「Depletion」を含むwiki一覧 - 1ページ

Oxygen_Depletion - Among Us攻略Wiki

Oxygen Depletion The Oxygen Depletion icon on the sabotage screen.LocationsThe Skeld:AdminO2MIRA HQ:GreenhouseUnnamed hallwayMapsThe SkeldMI

Mag - Warframe日本語 Wiki

AshIcon64.pngAshAtlasBansheeIcon64.pngBansheeBaruukChromaIcon64.pngChromaEmberEquinoxIcon64.pngEquinoxExcaliburFrostIcon64.pngFrostGaraGarud

Sabotage - Among Us攻略Wiki

ールタイムがある。サボタージュ中は 緊急会議ボタン が押せない(こちらもドア閉鎖は除く)。サボタージュの種類酸素減少主要記事:Oxygen Depletionこのサボタージュを起こすと宇宙船の酸素が減っていく。30秒以内に修理できなかった場合はインポスターの勝利となる。これを直す

Ancient_Vault - Starbound 非公式日本語Wiki

Cleanup.pngこの記事は翻訳が未完成ですこの記事は、一部またはすべて翻訳が完了していません。あなたが必要な箇所を翻訳すれば、Starbound日本語wikiを助けることができます。The end of a vault, which holds a Terraforge a

ジュラルドン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」が由来と思われるが、怪獣王(のメカ版)がモデルと言われている事から「元帥」とのダブルミーニングとも考えられる。まあ英語版では「G-Max Depletion」と単純に「枯渇」を意味する語のみだったりはするのだが。種族値の数字がなんと5つもトゲキッスと共通している。特性がライトメ

Polarize - Warframe日本語 Wiki

Polarize.pngENERGY75KEY3Polarize敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。MAGNETIZEで死亡した敵がいる際には破片を発生させ、さらにパルス波に触れた味方のシールドを回復する。威力:250 / 300 / 350 / 400 (ダメ

Comms_Sabotage - Among Us攻略Wiki

ter an ID code displayed to the right of the input, similar to Oxygen Depletion.As most other sabotages, Comms Sabotage prevents the Emergen

Mag/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

Magnetic Attraction[]磁界の法則:バレットジャンプすることで、周囲のドロップアイテムを引き寄せる。( Vacuumのような効果)アビリティ[]View Maximization ▾▾Input table not loaded. Javascript not

Rage - Warframe日本語 Wiki

RageTransmutableStatisticsIntroducedUpdate 8.0 (05-23-2013)極性Madurai Pol.svgRarityRareトレード税 8,000Source(s)Enemies:Infested Chroma 0.6%Infest

二色地形(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2017/05/03 Wed 13:09:14更新日:2024/02/06 Tue 11:03:43NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧二色地形とは、MtGにおける土地の一種。一枚で2色のマナを出すことができる。三色地形、フェッチランドについては個別ページ参

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

アップデートとは、ゲームの情報や機能を削除したり、パッチやアドオンを追加したりすることです。以下のアップデートはWARFRAMEバージョン27のものです。エンペリアンUpdate 27エンペリアンU27.4 • U27.0 • H27.0.1 • H27.0.2 • H27.0

ダメージ/Trueダメージ - Warframe日本語 Wiki

TrueDmg_b.png True Damageは隠されたユニークなダメージタイプで、どんなヘルス(シールドを含む)やアーマータイプに対してもダメージ修正を持たず、装甲からのダメージ軽減を無視するため、どんな敵に対しても同じ量のダメージを与える。主にほとんどの近接フィニッシャー

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