偽IPhone 14 pro max - SmileTabLabo
fset 0x0000000000080000, Length 0x0000000000300000, Flags 0x00000000, UUID f57ad330-39c2-4488-b09b-00cb43c9ccd4, Type EFI_BASIC_DATAnvram:
fset 0x0000000000080000, Length 0x0000000000300000, Flags 0x00000000, UUID f57ad330-39c2-4488-b09b-00cb43c9ccd4, Type EFI_BASIC_DATAnvram:
Scripters_cafeログ08/04/05[]Second Lifeで様々なオブジェクトの識別に使用されているUUIDですが、そのUUIDがアバターのものなのか、通常オブジェクトのものなのかといった区別をUUID自身が保有しているのか?といった話。ごく一部のLindenアバ
Scripters_cafeログ08/10/11[]何度か話題にしているstate_entryの話に関連して、アセットUUIDを調べてみました。プリムに入れたスクリプトのアセットUUIDを調べるには、lGetInventoryKeyを使います。Second Life Wiki l
の以下の部分timer() { integer now; if ( ( now = llGetAgentInfo( OWNER_UUID ) & AGENT_TYPING ) ^ PREV_AGENTINFO ) {★nowへの代入結果をそのまま
ds with a playerSpecifier field, client ID, server nickname or player UUID can be used to specify the targeted player./kick Player Swearing/
Scripters_cafeログ08/11/22[]以前のオフィスアワーで「スクリプトのアセットUUID」についての話をしましたが、その関連で予備知識として、スクリプトやノートカードは内容を書き換えて保存するたびにアセットUUIDが変わるという仕様があります。このため、スクリプト
的に割り当てられている識別子。「XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX」のようなフォーマットで記述される。UUIDを用いて、すべてのオブジェクトやテクスチャなどに対して他と重複しない IDが割り当てられている。参考:公式Wiki用語集:UUID参
、以下の点の最適化について記載されています。タイマーイベント内で毎回処理を行うのではなく、状態が変化した時のみ処理を行うように修正オーナーのUUIDを毎回llGetOwnerするのではなく、グローバル変数に保持純粋に書かれている内容の最適化という点については、トリガーの判定をXO
ロセスにかなりの時間がかかることがあります。この記事では、Linuxでパーティションのサイズを変更する方法について、より詳しく説明します。3UUIDコードを取得する。これはターミナルを使って行うことができるので、ターミナルを起動してください。キーボードショートカットは Ctrl+
A. UUIDとは、オブジェクトを一意に識別するための識別子であり、ソフトウェア上でオブジェクトを一意に識別するために使用されます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/UUID
tPrimitiveParamsを使用して、オブジェクトのテクスチャやスカルプの形状テクスチャを取得することについてです。この「テクスチャのUUID抜き」については制限がかけられており、以下の条件でしか実行できません。オブジェクトがフルパーミッションである場合スクリプトが入ってい
ビューアソースメモUUIDデータをラップしたLLUUIDクラスが定義されている。void LLUUID::generate()UUIDを生成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
いった用途でそれを行いたいのか」という話を聞いてみたところ、「テクスチャをドロップした時に、changedイベントでドロップした人のkey(UUID)を取得したい。テクスチャのUUIDはllGetTextureでとれるのに。」とのことでした。ここで聞いていたみなさん「ん?」となり
う話です。→wassr のイイネ機能のように現在は world.secondlife.com サイトへHTTPアクセスすることで、アバターのUUIDからアバターのプロフィール画像のUUIDを(半ば無理やり)取得できますので、この機能を使って実現できるのではないか、という提案でした
Scripters_cafeログ08/10/11[]勘違いしやすいstate entryとスクリプトのアセットUUIDの話から、やはりプリムをShift+コピーした時の挙動だけ特殊だよねぇ、ということでこの時の動きについて考えてみました。★特殊というのは、Shift+ドラッグでコ
セカンドライフ内のオブジェクトを識別するために内部的に割り当てられている識別子。「UUID」と同義、LSLでUUIDを扱う場合はキー型(key)の変数として扱うため、スクリプト系の会話ではどちらの用語も区別されずに使用される。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
A. グローバル一意識別子(ぐろーばるいちいしきべつし、英: Global Unique Identifier、UUID)は、128ビットのランダムに生成されたUUID(Universally Unique Identifier)です。参考URL:https://ja.wikip
ine.txt(シリアルを削除) → されてた?#console=serial0,115200 console=tty1 root=PARTUUID=7b83344a-02 rootfstype=ext4 elevator=deadline fsck.repair=yes roo
00}0x4FE1E Text: Statement.Prompt: Universally Unique Identifier (UUID), TextTwo: [Not Detected] {03 08 D7 00 7F 01 23 00}0x4FE26 Tex
vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathmatch/土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638ポストカード送信処理のビューアのソースを見
vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathmatch/土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638ポストカード送信処理のビューアのソースを見
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vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathmatch/土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638前回質問されたレーダーのスクリプトを解読し
と、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638ヒュージプリム関連の情報整理1024のテク
AMERAを使ったレーザーポインターもどきスクリプターズカフェ/ログ/tempオブジェクトを編集する時のTIPSスクリプターズカフェ/ログ/UUIDにオブジェクトの種類の情報は含まれる?お題の予定の記録[]スクリプターズカフェ 4/5(土)のお題(予定)URLハンドラでのグループ
確認し、プロフィールを編集できるページです。ユーザーID、UIDHabiticaプレイヤーのひとりひとりが固有に持つユーザー認証コードです。UUIDと呼ばれることもあります。プレイヤーの表示名と混同しないように注意すること。トップへ戻るら行リセット、またはアカウントをリセットする
ている。→ソースを調査SVC-389は解決したということでOk? (PRIM_TYPE変更でアバターが立ってしまう件)→SVC-389土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638llVecDist VS llVecMag
vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathmatch/土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638前回質問されたレーダーのスクリプトを解読し
vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathmatch/土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638ヒュージプリム関連の情報整理1024のテク
10月11日(土) オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/スクリプトのアセットUUIDスクリプターズカフェ/ログ/プリムをShift+ドラッグでコピーした時に中のスクリプトはどうコピーされる?スクリプターズカフェ/ログ/オブジェクト編集ウィンドウ
て作ったHUB鯖が紹介された時には、KUNに「マジでにしと何もしてなくない?」と言われ、社内ニートとなっていた。その際には過去に作っていた「UUIDとMCIDの相互変換スプリクト」を改良したものを作ったと言いう等、現在でも仕事していることをアピールしていた。#35でIQテストをし
自分のインベントリで新規作成して、内容を何も編集・保存していない場合、やや特殊な状態になっています。インベントリで当該ノートカードのアセットUUIDをコピーして調べるとNULL_KEYになっている。プリムのインベントリに入れてスクリプトからllGetInventoryKeyでキー
SLURL コマンド ディスパッチ処理jira への機能修正要望を検討中。08/04/05[]グループダイアログを表示するには、グループのUUIDを使って以下のようなSLURLを使用します。secondlife:///app/group/00005ff3-4044-c79f-9
比較する処理を入れておけばよいオブジェクトのクリエイターとスクリプトのクリエイターが異なる場合は、スクリプト側にオブジェクトのクリエーターのUUIDを埋め込むといった汎用的ではない方法になる★このクリエイターが作成したフルパーミッションのプリムが出回っていると、この手法の意味が無
8/07/19[]以前のオフィスアワーでも一度話題に上がったことがあったのですが、オブジェクトのインベントリの中に入っているアイテムのキー(UUID)を llGetInventoryKey() 関数を使用して取得する場合、対象のアイテムに対して所有者がフルパーミッションの状態(編
設定されたchangedイベントが発生します。以下のスクリプトを入れたオブジェクトをdeedすると、deed時に新しいオーナー(グループ)のUUIDがsayされます。default { state_entry() { llSay(0, (string)llGe
ーのシェイプなどを考慮して何らかの内部演算を行っていると推測できるのと比較し、llKey2Nameの場合はSIMサーバーがキャッシュしているUUID←→アバター名のマップから文字列を返すだけなので、戻り値の比較演算だけでなく内部処理も考慮に入れると、llKey2Nameの方がトー
afeスクリプターズカフェ/ログ/スクリプト製品のライセンス処理について(2)スクリプターズカフェ/ログ/スクリプトやノートカードのアセットUUIDスクリプターズカフェ/ログ/SLPPの移動限界スクリプターズカフェ/ログ/ダイアログのボタンを左上から並べるスクリプターズカフェ/ロ
プの文字列リテラルスクリプターズカフェ/ログ/オブジェクトのサイズ変更スクリプトでの注意スクリプターズカフェ/ログ/スクリプトでテクスチャのUUIDを取得する場合の注意このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-081206特に記載のない限り、コミュニ
yで意図したキーを取得することはできませんでした。ただし、この場合でもllDetectedOwnerを使用すれば対象オブジェクトのオーナーのUUIDを取得できます。この挙動についてのFakeさんの推測は以下のようなものです。collision_startイベントハンドラが呼び出さ
のような状況にすでに変わっています。椅子:2プリム後から座ったアバター = B:リンク番号 = 3複数アバターに対してリンク番号とアバターのUUIDを結びつけて処理しているような場合、立ち上がり時のchangedでは既に紐付けが無効になっていますので、紐付けの更新などが必要になる
Webhookを起動します。groupChatReceivedこのWebhookタイプには、参加しているグループ(パーティー、ギルドなど)のUUIDであるGroup IDのフィールドしかありません。このWebhookは、メッセージがそのグループのチャットに送信されたときに発生しま