兵器弾薬 - Carrier Command 2 攻略・日本語解説
説明 可動カメラ 車両用 攻撃要請できない! 360°動かして見ることができる。 最大ズーム32倍。 これが付いていない車両では視界は前方のみ。 観測カメラ 車両用 攻撃要請ができる車両用カメラ。
説明 可動カメラ 車両用 攻撃要請できない! 360°動かして見ることができる。 最大ズーム32倍。 これが付いていない車両では視界は前方のみ。 観測カメラ 車両用 攻撃要請ができる車両用カメラ。
、外れれば負けっ…!倍率はノコノコ(6枠)が2倍、ボムへい(5枠)が4倍、クリボー(4枠)が8倍、テレサ(3枠)が16倍、キノピオ(2枠)が32倍、ヘイホー(1枠)が64倍…!キャラクターを選ぶ時間は…わずか10秒!他のゲームに比べると欲を張らない2倍すら当たりにくく一発逆転でも
震がM9.1、世界最大の地震・チリ地震(1960)がM9.5である為、比肩する地震が存在しない(マグニチュードが1増えるごとに地震の強さは約32倍となるので、東北地方太平洋沖地震の約32倍の強さというトンデモ地震である)。この規模の地震を星単位で引き起こそうものなら、ネットワーク
つきから通称はゴリラ。アングルが悪い日本版限定イラストはひと和氏が担当している。こっちはまっとうな美人である*12なんとMOだと値段が一時期32倍ほど違っていたんだとか…3.2倍じゃなくて32倍。やっぱ外国人もかわいい女の子の方が好きなんだね……常在型能力はマナの追加生成。なお森
してるだろう -- 名無しさん (2019-06-12 13:57:20) マグニチュードは2上がるとちょうど1,000倍で1上がると約32倍なので、隕石衝突説の「およそ」をつける部分がおかしいね…。 -- 名無しさん (2019-06-12 14:28:38) 「原因不
,030,390 81 1,154,082,944 4,563,947,446 80 ×2【32倍】 『11億』1,154,082,944 『34億』3,409,864,502 79 ×2【16倍】
“What deliciousness shall you yield?(どんなステキな味がするのカナ…!?)”–WarlyFood(食料)は、拾う、罠での捕獲、栽培、動物やモンスターを狩ることで取得できます。食べれば満腹度を回復させるものがほとんどですが、中には正気度や体力を回
心銃・スキル筆の海 泳ぎきれれば 華も咲く敵単体に攻撃を4.32倍にしたダメージを与える対象の攻撃を10%ダウン(10秒)台詞をつけるなら「一閃!」かな?敵単体に攻撃を2.4倍にしたダメージを与える※★3段階の倍率です特性戦場適性:JP戦場が日本のとき、攻撃が11%(最大20%)
心銃・スキル心踊るお仕置き敵単体に攻撃を4.32倍にしたダメージを与える対象の防御を10%ダウン(20秒)単連換射:モード2敵単体に攻撃を2.4倍にしたダメージを与える※★3段階の倍率です特性思い出の青戦場がイギリス/フランス/日本/ベルギーのとき、攻撃が11%(最大20%)アッ
心銃・スキル鏡面に映る羨望敵単体に攻撃を4.32倍にしたダメージを与える対象の防御を10%ダウン(10秒)伏臥照準敵単体に攻撃を2.16倍にしたダメージを与える 対象の攻撃を10%ダウン(10秒)※★3段階の倍率です特性戦場適正:FR戦場がフランスのとき、攻撃が11%(最大20%
波マグニチュード (Ms) や実体波マグニチュード (mb) のことを、単にマグニチュードと呼ぶことが多い。Mが1大きくなるとエネルギーは約32倍になる。他にもそれぞれの観測機関によって使用されるマグニチュードのタイプが異なる場合もあるが、その値は概ね同じになるように定められてい
