阿散井恋次 - BLEACH wiki
による破損は直せないため、以前の白哉との戦いで破壊された刃節の一部が壊れたままだということがマユリの口から一護に語られた。さらに霊王宮での修行時に、実は蛇尾丸はまだ恋次を半分しか認めておらず、この卍解は半分しか解放していない姿であったことも明らかとなった。劇場版アニメでは度々その
による破損は直せないため、以前の白哉との戦いで破壊された刃節の一部が壊れたままだということがマユリの口から一護に語られた。さらに霊王宮での修行時に、実は蛇尾丸はまだ恋次を半分しか認めておらず、この卍解は半分しか解放していない姿であったことも明らかとなった。劇場版アニメでは度々その
ギリシャ文字の「Ω」はギリシャ文字において最後の文字であるのが由縁)。設定上はグレイソードは炎の大剣、ガルルキャノンは冷気の大砲、マントは飛行時や防御時に現れるものだが、あまりこれらの設定が生かされたことはない(ガルルキャノンに至っては冷気の大砲にもかかわらず後述の映画で使用した
は、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはゲームモードに分割されず、すべてのモードで30秒の再試行時間を使用します。2017年2月22日このスキルのリチャージはPvPのみで40秒から30秒に短縮されました。2015年6月23日スペシャラ
0— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日モアのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました。2016年7月26日このスキルの攻撃範囲は130から170に増加しまし
ほど高い実力を身に付け、「斬」は【卍解】まで至り、「拳」に関しては、素手で斬魄刀を解放した副隊長3人を打ちのめす程。また「走」では【卍解】修行時に瞬歩を身につけ隊長である白哉と渡り合った。ちなみに「鬼」にあたる鬼道に関しては、劇中では鬼道を体得している場面は見受けられないが、霊力
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで10秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWでのクールダウンを12秒から10秒に減らしました。2017年8月08日炎の道のプレパッ
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで15秒の再試行時間を使用します。2017年2月22日このスキルのリチャージはPvPのみで20秒から15秒に短縮されました。2016年1月26日このスキル
。目次1 2017年2月22日2 2016年7月26日3 2013年6月25日4 元のバージョン2017年2月22日モアのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました2016年7月26日 Peck:このスキルの攻撃範囲は130から170に
:1,200— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルは実行時に後方回避するようになりました。2013年6月25日リチャージを25秒から15秒に短縮しました。2012年11月15日このスキルはプロジ
- 裸の巣 - 次元屈折変異体 - 火の鳥 - 陰 - ラ・ルナ - 寄生樹 - 風雲僧 / 肉の偶像 - 地獄への急行列車 - 陽 - 逆行時計ALEPH「何もない」 - 静かなオーケストラ - 白夜(使徒) - 終末鳥 - 笑う死体の山 - 規制済み - 蒼星 - 溶ける愛L
ました。2013年10月15日Withdraw.png Withdraw と Roll for Initiative:これらのスキルは、実行時に適切に固定が解除されます。元のバージョンRoll_for_Initiative.pngRoll for Initiative60
- 裸の巣 - 次元屈折変異体 - 火の鳥 - 陰 - ラ・ルナ - 寄生樹 - 風雲僧 / 肉の偶像 - 地獄への急行列車 - 陽 - 逆行時計ALEPH「何もない」 - 静かなオーケストラ - 白夜(使徒) - 終末鳥 - 笑う死体の山 - 規制済み - 蒼星 - 溶ける愛L
利用できる可能性もあるが、喫緊の場合を除き避けるべきである。また、時折住宅内部の床や屋外の地面がこの液体で濡れて滑りやすくなっているため、歩行時は足元に常に気をつけておく必要がある。その他、特筆に値する点を以下に挙げる。集団住宅の周辺には「不審者注意」「夜道に気をつけて!」等と書
合はLevel 0またはそれに密接に関連するレベルで目覚める可能性が高くなる。搭乗後はいかなる状況下でも、他の人物と目を合わせないように。飛行時間は15分から4時間まで様々である。フライトが終了したら、必ず飛行機から降りなければいけない。これを怠ると、次のレベルに移動する可能性が
ト:移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。2013年10月15日ウィズドローとイニシアチブ・ロール:これらのスキルは、実行時に適切に固定が解除されます。2012年8月28日ゲームリリース:Roll for Initiative がゲームに追加されられました。ト
ゲーム内の説明メモ[]前方に傾けると、グライダーの持久力のバーが2倍に減速します。しかし、背後に傾けても追加の持久力は消費されません。合計飛行時間を (傾けていない場合) 約23秒に増加させます。前方に傾けると、一定の持久力で移動した水平距離が減少しますが、傾けない場合よりも垂直
ません。このスキルの現在のバージョンについては Jab (porcine) を参照してください。2017年2月22日ブタのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました攻撃範囲が130から200に増加しましたJab0.25¼ Activat
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範囲:200— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日陸上での実行時にターゲットに向かって遠ざかるようにこの攻撃を更新しました。2016年7月26日このスキルのリチャージは20秒から10秒に短縮されました
は、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルの弾薬は、もはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで25秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWで、弾薬補充時間を30秒から25秒に短縮しました。2018年2月06日キャスト間のリチ
早く接続する必要があります。1つのチェーン内の次のスキルがすぐに有効にならない場合、チェーンは中断されます。迅速なアクティベーションと短い実行時間を持つスキルの中には、中断することなくチェーンの途中で使用できるものがあります。ほとんどのチェーンは、ドッジした後も継続して攻撃を続け
い。目次1 2017年2月22日2 2014年7月01日3 2013年6月25日4 元のバージョン2017年2月22日 Bite:陸上での実行時にターゲットに向かって遠ざかるようにこの攻撃を更新しましたBite (drake).pngBite0.25¼ ジョブRanger_t
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはもうゲームモードに分割されず、すべてのモードで180秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日水中のバナーを使用しているときに、プレイヤーの位置ではなく、選択した敵の位置にバナー効果を表示させる
