飯野賢治 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
理由とする心不全により逝去。享年42歳。【略歴】それまでのドット絵による2D表現がされていたTVゲームの世界にて、先んじてポリゴンを利用した3D表現の時代が“家庭用ゲーム”にも来ると予見し、ドラマ性とリアリティを意識した謎解きアドベンチャー『Dの食卓』(95年)を世に送り出して注
理由とする心不全により逝去。享年42歳。【略歴】それまでのドット絵による2D表現がされていたTVゲームの世界にて、先んじてポリゴンを利用した3D表現の時代が“家庭用ゲーム”にも来ると予見し、ドラマ性とリアリティを意識した謎解きアドベンチャー『Dの食卓』(95年)を世に送り出して注
てしまい、3DOの存在意義はあっという間に無くなってしまった。小島は『3DO』用にMSX2で展開していた『メタルギア』シリーズの新作として、3D表現を用いた『メタルギア3』を発表する予定であったが、阪神淡路大震災で本社が被災したことによる影響で開発が遅れ、その間に3DOが下記の様
」の移植は世間を驚かせ、家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させるという功績を果たした。だが「バーチャファイター」は終わりの始まりでもあった。3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずに
示できる圧倒的なハードスペック、ヤマハのYM2203(OPN)にPCMによるベース、ドラムスを加えたサウンド(作曲は川口博史による)、地平の3D表現・多重スクロール・高速スクロールなどの高い技術など、ゲームの技術進化を率先して取り入れている。筐体は二種類あり、ジョイスティックの動
顔シューティング(3DS、2011年) - スタッフ発言[]“はい。まず、そもそも、というところなんですが、カービィのキャラクターデザインが3D表現と相性が悪いんです。カービィが丸い形なので、後ろを向いてしまうとどこを向いているのか、さっぱりわからないんですよね。”—カービィと3
の作品にしか見られないような特徴が多数ある。カービィの動作全般は全体的にゆっくりであるが、非常にクオリティの高いBGM、横スクロールに上手く3D表現を取り入れた斬新なステージ構造、ほのぼのとしつつもダークさを含んだ世界観は他作品にはない独自の魅力を放っており、この点において非常に
をダウンロードしてインストールして試してみよう。Rubix Repairはオンラインキューブソルバーで、キューブの色を入力すると、キューブの3D表現が表示されます。Dan KnightsのJavaアプレットは、一度に1ステップずつ実行される手を表示するので、それに従って、より早く
本作では足跡の形をしている)が所定の位置に重なった瞬間に、タイミング良く足元の対応するパネルを踏んでいくのみである。マークの流れてくる軌跡は3D表現で立体的に描かれパースが付いており、奥から手前に流れてくるようにも見える。流れてくるオブジェには通常の足跡形のマークの他に、音符が付
が多い。ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (プレイステーション2、2004年11月27日)トゥーンシェイドを採用した完全3D表現。スキルによる成長、テンションでの攻撃威力増幅、アイテム錬金などを導入。ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ニンテンドーDS、20
概要2 課題3 エリア4 登場人物5 続編6 外部リンクゲーム概要[]スーパーファミコンの回転・拡大・縮小機能(Mode 7)を活用した擬似3D表現のスカイスポーツ・シミュレーションゲーム。プロデューサーは宮本茂、横井軍平。スーパーファミコン本体発売の1ヶ月後にリリースされ、ロー
大になったとき、それを3桁ぶん縮めて表すために使われているようだ。ようはキロユニット。なぜ表記が「kU」ではなく「ks」なのかは謎。余談だが3D表現の都合か、宇宙空間にも表示限界はあるようで、およそ4,800ks以上離れた地点の惑星は肉眼上から姿が消えていく。レーダーやマーカーは
ほどの人気は得られなかった。しかし2008年9月に登場した『ぱちんこCR北斗の拳 ケンシロウ』『ぱちんこCR北斗の拳 ラオウ』は、登場人物の3D表現が巧みになり、原作と遜色なく楽しめる派手な演出が人気を集め、テンプレート:要出典範囲。関連作品[]本作の完結後も以下の作品群が発表さ
ョーカー2』が発売された。システムゲーム画面は移動画面・戦闘画面とも、『ドラゴンクエストVIII』と同様に、トゥーンレンダリングを用いた完全3D表現となっている。エンカウント方式は従来の作品(マップ上で敵の姿が見えないランダムエンカウント方式)と異なり、フィールド上に見えているモ
