Tips:テクスチャの表示について理解しよう[2.79] - BlenderのWiki
をImage or Movie先ほど作った ColorGrid を画像として指定します。マッピングのコーディネートはUV、マップは展開した UVMap を指定します。テクスチャモードで表示変わりました?変わってないですね。シェーディングモードをGLSLにしてみましょう。テクスチャ
をImage or Movie先ほど作った ColorGrid を画像として指定します。マッピングのコーディネートはUV、マップは展開した UVMap を指定します。テクスチャモードで表示変わりました?変わってないですね。シェーディングモードをGLSLにしてみましょう。テクスチャ
更新日:2018-08-01 12:09:00
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ
更新日:2020-10-15 14:25:56
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /
更新日:2020-10-07 11:03:20
<<TipsTips2.8: Fakeキラキラステッカーサンプルノード例注意点 UVにマップして、適当に(UVMap側を)回転させて良い様にして使うと良いです。 X<0,Y<0の領域は期待した模様になりませんので、X>0,Y>0の領域で使用して
更新日:2022-01-25 14:27:18
someone's hope is someone's despair.
2026-01-12 00:16:17
someone's smile is someone's sadness.
2026-01-12 00:16:17
ファンタジー系アニメへ間違えて迷い込んだスーパーロボット
2026-01-12 00:01:30
トランスフォーマー
2026-01-12 00:01:30
バトロイド
2026-01-12 00:01:30
nikke
2026-01-11 18:15:09
考察
2026-01-11 14:56:42
評価
2026-01-11 14:56:38
過去tier
2026-01-11 14:55:42
tier埋込用
2026-01-11 14:55:00
面談
2026-01-11 14:53:29
スキル
2026-01-11 14:52:37
基本情報
2026-01-11 14:50:55
アラタメネットガイドライン
2026-01-10 16:13:16
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石川鮮魚店
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邪霊モンスター
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邪霊エネルギー
2026-01-09 23:24:41
バク丸,nhkの本気,三獣合体ドライアス,スーパーロボット,ブラックキリンダー,孤独,哀しき悪役、
2026-01-09 22:26:32
アンチスパイラル,そもそもこいつのせい,闇のムーゲン,融合合体,ダイノガイスト,エトレンジャー
2026-01-09 22:26:32
そもそもこいつのせい
2026-01-09 22:26:32
闇のムーゲン
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バク丸
2026-01-09 22:26:32
三獣合体ドライアス
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ブラックキリンダー
2026-01-09 22:26:32
ブラックキリンダーロボ
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スーパーロボット
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哀しき悪役
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孤独
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アンチスパイラル
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融合合体
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nhkの本気
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エトレンジャー
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ダイノガイスト
2026-01-09 22:26:32
バク丸のif,破壊者
2026-01-08 23:48:04
ベリーベスト
2026-01-08 22:49:01
酒井将
2026-01-08 22:49:01
ひなぎくもんめ
2026-01-08 22:32:55
ぷりんくりーむ
2026-01-08 22:32:55
除外
2026-01-08 12:07:42
即効
2026-01-08 12:07:42
スキル
2026-01-08 12:07:42
誘発効果
2026-01-08 11:59:15
ケンミジンコ
2026-01-08 08:56:10
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2026-01-08 08:56:10
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2026-01-07 15:39:55
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2026-01-07 15:39:55
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