メモ[]このスキルは切り裂きです。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日陸上での実行時にターゲットに向かって遠ざかるようにこの攻撃を更新しました。2014年7月01日水面下で尾の鞭の代わりに噛む攻撃になるようにアニメーショ
。目次1 2017年2月22日2 2016年7月26日3 2013年3月26日4 元のバージョン2017年2月22日 Chomp:陸上での実行時にターゲットに向かって遠ざかるようにこの攻撃を更新しました。Chomp.pngChomp0.5½ 10 Tango-recharge
刺す動作が開始されます。移動するか攻撃不能になるとこのアクションは中断されますが、ダメージを受けることはできません。「トドメを刺せ!!」の実行時間は、クイックネスのブーンまたは減速の状態異常で変化しません。関係のある特性[]Strength_of_the_Fallen.png S
トに影響を与えます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日ブタのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました。攻撃範囲が130から200に増加しました。2013年6月25日ダメージ
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで75秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWでのクールダウン時間が120秒から75秒に短縮されました。2015年6月23日スペシャ
は、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルの弾薬は、もはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで25秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日PvPとWvWで、弾薬補充時間を30秒から25秒に短縮しました。2018年2月06日精霊武器:両手の
ん。このスキルの現在のバージョンについては Frenzied Attack を参照してください。2017年2月22日モアのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました。2016年7月26日 Frenzied Attack:この攻撃は、これ
い。パッチ変更2018年3月27日トルネードとランペイジの変換時間がPvPとWvWで15秒から10秒に短縮されました。PvPとWvWでの再試行時間が105秒から75秒に短縮されました。2015年9月29日アルケミカル・チンクチャーを特性に入れた場合の状態異常除去のスキルファクトを
0— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日モアのペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました。2016年7月26日この攻撃は、これまでの2倍の速さで実行されて、クリ
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのクールダウンはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで30秒の再試行時間を使用します。2018年3月27日このスキルは、PvPとWvWで100%ではなく、50%のファンタズムのスキルのリチャージを減少させま
ます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日クマ (クマ科) のペット:陸上での実行時に目標に向かって遠くへ移動するために陸上の基本攻撃を更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Slash がゲームに追加されられ
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team版 Experimental Branch にて修正予定が告知された問題生体船(リビングシップ)が惑星に着陸できない。v4.0への移行時、一部の宇宙船テクノロジーが全損した状態で始まる。スロット拡張画面で効果音が異常に鳴る。スロット拡張画面で適切なスロットを選択できない。
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イルのために完全に見直されました。NPCと相互作用[]NPCは、環境を歩き回り、環境要素と対話できるようになりました。プレーヤーの移動は、実行時の応答性が向上します。プレイヤーは椅子に座ることができます。狭い場所に座っているときのカメラの取り扱いを改善しました。NPCは、プレーヤ
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・稼働音・メニュー操作音、それら全般の音量。嵐がうるさいなら下げぎみにしてみるといいかも。実際の音量については同上。HUD「有効/無効」。歩行時・飛行時全般に表示されるバーや数字のたぐいを、表示するか消すか。動画撮影者などのためにある設定。ダメージ数Damage Numbers「
クパックは、カスタマイズされた文字のバックパックバックパックバーは危険防止と生活支援を表示します船内地図は敵を強調表示するようになりました飛行時のドッキング・インジケーターの改善店舗のUIを完全に改装Nanitesは在庫スロットを使いませんスキャン船は、そのスロット数を表示します
ーバー的なもの。フリゲートの採用[]基本的には、宇宙空間で出会い、まとまったユニットを支払って雇い入れる。雇用後のランニングコストは(探検実行時の燃料等と故障時の修理素材ぐらいで)とくにない。契約更新のようなものもない。雇った船は(解雇か大破されない限り)期間無制限にプレイヤー艦
で、惑星間航行速度を大幅に向上させる。パルスドライブ内で自然に発生するフレームシフト効果を三重水素を用いた共鳴装置で増幅することで、亜光速航行時の最大速度を高めるしくみ。データ[]パルスドライブパワー +30%入手方法[]スペースアノマリーのヒュペリオンにてナノマシンクラスター:
システム残量へかかる負荷)へ関わる。移動性能にかかわる部分。動作モジュールアップグレードモジュール。「テクノロジー」欄に3つまで搭載可能。飛行時間の増加、画面右下ゲージ自動回復速度の向上、スプリントダッシュ移動の長時間化など複数の機能があり、移動の感触全般を大幅に改善できる。ある
仕様では基地は好きなところに設置することはできず、設置済みの基地を見つけてひとつだけ所有するものだった。この旧仕様の基地はv1.5Next移行時に削除されてしまったが、削除を受けた基地の所有者は基地の復元ミッションで野生の基地のコンピューターを検索してそこで復元することができる。
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erClam thrusterClam shellともExotic_rear_clamshell.JPGイカ型外来種名称補足イメージイカ型飛行時と着陸時で前に突き出た足の長さが変わる右図:飛行中の機体と駐機中の機体が同時に写っている写真生物船(LIVING SHIP)[]虚無の卵
リスタ 旧正月の間のバリスタ Ballista_concept.jpgバリスタのコンセプトアート スーペリア・バリスタ メモ[]ボルトには飛行時間があり、ターゲットが動いた場合、特にショットに垂直に飛行している場合は、ミスする可能性があります。他の敵がボルトのパスにいると、それら