台風接近!鎮守府警戒警報!@3-898 - 艦これTRPG部 Wiki
17:44:提督@294:どうぞ17:44:最上@2-431:序列6へエントリーだ17:44:谷風@3-914:2d6+2>=5 「くぅ、照準合わせるためにじろじろ見んじゃねぇ! 変態!」 行動値回復ないからそのままKanColle : (2D6+2>=5) → 8[3,5]+
17:44:提督@294:どうぞ17:44:最上@2-431:序列6へエントリーだ17:44:谷風@3-914:2d6+2>=5 「くぅ、照準合わせるためにじろじろ見んじゃねぇ! 変態!」 行動値回復ないからそのままKanColle : (2D6+2>=5) → 8[3,5]+
じゃないかな・・・(ボソリ」矢矧@849:どちらかにしなさい!っていうと写真取るほうだけしそうだなっと思いました。w青葉@848:「カメラで照準してるので、しまうと当たらないんですよぉ」涼風@850:「そいつぁ器用なこって・・・」矢矧@849:「器用なことを・・・・」提督@810
2:24:提督@2-55:!?…しまった忘れていた!02:24:瑞鳳@829:ふははは!02:24:霧島@164:「長門さん……落ち着いて、照準合わせて、撃ちなさい!」02:24:霧島@164:+102:24:夕立@1118:「最速で、最短で、まっすぐに……一直線っぽい!」+30
長門@3-587:41センチ砲で砲撃 直上5 命中+1(電探)提督@3-556:来なさい長門@3-587:2d6+1>=5 「電探連動よし。照準」KanColle : (2D6+1>=5) → 7[3,4]+1 → 8 → 成功提督@3-556:命中だ長門@3-587:二発目の前
@2-1425:示したように、鳳翔さんの観測機からの観測データを受信潮@2-1425:受信したデータと、高射装置とのリンク潮@2-1425:照準を最大限までハ級に近付けて潮@2-1425:一気に、距離を詰める!潮@2-1425:魚雷は囮潮@2-1425:近接するも、懐には入らず潮
では私がヲ級を殴ろう衣笠@2-804:私が後にまわって回避の高い駆逐を狙うよ!武蔵@2-1156:おkだ武蔵@2-1156:2d6>=5 「照準を合わせる」 46砲1本目KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功武蔵@2-1156:(あっ、これ《索
いきまーすKanColle : (2D6+2D6) → 10[4,6]+6[1,5] → 1621:41:GM@2-77:卯月さんは気合で照準を合わせ、駆逐イ級を撃沈して見せました!21:41:GM@2-77:損傷値6 撃沈21:41:大淀@3-341:ワンパンじゃねーか21:
-1967:目標はエリイ21:47:足柄@4-375:エリイかな21:47:GM:どうぞー21:48:鳳翔@3-1967:2d6 「左へ2度照準・・・・・・よーそろー、ようい、てぇ!」KanColle : (2D6) → 2[1,1] → 221:48:鳳翔@3-1967:ピン2
:では、二人の奮戦により、なんとか航空機は飛び立つことができたようだ。GM@939:深海棲艦も対空火器を乱射するが、君たちとの戦闘でまともに照準が付けられない。五月雨@128:「水面がお留守ですよ…たぁーっ!」とかやってるwGM@939:飛行機が、完全に上空へと上がると深海棲艦は
て問いただすことも勇気だ」乗組員:「わーわーわー!」乗組員:「総員!主砲発射準備~急げ~!」乗組員:「配置につけー!」乗組員:「よっしゃー!照準合わせ!」雪風@160:「・・・分かってます、でも、それまで、雪風は・・・」長門@1371:「お喋りが過ぎた、か。さて・・・戦線にいつで
1D6) → 1白雪@2-417:ナイス…!提督@539:まだ舞える那智@1709:いいね提督@539:2d6-1>=5 リットリオ「くぅ 照準が・・・・もう一度!」KanColle : (2D6-1>=5) → 2[1,1]-1 → 1 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表
