるポイント範囲内The Hinterlabsゲームリンク[&BAoFAAA=]Aeronotics Lab.jpgAeronotics Lab航空学研究所は、内陸研究所の興味のあるポイントです。これは、メトリカ地方南部の多くのアスラの研究

X_(Player)_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

を担っている。Xが施設やアブノーマリティの維持に失敗したとき、プレイヤーはゲームオーバーになる。Manager X-394, who is controlled by the player, is the central protagonist throughout the co

A_Very_Merry_Wintersday_(2013_achievements) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。 この記事はアチーブメントカテゴリに

Akk_Wilds - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Akk Wilds2Complete_heart_%28map_icon%29.png 1 3Point_of_interest.png 1Akk_Wilds_map.jpgAkk Wilds の地図Metrica Province 内の場所レベル10タイプエリア範囲内Metri

Biocauldron_Alchemics - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Biocauldron Alchemicsタイプ興味のあるポイント範囲内Michoan Marshゲームリンク[&BKcEAAA=]Biocauldron Alchemics.jpgBiocauldron Alchemics生体釜錬金術は、ミチョアン湿地の興味のあるポイントです。

Battleground_Plaza - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Battleground Plazaタイプ興味のあるポイント範囲内The Hinterlabsゲームリンク[&BDQAAAA=]Battleground Plaza.jpgBattleground Plaza戦場広場は、内陸研究所の興味のあるポイントです。このアリーナは、エリア内