れる恐れがあることについて配慮する発言もしている)。↑ プロデューサーの浅野智也は、「リメイク思想」として「1. グラフィックの刷新/⇒擬似3D表現で構成」「2. ゲームのリバランス/⇒全ジョブで遊べるように調整」「3. シナリオの掘り下げ/⇒キャラへの個性付け&世界観設定の再構
ジェクトをドロップするようになりました。ディスカバリーページを大幅に見直して、システムのグラフィカルな表現を表示し、すべてのディスカバリーの3D表現と動物相の長いテキストエントリをクローズアップしました。蝶やその他の空飛ぶ生き物を、分析バイザーでスキャンしやすくしました。緑豊かな
(Creator's Voice「(5)JOB」)。↑ プロデューサーの浅野智也は、「リメイク思想」として「1. グラフィックの刷新/⇒擬似3D表現で構成」「2. ゲームのリバランス/⇒全ジョブで遊べるように調整」「3. シナリオの掘り下げ/⇒キャラへの個性付け&世界観設定の再構
されている「-Project DIVA-」シリーズと同様だが、今作の特徴として、フルサイズでの楽曲収録、ニンテンドー3DSの立体視を活かした3D表現に加え、元となった楽曲PVを3D映像として収録する。楽曲は、ねんどろいどのキャラクターが歌い踊るものと、3D映像の楽曲PVが収録され
イン、音楽は社長である飯野賢治が手掛けた。発売元は三栄書房(3DO)、アクレイムジャパン(SS、PS)。それまでのドット絵中心の表現方法から3D表現を用いたゲームが主流になった第5世代ハードによるシェア争いを指した“次世代ゲーム機戦争”の黎明期に登場したタイトルであり、本作のタイ
IDOL M@ATER』の前身と看做されている。*10 メディアミックスや商品展開など、ある意味、ギャルゲーブームの集大成的である。*11 3D表現は弱いが、2D表現の性能はPSよりも高かったことと、独自のレーティング基準を設けていたので、厳しいことで有名だった「ソニーチェック」
名無しさん (2016-01-29 07:46:45) 最近出ないなー -- 名無しさん (2016-01-30 18:46:41) 3D表現になったら結構映えそう -- 名無しさん (2016-01-30 21:30:53) スーパーデラック時代だと糞強かった思い出。
記念すべき第1弾である。通称「スタフォ」。カートリッジ内に搭載された「スーパーFXチップ」によって疑似ポリゴンを実現し、当時としては画期的な3D表現が人気を博した。特殊な拡張チップによってSFCの描画性能を超えたポリゴンを実現していたため、長らくVC化が困難な作品の一つでもあった
合レベルにまで昇華したラムネとの共演は必見。ユニットも味方陣営のリューがクラスチェンジ含めて総登場しており、なかなかの優遇ぶり。ただ、画像が3D表現で、動きがカクカクなのが、玉にキズ。伊東本人は「また参戦する時には、マジンカイザーのようなオリジナルのリューを書き下ろして出したい」
改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。詳しくは該当項目を参照。余談3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言える
ーチャルコンソールでも配信されている。このゲームの自機の名前でもある。縦スクロールのステージと横スクロールのステージが交互に展開される。擬似3D表現に代表される数々の特徴的な試みがなされている。目次1 概要2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 ウェポン4 ステージ構成5 関連作
ほどの人気は得られなかった。しかし2008年9月に登場した『ぱちんこCR北斗の拳 ケンシロウ』『ぱちんこCR北斗の拳 ラオウ』は、登場人物の3D表現が巧みになり、原作と遜色なく楽しめる派手な演出が人気を集めた。関連作品[]本作の完結後も以下の作品群が発表されている。『蒼天の拳』作
大地と呪われし姫君 (PlayStation 2、2004年11月27日)キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ニンテンドーDS
が多い。ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (プレイステーション2、2004年11月27日)トゥーンシェイドを採用した完全3D表現。スキルによる成長、テンションでの攻撃威力増幅、アイテム錬金などを導入。ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ニンテンドーDS、20