真天下泰平 - 麻雀ローカルルール Wiki
2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]自分の上がり牌を第1打から流局まですべて自分で捨て続ける。流局聴牌後成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]自分の上がり牌を第1打から流局まですべて自分で捨て続ける。流局聴牌後成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
石の上にも三年読みいしのうえにもさんねん別名待兼山頑固一徹ダブリー海底自摸ダブリー河底栄和配聴牌海底自摸和長江風林火山ラストエンペラー(親のみ)和了り飜役満(門前のみ)ダブル役満(門前のみ)……百度百科の記述による目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況
ne.pngMJp8plane.pngMJf4plane.pngMJd1planeRED.png ロン解説[]配牌時に白ポッチ単騎待ちの形の聴牌のとき、白ポッチがオールマイティ扱いとなり34面待ちになるというルール。それで一巡目に他家の捨て牌でロン上がり。下位役[]上位役[]複合
飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]手牌は不問。解説[]荒牌時、捨牌で役満を作り、手牌が聴牌していれば成立。捨牌を一枚でも鳴かれると無効。下位役[]流し役満上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 立直に関するローカルルール6 複合の制限7 採用状況8 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]門前で聴牌すれば、「リーチ」と宣言し1000点を供託することによって、それ以上手を変えることができない代わりに和了ると1飜加算されるルール。これ自
e.pngMJp7plane.pngMJp9plane.pngMJp9plane.png ロン解説[]2色の1112345678999の形の聴牌で和了る。鳴いてもよいが、きちんと和了形になっていなければならない。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない
解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]索子混一、発カン、「4445678999」の聴牌。刻子を鳴くと「4・9」あがり。門前なら「3-6-9・5-8・4-7」待ちでダブル役満。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参
s6plane.pngMJs6plane.pngMJs8plane.pngMJd2plane.png ロン解説[]緑一色を、青ドラを含まない聴牌形で待ち、青ドラで上がり。下位役[]緑一色上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
あるらしい。祝儀の場合、チップ1枚、2枚、3枚、500G、1000Gなどの取り決めがある。和了以外の要因(不聴罰符、錯和など)で飛んだ場合、聴牌者に支払う(不聴罰符の場合)、トップ者に支払う(錯和の場合)他家3人それぞれに支払う、他家3人のうちの上家(つまり自分から見て下家)に支
pngMJs8plane.png ロンMJs5plane.png ポンMJs2yoko.png解説[]索子の2224446666888の形の聴牌で5・7索待ち。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
ップ2符チップ1枚=2符として計算※採用する場合飜役(これに場ゾロを加えたものを特別役と呼ぶ)[]名称飜数条件下位役割れ目1飜※採用する場合聴牌1飜流局時に聴牌している親自摸1飜親の自摸および子の自摸に対する親の支払い子栄和2飜子の栄和親栄和2.5飜親の栄和満貫4飜基本役(特別役
3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]萬子混一、「1112345678+中刻子」の形の聴牌(「2-5-8・3-6-9」待ち)で9あがり。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない
説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]筒子混一、自風カン、「4445678999」の聴牌。刻子を鳴くと「4・9」あがり。門前なら「3-6-9・5-8・4-7」待ちでダブル役満。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参
plane.pngMJs9plane.png ツモ(捨て牌にMJs8plane.pngを含む)解説[]捨て牌を合わせることで、純チャン二盃口聴牌もできる四暗刻。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
下のようなバリエーションが見られる。振聴では立直が認められないとするルールもある。ナシナシ麻雀、立直縛りなどでは、「振聴はツモ和了もできず、聴牌としても扱われず、ノーテン罰符の対象となる」というルールが採用されることがある。アルシーアル麻雀、ブー麻雀、東天紅などでは、現物のみロン
