「GROUP」を含むwiki一覧 - 3ページ

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

【RP】新しい出会いそしてグルメ - ジャパリグループ

◆登場キャラクター クロロ ユーリヤ Pin アキ アキ [ カントーエリア 12時頃 ] [ 陽もちょうど真ん中となり、休憩する人々がいる中、二人のフレンズがその上空を飛んでいた ] ふぅ……やけに人が多いなぁと思ったらもう昼か飛んでて気が付

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Bloodstone_Fen - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ネタバレ注意: 以下のテキストはリビングワールド・シーズン3の物語に関するネタバレが含まれています。Bloodstone Fen 4Waypoint (tango icon).png 7 3Vista.pngBloodstone Fen の地図レベル80タイプゾーン範囲内Hea

スプラッシュ スクリーン - Blender Cycles memo

Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再

Liberate_Lion's_Arch_from_Scarlet's_Forces - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。(2016年09月8日)このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。Libera

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Fu_sutu - ジャパリグループ

はろーはろー。Fu_sutuです。またの名を「ふすつ」と言います。そこそこ頑張るので、よろしくお願いしますー◆アニマルガールアホウドリ「オキ」テッポウウオ「アーチャー」月面の獣  (原作:yamatei)https://wiki3.jp/japari-group/page/248

Belongings - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve TogetherBelongings(持ち物)はDon't Starve Togetherにおけるシステムです。メニュー画面から「Item Collection」→「Curio C

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

RPページ案 - 砂上の椅子

ロールプレイ一覧このページはJGPのDiscordでユーザー同士が自身の作ったキャラクターになりきって会話をしながら生み出した物語をまとめたページです。ロールプレイがどんなものか、参加したいんだけど…ざっくり気になるあなたはこちら!【RPってなんだろう?】ロールプレ

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

赤砂の王と三人の巡礼者 - 原神 非公式攻略wiki

Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!赤砂の王と三人の巡礼者スメールの任務の幕任務の種類任務の章魔神第三章幕四前次迷夢と虚幻と欺瞞虚空

Cryptomatte - Blender Cycles memo

概要Cryptomatte(クリプトマット)は、コンポジット用のマットを効率的に作成するための規格です。Cycles は、Blender コンポジターや、指定されたオブジェクトのマスクを作成することができる Cryptomatte をサポートする他のコンポジターでの使用に必要なレ

Institute_super_mutant - Fallout Wiki

Icon_disambig.svgan overview of super mutants in the Fallout series of games については、super mutant をご覧ください。Fallout 4 creatureInstitute super mu

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Lion's_Arch_(Under_Attack!) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

このコンテンツはリリース中のみ利用可能でした。Disambig icon.png この記事は Escape from Lion's Arch リリース期間中の都市についてです。Battle for Lion's Arch リリース期間中の都市については Lion's Arch

LSL関数 - セカンドライフWiki

関数の大雑把なリスト、関数自体はすべて列挙されています。詳細はリンク先のLSL Wiki(英語)を参照必要。概要部分、使用方法は空白部分がまだ多いので、知っている方どんどん埋めてください(使用方法はコピーするだけですが)。カテゴリ関数名概要使用方法Math,llAbs絶対値を返す

漂う夢、遠いあの海 - ジャパリグループ

  よおこそあなたは番目の訪問者です。 ここはセーラーが寝てる時にみた夢を記録する場所なんだってー。だからみんなにはひみつだよー。◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆気がつけば夢の中で電車に乗っていた。低く唸

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Evacuate_Lion's_Arch_Citizens - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。(2017年10月31日)このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。Evacu

Tower_of_Nightmares_(release) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Disambig icon.png この記事はリリースについてです。その他については Tower of Nightmares を参照してください。 “有毒な種が蒔かれました魔法によって守られて、悪と供給して育ちます— 公式サイトTower of Nightmares は2013年

Mirelurk_(Fallout_4) - Fallout Wiki

Mbox_upcoming.png次回作のコンテンツこのページはやがて公開される内容に言及しています。リリース後に確認する必要があり、またインフォボックスの完成と、画像のアップロードが必要かもしれません。不完全なインフォボックスこのページのインフォボックスは必須項目を満たしていま

【RP】蟻と兜と麒麟と猫 - ジャパリグループ

◆登場キャラクター 百郷葵 麒麟 サイカブト ミツツボアリ  麒麟 [ 13時、クリミヤ昆虫自然博物館の入り口付近 ] ( わー、遠くまで来てみましたけど、昆虫の博物館……。蜂蜜とか貰えたりしないかなー。 ) [ 普段より甘いものが欲しそうな顔

Ember_Bay - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Ember Bay5Complete heart (map icon).png 4 23Point_of_interest.png 7Ember_Bay_map.jpgEmber Bay の地図レベル80タイプゾーン範囲内Ring of Fire読み込み画面燃えさし湾は、火山諸

MixRGB Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.

セルリアン データベース センター - ジャパリグループ

ようこそ。Celliens Database Centerへ。私たちの職務は、特定特殊生物(以下、セルリアン)の情報を決してパークの外へ漏らさないことです。セルリアンのような存在がまだ存在することが外部に漏れれば、パークの運営は停止され、このアニマルガールが住む地は失われるでしょ

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向