赤城@539:oh加賀@627:まだ中距離なのだ愛宕@630:「私も負けてられないわー!」高雄@488:(高雄はへ級を一顧だにせず、次の敵に照準をあわせる)提督@607:(高雄さんかっこいいー。高雄@488:イ級の1か2を制すべし?提督@607:(では愛宕さん、攻撃を!加賀@62
@1709:ビス子外したらクロスカウンターじゃのう……日向@2-456:ビス子ォ!爆撃機を狙うんだ!539@提督:ではビスマルクから爆撃機を照準!539@提督:38.1cm連装砲改 高初速1 目標値5 フラッグシップ補正-2!539@提督:の前に集中攻撃539@提督:マジメを負け
53:提督@2-1121:成功だ20:53:ホ級:「هدف این است که Awasara نیست ...!」20:53:ホ級:訳:照準が合わさらない…!20:54:雪風@4-1265:シュタタタタ20:54:長月@4-1262:微妙に英語部分がのこってて笑う20:55:
ね成功金剛@3-1533:これでこのラウンド中火力+2 回避修正-2金剛@3-1533:本判定デース金剛@3-1533:2d6>=5 島ごと照準デースKanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@4-474:命中金剛@3-1533:(連撃?流
4]+12 → 16大和@808:中破青葉@832:「古鷹、素晴らしいです!」木曾@717:「このまま瑞鳳に攻撃を集中する!」木曾@717:照準瑞鳳の突撃砲 目標値は猫で6木曾@717:護衛艦はありますか?大和@808:流石に使います大和@808:護衛艦で対象を古鷹に木曾@717
nColle : (2D6-1+1>=5) → 7[1,6]-1+1 → 7 → 成功大和@808:回避!古鷹@862:[]古鷹@862:「照準が甘いですね!」扶桑改@982:速力、足りないわねぇ……(ぷすぷす)大和@808:ではロ6の攻撃大和@808:choice[]大和@80
・14:57:朧@1308:満遍なく来たなw14:57:夕雲@2-247:狙い価値なしだもの14:57:大和@2-866:「さて……全砲門、照準用意。装填を開始してください。」そんな後ろは信頼して、砲戦用意14:58:長10cm砲ちゃん2号:「次は俺の出番だな。いつでもOKだ」1
-1967:目標はエリイ21:47:足柄@4-375:エリイかな21:47:GM:どうぞー21:48:鳳翔@3-1967:2d6 「左へ2度照準・・・・・・よーそろー、ようい、てぇ!」KanColle : (2D6) → 2[1,1] → 221:48:鳳翔@3-1967:ピン2
が相手だ!21:06:比叡@4-965:【46cm三連装砲】《おしゃれ》博覧+1 命中-121:06:比叡@4-965:2d6>=5 「目標照準!」KanColle : (2D6>=5) → 11[5,6] → 11 → 成功21:06:深海棲艦:命中21:06:比叡@4-965
程フェイズ、敵側の砲撃に移ります23:07:鬼怒@3-1463:「えっへん!空母を食う勢いで倒しちゃったよ!」23:08:提督:ホ級は隼鷹に照準を合わせ、その単装砲が火を噴く……!23:09:提督:1d6 砲個性の決定KanColle : (1D6) → 123:09:提督:うっ
nColle : (2D6+2>=5) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功提督@43:さて……命中だ五十鈴@1787:2d6 「ちょっと照準が甘めだけど・・・いいよね?」KanColle : (2D6) → 4[2,2] → 4提督@43:ハ級は装甲5……損傷0だ五十鈴@17
しまった)。その後GUYSの新型アイテムであるGUYSタフブックに関する実験の最中に突如空を割って出現、GUYS本部襲撃のために進軍を開始。照準機の機能を宿した両眼で正確に敵を狙い、頭部の角ミサイル、鼻先からの高熱弾、両腕から放つ火炎放射など初代同様豊富な武装で攻撃する。通常の怪