暗槓の搶槓(国士無双)読みアンカンのチャンカン種別和了に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]国士無双の1面待ち聴牌に限り、特別に暗槓を搶槓する事ができるというルール。暗槓の全部の牌を伏せるルールでは採用することができない。採用状況[]セガのアーケードゲーム
整合がある。[1]参照[]持ち点1000点以下での立直ぶっ飛び脚注[]↑ 本Wiki管理人ミハイル・ユリウスPは知り合いとの対局で対面が流局聴牌なのに飛びになったというケースに遭遇している外部リンク[]天鳳ブログ: リーチ必要点数特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
の点数を得る。1飜…百点棒2飜…五百点棒3飜…千点棒4~5飜…五千点棒6飜~…万点棒同じ点棒を2本得た時点でひとつ上位の点棒に交換する。流局聴牌で百点棒を得る。誰かが万点棒を得た時点で終了、万点棒を持っている人が勝者となる。4飜以上を放銃すると、持っている点棒のうち最高のものを失
例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]5筒・中刻子、萬子「1234567」の聴牌で「1-4-7」待ち。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコン
4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]萬子清一、1萬カン(今川)、「3334567888」の形の聴牌で、4567であがる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコン
モMJm9plane.png カンMJd3plane.pngMJuraplane.png解説[]萬子混一、中カン、「4445678999」の聴牌。刻子を鳴くと「4・9」あがり。門前なら「3-6-9・5-8・4-7」待ちでダブル役満。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参
リロンはなく、前述の優先順位による。同じ優先順位の場合は上家取り。東家の和了りは連荘、南家・西家・北家の和了りは親流れ。荒牌流局の時は、東家聴牌で連荘、東家不聴で親流れ。日麻でいう立直が存在する。和了ると+1飜、流局時はそのまま点数を計算、他家に和了られた場合は花牌以外の点数が無
楽天市場ルール読みらくてんいちばルール種別インフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]最初に聴牌した人が宣言して上がると役満というルール。更に嶺上牌を引いてその数字だけ点数が倍になる(字牌の場合は点数そのまま)。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コ
りやましげかず種別その他のローカルルール別名アトミック手役アーティスト目次1 解説2 採用状況3 外部リンク4 脚注解説[]純チャンを門前で聴牌して流局すると他の3人からから1000点ずつ総取りできるルール。但し流し満貫成立者がいる場合は流し満貫の成立者が優先され無効となる。・・
png ロンMJp1plane.png カンMJs9plane.pngMJuraplane.png(捨て牌にを含む)解説[]飛龍地斬四暗刻の聴牌で、シャボ待ちロン上がり(三暗刻対々)。ただしカン必須。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に
了り飜ダブル役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]発と8索の槓子+4446666索の聴牌で5索で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ
形式聴牌読みけいしきテンパイ種別試合進行に関するルール解説[]縛りを満たさない形での聴牌。また、流局時にこれを聴牌とみなすかどうかの取り決め。採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
していた、あるいは配牌13枚で既にテンパイ状態になっており、そこからの第1ツモで和了の形になった場合にできる役。第1ツモ牌を天牌(テンパイ、聴牌と同じ読みだが別物である。)と呼び、この牌でしか天和の上がりは認められない。地和は子の手牌が13枚でテンパイとなっている状態から第1ツモ
合、役満であることが確定するには雀頭の形も必要であるため、このような場合は包は成立しない。同様の理由により小四喜でも包はない。どれを切っても聴牌麻雀に関するクイズで「副露のない手牌14枚でどの牌を切っても役満聴牌となる手牌は何か?」というものがあるが、答えは2種類あり、片方は緑一
は見ておこう)このように、同じ牌4つを4組揃えられるかどうかという条件と同時に、他の人に槓されないかどうかという二つの条件をクリアしなければ聴牌(テンパイ)すらできないのである。また、麻雀には対子場という、山牌の偏りや各々の手牌の傾向により連続した数字を集めにくく同じ牌が集まりや
いう立ち位置になっている。言うまでもないが暗カン以外の鳴きを1度でも行うと暗刻を4つ作る事が出来なくなってしまうので、必然的に門前役である。聴牌後の待ち方は刻子に関する待ちなので、シャンポン待ちか単騎待ちのいずれかになる。そしてどちらの待ち方になるかでその後の動き方に若干の変化が
Tuberの道を進んでおり、渋川プロとは「雀聖計画」として師弟関係を結んでいる*7 「点数を稼いだら勝ち」かつ「点数を稼ぐ為の前提条件として聴牌をする必要がある」と言うゲーム性で「期待値的に見て聴牌すればするだけ点数が減る」と言うとんでもない極悪運に巻き込まれての個人成績最下位と
