「UVMap」を含むwiki一覧 - 1ページ

Tips:テクスチャの表示について理解しよう[2.79] - BlenderのWiki

をImage or Movie先ほど作った ColorGrid を画像として指定します。マッピングのコーディネートはUV、マップは展開した UVMap を指定します。テクスチャモードで表示変わりました?変わってないですね。シェーディングモードをGLSLにしてみましょう。テクスチャ

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /

Tips2.8: Fakeキラキラステッカー - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8: Fakeキラキラステッカーサンプルノード例注意点 UVにマップして、適当に(UVMap側を)回転させて良い様にして使うと良いです。 X<0,Y<0の領域は期待した模様になりませんので、X>0,Y>0の領域で使用して

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