9:さあこーい初月@4-1943:そうだな涼月@4-1944:がんば!秋月@4-1945:長10高射秋月@4-1945:2d6+1>=5 「照準合わせ!」KanColle : (2D6+1>=5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功提督@3-1779:命中!秋月@4-1945
に捕らわれたウルトラ兄弟を救出し、怪獣軍団の親玉を倒すという内容のRPG。敵怪獣ごとに弱点が設定されており(耳や角など)、戦闘時にその部分に照準を合わせて攻撃すると大きなダメージを与えられるというシステムが特徴的だった。ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部[]199
582:さて、じゃあ対空戦闘で判定、規律を用いて目標値6、補正0!羽黒@582:2d6>=6 「???ッ!」ぶんぶんと腕を振りながらも空砲の照準KanColle : (2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失敗羽黒@582:さて、振り直すよ!羽黒@582:1d6-1Kan
ヘッドショット!ヘッドショットで20人倒すシャープシューター!ヘッドショットで100人倒すシューター!ヘッドショット5連発フリーシューター!照準無しで20人倒すぶら下がりマン!ぶら下がっている状態で照準し20人倒す92FS - 9mmマスター!92FS-9mmで50人倒すMicr
来たものと思われる。頭部の角から電撃を放ち、さらに角を変型させて発射する方向を自在に変えることができる。また、口から火球を放ったり、電磁波で照準に誤差を生じさせてミサイルの軌道を着弾寸前のところで曲げてしまうことも可能。町一つを炎の燃え盛る廃墟と化させてしまうほどの威力を持つ電撃
はなくティガの脳ですら危険な状態にしてしまうほどの威力をもつ(その際普段白銀色であるティガの目の輝きは紫色になっていた)。また、これを用いて照準をずらし、レーザー攻撃を着弾寸前のところで軌道を曲げてしまうことも可能。武器は額から撃つ光弾と接近戦での爪からの電撃。デバンを執拗に攻撃
功提督@43:ル級にかな?(真顔)満潮@1742:イ級です!提督@43:まあ、イ級でしょう。命中です。満潮@1742:そして連装砲すかさずに照準!撃えええ!満潮@1742:2d6+3-2>=5KanColle : (2D6+3-2>=5) → 4[2,2]+3-2 → 5 → 成
飛龍改二@962:「紫電隊、敵首魁の身動きを封じなさい!」+2綾波改二@2-119:2d6+32 飛龍さんの航空隊を見て、意を決してピタリと照準を合わせてKanColle : (2D6+32) → 8[2,6]+32 → 40空母棲鬼強【加賀】(旗艦):損傷2つ、中破ですね大和I
てあげるわ 狙いは艦尾!」17:10:伊168@2-1976:魚雷 魚雷で判定 目標値517:10:伊168@2-1976:2d6>=5 「照準よし…発射!」KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功17:10:伊401@2-1404:安定出目17
代@1934:ロなら多分一発で落とせると思うけど能代@1934:順当にエリロで行きますか秋雲@1879:れつごー能代@1934:ではエリロに照準 中口径主砲から提督@2-27:命中判定どぞ瑞鶴@1799:独断(小声能代@1934:命中判定前じゃなかったっけ提督@2-27:ですねー
1,2] → 321:18:提督@996:あっ21:18:大淀@3-341:あれ?何か当たったかなぁー21:18:磯風@3-296:よし敵の照準は甘かった21:18:響@2-1274:「うん?何があったかい?」21:18:提督@996:ほっこり21:18:榛名@3-351:「…O
加賀@1373:では、先に行かせて頂こうか加賀@1373:指揮艦爆で目標値5、補正+1加賀@1373:2d6+1>=5 「まずは一撃を……」照準を覗きながらKanColle : (2D6+1>=5) → 4[2,2]+1 → 5 → 成功加賀@1373:あっ秋雲@1879:oh.