心銃・スキルあるがままの自分で後列にいる敵単体に攻撃を4.32倍にしたダメージを与える精密銃技後列にいる敵単体に攻撃を2.16倍にしたダメージを与える※★3段階の倍率です特性戦場適正:US戦場がアメリカのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ攻め
心銃・スキル鏡面に映る羨望敵単体に攻撃を4.32倍にしたダメージを与える対象の防御を10%ダウン(10秒)伏臥照準敵単体に攻撃を2.16倍にしたダメージを与える対象の攻撃を10%ダウン(10秒)※★3覚醒段階の倍率です特性戦場適正:FR戦場がフランスのとき、攻撃が11%(最大20
合、あなたは自分のTLに応じた装備品を購入できます。しかしそうしたものの価値は「TLが1上がるごとに2倍」です。TLの差が5なら、2の5乗=32倍かかります。 TLの高い冒険者がゲーム中ずっと最新技術の装備を入手し続けられる保証はどこにもありません。もし何かの装備を望むのであれ
。更にオプションパーツの組換えで不整地・水上・地底・空中・海中でも運用可能。また、ミニ四駆の速度(時速20km弱)を人間の乗る車の大きさ(約32倍)に換算したスケールスピードそのままに、時速640kmで走行する。さらにスピードギアに変速すると、軽くマッハを超える(最高速度マッハ1
りHPが最大HPと同じだった場合にはすてみパンチを当てると相手に32Aダメージを与えられる。……なんかおかしいと思わないだろうか?たたかうの32倍ダメージがたった一発のパンチで出せてしまうのだ。しかもたたかうと異なり、相手の体力は参照せず、乱数もない。残りHPが低いとさらにダメー
に乗る為に加速も上げる」ので出力は拡大率の5乗だけ必要になる。人間の身長が2倍になったとしても、元と同じ機動力を確保するには出力は2の5乗で32倍必要になるのだ。10倍にまで巨大化したら、根本的に動力システムと構造材を変えなければ不可能だろう。現実的に考えると、筋肉と骨の強さが大
、1回攻撃×2主砲×2、試製 夜間瑞雲(攻撃装備)、水上電探威力:1.28倍、1回攻撃×2主砲×2、試製 夜間瑞雲(攻撃装備)×2威力:1.32倍、1回攻撃×2主砲×2、試製 夜間瑞雲(攻撃装備)×2、水上電探威力:1.36倍、1回攻撃×2軽巡、航巡、航戦、水母のいずれかの艦種で
全体でも屈指の巨大機であり、背面及び翼面はMS同士で格闘戦ができるほど広い。積載量は約9800t(実在する世界一巨大な輸送機An-225の約32倍!)、MY型核融合炉と熱ジェット及びスクラムジェットエンジンの採用により、航続距離はほぼ無限という航空機としては破格のスペックを誇る。
しない。バーストボタンを押すことでゲージを消費してビーム解放を行い、短押しで自機を中心に広範囲を攻撃する拡散ビームを(倍率ボーナス2倍、最高32倍。ランク=スコアレート上昇無し)、長押しすると少しためて収束ビーム(倍率4倍、最高64倍)を発射する。収束ビームのみ敵のバーストビーム
撃を開始する。ガメラの猛攻で爆発炎上する宇宙船。追い詰められたバイラス星人の司令官は、部下たちを合体吸収して巨大化する。見るまに2倍、4倍、32倍となり、遂に、ガメラと宇宙怪獣バイラスの死闘が始まった。概要[]「ガメラ映画」は一作目の『大怪獣ガメラ』(1965年)が劇場公開された
しまう言葉である。本心ではないと信じたいものである。ちなみに本編開始時のシャルティエはオベロン社による改造が施され、天地戦争時代の頃より1.32倍強化されているらしい。その割には晶術の性能が残念。白兵戦ではディムロスに並んで強力で、特に一騎討ちでは強い強い。これはそもそものコンセ
て面子を決め、半荘を2回打つ。これを3回の6半荘きっかりで終わる。そして半荘1回ごとにレートを倍にしていく、つまり1回目と6回目ではレートに32倍の開きがあり、初戦のトップは最終戦の2000点ほどにしかならないというルール。二日目終了時点でマイナスならば鐘送り3日目金持ちを引き上