アタッチメント - Zero Sievert 日本語WIKI
0 -10 3 3.50 1.25 0.1kg EC 74 EC 74U ECM MKM Batko MKM ZZ VEL FRD CU Scope 0 -8 2 3.50 1.
0 -10 3 3.50 1.25 0.1kg EC 74 EC 74U ECM MKM Batko MKM ZZ VEL FRD CU Scope 0 -8 2 3.50 1.
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BATKO MKM (TAPCO SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 26 31 9
銃のパラメータについて表の数値はすべて店売りでの銃の数値。基本的なパラメータや使用弾薬の性能については弾薬のページを参照してください。項目名後の()内は略号ダメージ(威力)銃の基本的なダメージ。弾薬による補正を受ける高いほど良い精度銃の正確性。カーソルの基本的な大きさになる。Ve
タスク※0.31アップデートでタスク関連が大きく変化しています。内容が変化してないものもありますが、以下の表のものは基本的にアップデート以前のものです。なおBARMANのタスクに関しては、BARMANのタスク個別ページのものは更新されています。こちら。BARMANタスク
GENERAL ARTEMOVICHが発注するGREEN ARMYタスクBunditsやモンスターの排除など地域の安全を確保するための内容が多いタスクの繋がり+開く-閉じる<画像引用元>https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MKM (SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 24 35 100 25
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集N1O(M1A)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 29 91 167 34
弾薬貫通力早見表・大体アーマークラスの10倍を貫通、無効化する・Bandits相手なら20以下でもよいがHunterやBossを相手にするなら41以上は欲しい所※貫通力色分け 20以下 30以下 40以下 41以上 拳銃弾 ライフル弾 弾種 5