あの大きなブルーギルをお願いです!」21:11:武蔵@2-1156:「任せてもらおう」21:12:武蔵@2-1156:ブルーギルムエリートを照準、派手で目標5、命中補正-121:12:2-77@GM:回避0でーす。21:12:武蔵@2-1156:2d6-1>=5KanColle
撃もできそうね!」15:36:蒼龍@1935:「流石です!気合の入った比叡さんは一味違いますね!」15:36:GM@2-77:残り3発も同じ照準で命中!15:36:比叡@1415:「よかったぁー!上手くいって!」15:37:綾波@2-119:「これなら、作戦もうまくいきそうですね
:自前の妨害が入る。命中1だ阿賀野@1808:そうね瑞鶴@1929:もらおう阿賀野@1808:阿賀野から阿賀野@1808:「させないよ!敵の照準を撹乱するね!」+1提督@297:ならば達成値8になって回避成功だ瑞鶴@1929:「これなら! サンキュ、阿賀野!」提督@297:ではも
《古風》で連撃 命中力3 命中修正1 連撃-2 ace-1 目標値5提督@297:さぁ来たまえ綾波@2-119:2d6+1>=5 『連装砲、照準合わせ!目標敵重巡…艦橋構造物!』KanColle : (2D6+1>=5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功提督@297:命中ー
さんの【戦術共有】により最終ダメージ5d6+5天津風@3-731:いつもは真面目じゃないのかしら……早霜@3-621:5d6+5 「両主砲、照準良し……捉えました」KanColle : (5D6+5) → 11[1,1,1,2,6]+5 → 16提督@43:装甲は7……中破、じゃ
0:1d6KanColle : (1D6) → 222:41:提督@127:おやすい22:41:神通@1120:2d6-2>=5 「全砲門、照準!」KanColle : (2D6-2>=5) → 5[2,3]-2 → 3 → 失敗22:41:提督@127:あ、2を妨害22:42:
:13:野分@3-790:【10cm連装高角砲】《幸運》 命中+2 敵を討つのです22:13:野分@3-790:2d6+2>=5 ターゲット照準!KanColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功22:14:深海棲艦:妨害2!メイチュウ!22:14
蔵@2-1156:【46cm三連装砲】《指揮》で判定 目標直上5 命中-1 博覧+122:07:武蔵@2-1156:2d>=5 「ターゲット照準」KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功22:07:GM@2-77:回避力は322:07:GM@2-
ガスボンベと違い、運んだり投げたりは出来ない。マルチプレイ[]本作も、前作と同様にオンラインに対応している。より洗練されたマルチプレイでは、照準として、常に画面の中心に白い点が表示されるようになったり、武器に触れるだけで弾の補充をしたりと、システムのあらゆる所がマルチプレイ専用の
いるために援護防御はできなくなるが、小隊員への全体攻撃やトライチャージによるダメージが大きく軽減される。トライフォーメーションに対して有利。照準値本作よりユニットの能力として新たに導入された能力値。これが高いほど攻撃の命中率が高くなり、命中率を強化パーツや精神コマンド以外でコント
イナス補正がかかるなど性能面で大幅に下方修正が施された。パートナー能力システム本作が初登場となるシステムで各機体ごとに機体能力(武器攻撃力・照準値・移動力など)に補正が付く「機体ボーナス」が設定されており、PUを組んだ際にパートナー機に対しても補正が反映されるというもの。また機体
ター、Iフィールド発生装置武器系武器の射程や命中率が上昇するパーツ。一部の作品には攻撃力が上がるパーツも存在する。例:高性能レーダー、高性能照準機、ENチップ、V-UPユニット消費アイテム系使用すると無くなる使い捨てのパーツ。HPやENを回復させるものの他、パイロットの精神ポイン
は心臓から借りる。また、この装置は脳のコンピュータとリンクしているため、これで清麿はこの装置に脳から操作出来ないようにロックを掛けたり兵器の照準設定を空か海のみにする細工をした。原作では心臓の魔物に半壊され機能が停止したがアースの修理によって再起動しこの装置によってファウードは魔
によって空中を浮遊し、あらゆる方向からの攻撃に対処できる上、フレームを複数重ねることで強力な攻撃にも対応することができる。その他にもホバーや照準コンタクトレンズなどがある。ボンゴレギア「嵐のバックル Ver.X」山本とクロームを助けたいという叫びが作用しギア化した。通常はバックル
の大型砲塔ではなく短砲身であった。また、砲塔を回す際は人力で回さなければならず、砲塔の種類は「試作型」「旧型」「新型」の3種類に分類される。照準機の射程距離は500m前後までで固定目標限定であったが、左右の調整と高低の調整は、全範囲に当たって砲手が肩付操作で行う仕様になっていたた