傀は仕上がり、御無礼の嵐が吹き荒れる。安永は嵐の中で残金が消えかけ、最早転覆寸前…そんな時、追い詰められた安永はあることを閃く。これを鳴けば聴牌!待て!鳴けば台無しの手だぞ!?ええい!今は暴風雨なンだ!アガって首確保だ!しかし逆転の絶好手…!首さえあれば浮きへの道が開ける!港へ逃
探偵漫画です。冗談は置いておいて喰いタンとは、門前ではなく、副露して作ったタンヤオのことである。副露してタンヤオを作ることができるかどうかで聴牌の難易度が大きく異なってくる。そのため、喰いタンの可否によって麻雀の戦略性が少し変化する。ナシが当たり前だったり、アリが当たり前だったり
A. 牌効率とは、麻雀において、聴牌に至る確率・早さのことをいう。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%8C%E5%8A%B9%E7%8E%87
A. 聴牌(テンパイ)とは、麻雀において、和了(アガリ)に必要な牌が残り1枚となった状態のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%B4%E7%89%8C
A. 立直とは、日本式麻雀において、聴牌を宣言する行為、および、その宣言によって成立する役のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E7%9B%B4
ちなみに、東亜重工フォントは実際に商品として販売されているが、本作は錦先生が独自に「BLAME!」の作風を真似て作成したものである。「第一種聴牌不測牌姿(だいいっしゅテンパイふそくはいし)」「重国士和了型射出立直(じゅうこくしホーラけいしゃしゅつリーチ)」の元ネタはそれぞれ「第一
り、特に東西決戦の〆を飾る「二人麻雀」の決着には(作者の予定では「チャッチャと」終わらせるはずだったにもかかわらず)60分の勝負に総計4巻、聴牌から和了までだけで丸々1冊もかかるという長丁場になってしまった。半荘6回に十数年よりマシだが。麻雀勝負は後述の麻雀東西戦までで、ラスト3
目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]索子の門前清一色で1112233445566の形の聴牌で1で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセ
終了(0点は続行)、責任払い(役満を確定させた場合および大明槓からの嶺上開花)、九種九牌・四風連打・四人リーチ・四槓算了・三家和は流局、形式聴牌・空聴牌あり、流し満貫なし、和了者は一局一人(頭ハネ)、人和は4翻役、九連宝燈は萬子・索子・筒子いずれでも可ロン2道場&ロン2リーグ30
格したプレイヤーは参加できない)。通常のゲームモードよりも思考時間が長くなり、長考が3回できるほか、ドラ牌、役牌にマークが付いたり、捨てると聴牌になる牌のナビゲーションがされる。獲得できる経験値は他モードより若干低い。イベント卓(4-)[]MFC4より登場した毎月特定の日にのみ開
gMJp6plane.pngMJp8plane.pngMJp8plane.pngMJp9plane.png 摸MJp2plane.png 打聴牌↓MJp1plane.pngMJp3plane.pngMJp4plane.pngMJp7plane.pngMJp8plane.pngMJ
いケース1100点以上なければ許可されないケース1000点ジャストでのリーチの可否1000点ジャストでのリーチは許可されるが、その流局(全員聴牌)および他家和了時(振込orツモ以外)にトビ扱いになるか……など。0点ジャストをトビ扱いせず対局を続行するルールの場合は、単に持ち点が1
、平和、一盃口、面前清摸和などの役が1つでも複合すれば跳満になる。鳴いた場合でもドラが1枚あれば満貫(≒11600点or7700点)に届く。聴牌が遅くなりやすいのが欠点だが、配牌とツモに恵まれれば意外と早い巡目で張ることもそれなりにある。難易度の割に満貫および跳満止まりになりやす
て中国におけるサイコロの発明者でもあると言われている。ただし史実性の疑問視される俗説、伝説の類ではあるが。*2 詳しく解説すると長くなるが、聴牌形が両面待ちの場合に発生する3種類の待ちのパターンのこと。
雰囲気を漂わせていたため当初は只者ではないと見られていたのだが、ご覧の有様である。ただ、速度勝負の体をなしていた準決勝でも何度か良型の待ちで聴牌するなど、中々の聴牌速度を見せており、打ち筋もセオリー通りであり殆ど落ち度はないと言える。麻雀経験の少なさの割にはむしろ上出来な部類であ
伊藤静)麻雀部の部長にして、清澄高校の学生議会長をつとめる高校3年生。能力:上がり牌の残り枚数が少ないと引き率アップ背中がセクシーである。聴牌時に発動する能力のためダマ聴でも他家にバレバレ。しかし、能力は凶悪で一枚でも山に上がり牌があれば問答無用で次巡に引いてくる。つまりリーチ
れ逆転を許してしまう。詳しく書くとこんな状況。3位の親がリーチ、4位がベタオリ、2位が老頭牌の明槓・明刻2副露、ちゃちゃのんツモれば三倍満の聴牌。この時溢れる9索が親の現物。この9索は2位のチャンタか対々に対しての危険牌であった。ちゃちゃのんは何を思ったのか、振り込んでも安く済ま
した者がツモった場合、裏ドラが乗って悲惨な事になるし、純粋な実力が絡まない全ツッパ麻雀になりかねない。理想的な槓の使い方の一つとして、槓材を聴牌まで保持しておき、聴牌すると同時に槓してリーチをかけるというものがある。単純にドラが増えるだけでなく他家を降ろせるので振り込む心配も少な