Apex Legends - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
きるため、ミラーマッチでない限り閉所での籠城が得意。味方にはダメージやデバフは発動しないが、ガスのエフェクトはバンガロールのスモークと同様に視認性を下げてしまうので要注意。また、ジブラルタル同様の当たり判定の大きさから開けた場所での戦闘や近距離でのショットガン相手は苦手。こちらも
きるため、ミラーマッチでない限り閉所での籠城が得意。味方にはダメージやデバフは発動しないが、ガスのエフェクトはバンガロールのスモークと同様に視認性を下げてしまうので要注意。また、ジブラルタル同様の当たり判定の大きさから開けた場所での戦闘や近距離でのショットガン相手は苦手。こちらも
トブキヤショップ購入特典は薄紫成型の髪パーツ。LOW VISIBILITYは2017年7月発売。コトブキヤショップ限定品。定価5000円。低視認性ロービジビリティーの名の通り、成型色が青系統に変更されている。ユーザー間および生みの親の浅井真紀氏からは「ほーちゃん」というニックネー
ので、画面が小さい上に画質も低いが、パイロットがゴーグルを着用することでこの点を補っている。カレンはその事に気付かないまま乗っていたため、「視認性が低い!」と酷評されていた。後でロイドにも「醜い」と称されるなど、ブリタニアや日本のKMFに馴染んだ者からは酷い云われようだった。しか
る降魔を蹴散らしていくいわゆる「無双系」のアクションだが、この手のゲームによくある敵へのロックオンがなかったりカメラが手動だったりと操作性・視認性にやや難がある。道中のオブジェクトや敵から回復アイテムを頻繁に得られるうえ強力な必殺技もあるので難易度はそれほど高くないが、回避できな
ある事から、筐体の薄型化や(豪雪地帯向けと同様の)フードレス化によって金属の使用量を減らし、光を拡散させるカバーレンズや高輝度LEDによって視認性を落とさずにLEDの個数を少なくする等のコスト削減策も盛り込まれるようになっている。それでもなおコストの削減が求められた事から、発光部
。ヒーロー2のオリジナルストーリーが一番好きでした -- 名無しさん (2020-01-11 18:49:35) 見出しや太字、色変更で視認性を上げて欲しいというところと、システム面についても言及して欲しい。ほとんどやったことないので詳しくはないが、単なるキャラゲーであればこ
てしまう。本作のエンディングは何故か彼らのダンスシーンがメインである。なお、ニンジャブルーとカラーリングが極めて近い(水色)ので乱戦時に彼の視認性が悪くなるのだが、この問題は次々回作でも解決されず。サイゾウとセイカイがヌエによって最下級の妖怪「へのカッパ」にされてしまった際には、
とかって呼んでました。運動性能ではなく走破性が重視された荒れ地の足で、内部にラダーフレーム(骨組み)を採用しているのも特徴。高い車高から来る視認性の良さなどで、街乗りでも意外と人気。それにでかくてゴツくてカッコいいじゃない。クロスオーバーSUV街乗りSUVとも。乗用車をベースにS
しさん (2021-01-11 20:04:18) ↑同意。とりあえず暫定で初版のカラーに差し戻しました。色変えの編集をした方は、次からは視認性も考慮していただけると幸いです -- 名無しさん (2021-01-11 23:00:32) 渋谷に来た1級術師で領域への対策技持
性を備えており、気密性のチェックをはじめ気圧の調整や体温の調整を常時行う生命維持装置を内蔵している。また、表層コーティングは宇宙空間において視認性を低下させる目的で宇宙迷彩柄が採用されている。特徴的な背中のマント「グラビセイル」は文字通り重力波を受けることで帆として機能する他、強
トレックスに至っては修正版がわざわざ公式サイトにアップロードされたレベル。バンディットホイール以降のキットはカラー刷りのイラストになった事で視認性が上がった。往年のモデラーの中にはかつてトミー(現タカラトミー)が展開していた24ゾイドと組み合わせて遊んでいる方もいる様子。というか
。複眼は横から見たクジラの形状をしており、肩のユニットと連携して周囲の地形などをグラフィック化する機能を備えている。これにより、暗い海中など視認性の低い場所でも内部モニターに表示された情報を元に戦うことができる。また、頭部の記録装置によってイルカの群れなどの映像を記録し、後で楽し
ツアーモリー駅で購入可能。被ダメージが半減するが、ステルススーツが優秀なので影が薄い。●ステルススーツアーモリー駅で購入可能。アルチョムの被視認性が下がり、足音もしなくなる。さらに暗視スコープのおまけつき。これがあるとないでは難易度が激変する。この2種は『リダックス』では削除され
その反響を捉えて視覚化するバイザー。その性質上着色はされず、あらゆる物体が黒と白の輪郭で表示される。音波自体やその発信源も捉えることが可能。視認性が非常に悪いため戦闘で使うには不向き。ただし、クアドラアクシスや、ダークバイザーが使えないのに透明化してくるような相手には有効かも。●
調整が施されている✝ソレイユ・ベルモンド✝「あなたには ぼくをたおせませんよ…………父さん」クリストファーの息子。長い髪(金髪だが画面内では視認性の問題で黒髪)をオールバックにした少年。ゲーム中対峙した時は上下とも白の礼服のような出で立ち。時系列的にはシモンの祖父である可能性が高
。小物を投擲するタイプのサブウェポンは3D映像での表現が微妙でどこに飛んでいくのかが分かりづらいが、聖水は床一面に盛大に蒼い焔が立ち、派手で視認性も良い。✝余談✝★ベルモンド一族の末裔なのに姓が『シュナイダー』なのには理由があり、企画段階で彼の名は『シュナイダー・ベルモンド』とす
れとは差別化するためにベルゼルートのデザインはより人型ロボットらしいものになった。また、本機は当初はロービジ塗装(実際の戦闘機にも用いられる視認性の低い色調。OGだとガーリオンあたりが近いか)だったが、地味だったため現在の青と白を基調としたカラーリングに変更されたらしい。●J自体
堅~上位程度に性能が底上げされた。これで死ねや、宇宙海賊!!「機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、メイン射撃の視認性良化という強化に見えて実質弱体化を受けてしまう。しかしEXVSMBON以来となる変形時の機動力強化が復活し、変形中後格闘に飛び上がって
、色調の違う緑の上下とケープというかなり地味なもの。ゲーム内では画面が暗く殺風景+キャリー自体が小さい+カメラワークが悪いの三拍子でイマイチ視認性が良くない。胸の正面についた大きな蝶結びのリボンがかろうじて女の子っぽさをアピールしている…気がする。両手首には接近専用の武器としても
た際のタイミングを調整出来るため、「曲とタイミングが合わない」といったことは少なくなる。画面の明るさも調整できる。背景を暗くすることで譜面の視認性を上げられるので見づらいと感じたらそちらも是非。さて、こんな堅苦しいことはひとまず置いといて。このモードの素晴らしいこと。それは3Dに
ンでごり押しか別れるのは面白い -- 名無しさん (2022-07-18 00:57:34) 今思うと第三形態の難易度は強さ以上に画面の視認性の悪さも何割かあったような気がする… -- 名無しさん (2022-07-21 03:21:57) こんな恐ろしいロボなのに激闘編
付き、一瞬のラグの後に爆発する。旧狙撃時代はへなちょこ弾道で使いづらかったが、強襲兵装の手榴弾に近い弾道に改善され、大幅に使いやすくなった。視認性の低さを生かしてプラント争奪戦で活躍する。コア攻撃にも非常に使いやすい。●FLR(PS4新規)狙撃式でない短射程ライフル。主武器のよう
トのリニューアルにあわせ、接続軸径を調整した「:RE」版が発売された。SA-16 スティレット 制空部隊仕様攻撃任務に就くスティレットには低視認性塗装が施されることがあり、降下艇基地攻略戦に投入された機体は淡いブルーの塗装が施されていた。この頃になると次世代機が完成し乗り換えが進
手足の鋭い爪を利用して空中から攻撃を仕掛ける。体は銃弾を跳ね返す程の強固な飛膜に覆われており、超音波によって周囲の状況を正確に捉えることで、視認性の低い夜戦を得意とする。発達した頭部感覚器を備え、赤外線感知による索敵を行うタイプも存在する。トンボアマゾン蜻蛉型のアマゾン。仮面ライ
いたのでそういう武器を作るという発想自体はあったはずである。)塗料は色によって価格が違う。白が一番安いが、視認効果以外の性能差はないというか視認性周りのニーズで価格が決められている。またこの塗料に含まれる粒子はレーダーを撹乱する「ナノミラーチャフ」の金属粒子と同じもので、塗料をそ