影山冴子/ロブスターオルフェノク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を砕く破壊力を誇るだけでなく剣術にも長けており、武器のサーベルで1分間に300回もの突きを繰り出せる。一応「水中を高速移動でき、身にまとった柔軟性のある鎧は6000mの水圧にも耐える」という設定が有るらしいが、本編未披露なので確かではない。PS2のゲームでは円月殺法のようにサーベ
を砕く破壊力を誇るだけでなく剣術にも長けており、武器のサーベルで1分間に300回もの突きを繰り出せる。一応「水中を高速移動でき、身にまとった柔軟性のある鎧は6000mの水圧にも耐える」という設定が有るらしいが、本編未披露なので確かではない。PS2のゲームでは円月殺法のようにサーベ
。弓の力を引き出せる唯一のクラス。物理アタッカーとしては最高の火力を持つが、攻撃までに非常に長い溜めが必要で、移動しながら攻撃ができない等、柔軟性には欠ける。捕獲する敵意もぶっ飛んでいるので要注意。○システム快適なチャットが特徴的。定型文、定型句を繋げる連結チャットがあり、一文字
断するべきだったか・・・」 -- 名無しさん (2014-02-24 16:32:39) ↑2 だが同じシリアス作風でも学生相手だとまだ柔軟性があるためか早くから仲良くできただけマシかもw -- 名無しさん (2014-02-24 16:53:41) ↑他の先輩、後輩は必
ドを強化するのも手。後者のサルベージはなかなか使い勝手がよい。進化元も回収できるので次に繋ぐこともできる。唯一単色の王であるため文明の選択に柔軟性がある……が、活躍させるのが難しいので専用デッキを組んだ方がよい。降臨した後のバトルゾーンの制圧能力は中々なもので近年では《爆竜勝利
。参加者の中で一人だけ突出して強いので、正面衝突した場合は手塚も含めて誰も勝てず、兵隊すら倒してしまう上に(これは手塚もだが)、交渉に応じる柔軟性、さっさと先に進んで強力な武器を入手しようとする様な情報を手に入れた後の適切な判断力など、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?と思
約100年後ぐらいの地球)においては最も普及している陸戦兵器の一つであり、戦車と比較すると非常に高い機動性と不整地への対応力・武装換装による柔軟性・汎用性の点で優れ、戦車に代わる新兵器として活躍している。一方で絶対的な火力や装甲においては戦車に敵わず、機動力ではヘリに劣る。そのた
遺伝子を利用した応用実験の完成形であり、高い戦闘能力を有している。すぐれた筋力と俊敏さに加え、全身を包む外殻は銃弾を弾き返すほど強固。同時に柔軟性にも富んでおり、床下や天井裏などのわずかなスキ間にも入り込み、鋭利な鎌を備えた伸縮自在の尾を用いて、思いもよらぬ角度から攻撃を行う。上
いた為に共演できずにいた。真田丸放送終了後には無事共演を果たし、その後もビデオ出演などで度々登場してはイモトを元気付けている。なお足は速いが柔軟性は皆無であり、後にバック転に挑戦した企画ではトラウマを刻み込まれている(本人曰く「アイガー10回登頂した方がマシ」とのこと)。石崎Dと
ムライフルも実体剣が銃口下にマウントされたドッズライフルⅡBに改良されている。●余談Gエグゼスの設計図を見たフリットの言によると関節の機構や柔軟性ではAGE-1に劣るらしい。つまりより人間に近い動きが出来るAGE1とハイパワー・高機動で兵器として優れたGエグゼスの違いであろう。製
を残したりすることはなく、「もう席に着いた(注文した)のだから仕方ない」とばかりに、気分を切り替えて食べたいモノを選び、出された料理を味わう柔軟性も持ち合わせている。普段着はほとんど背広姿で、自分の部屋でもネクタイすら外さない。Tシャツにジーンズというラフな格好もするが、シャツの
たが、全員サンタナの餌となったのだろうか?【能力】外見は人型であるが、筋肉・関節・骨格等は全てバラバラに分解・結合が可能であり、異常なまでの柔軟性・自在性を有している。その特性を利用して空気供給管の中に身体を畳んで侵入・移動したり人間の傷口から体内に入り込むことが可能。復元力も凄
判の声が少なくないため、それを根拠にしばしば「ウィザーズはビデオゲーム作りが下手」と揶揄されている。『デュエプレ』にまで伝播してません?また柔軟性からくるカジュアル需要やカード市場の広大さ(特に再録禁止カードの存在)などと合わさり、未だにテーブルトップの需要も根強。MtGの明日は
れらを状況に応じてシルバーバレットできるのは相当に便利。上述した通りサーチが重要かつ強力な環境であり、さらにこの色の組み合わせは本来サーチの柔軟性にやや欠けるのだが伝説のものであればパーマネントをなんでも引っ張ってこられるこの能力はかなり重宝する。《パラドックス装置/Parado
久力はさほど高くない。「固い・強い・速い」のガブリアスとの差は言うに及ばず、実はトゲキッスとも大差ない数値である。攻撃と特攻がほぼ同等なのも柔軟性があり両刀型にも向くと言えるが、このためにどちらかに特化しても決定力に欠ける。見た目と分類の割には素早いが、素で先制が期待できるほどで
叩き込まれており、何の遊びも躊躇いも無く、初撃から全力で当たる、師のラフマンだけでなく美雲からも称賛される実力者。特殊な修業によって得た高い柔軟性と脚力から繰り出される蹴りは恐ろしい威力を持ち、経穴を突いて相手を麻痺させる技も習得している。日本語は苦手らしく、時々口汚い言葉が出て
。性能はライブラリー破壊に特化しており、ほぼ使い捨てにはなるが大量切削が望める[-X]能力が魅力。パワー減少による足止めやドローも選択でき、柔軟性が高い。スタンダードでは1枚目に出した時の弱さ、ライブラリーアウトによる勝利の困難さなどから評価は高くないが、《面晶体のカニ》を筆頭と
硬派の面々が反対を叫ぶ一方で「弦之介が伊賀との友好を望むのであればそれも吝かではない」と静観している。彼の忍法の秘密はその太った身体にある。柔軟性に富んだ肉体は、まさにゴムボールのようにあらゆる衝撃を吸収し、直接攻撃は基本的に通用しない他、狭い鉄格子の隙間から脱出も出来る。小豆蝋
材のマフラーを武器に戦う。なお、このマフラーはストレイツォの装備していたものと同じ、サティポロジァ・ビートル由来の品らしい。その戦法は身体の柔軟性を活かし、相手の攻撃を流れるように受け流しつつ、気付く暇も与えず波紋を流し込み破壊するという華麗なもの。また、技量を別にしても純粋な波
登録日:2010/05/08 Sat 02:37:49更新日:2023/08/17 Thu 14:37:43NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧お前がどれだけあいつらと長く付き合っていようと 百歩譲って“基地長”だろうと!!!基地を離れりゃ部隊の命は隊長が預かってんだ
鉄当時はこういった運用を行うものは客車列車の他に、気動車列車が目立っていた。乗り入れる支線の多くが非電化だったのもあるが、編成を自由に組める柔軟性が大きかったのも理由だろう。そのため、電車による運転もあったのだが比較的少なく、こういった運用を想定して581系や583系、485系に
時的に出力および機体性能を高めることも出来る。課題だったトランザム使用に伴う疑似太陽炉の破損も解決できているようで、途中中断も可能など運用の柔軟性はかなり向上している。GN-X系がCBの技術を基にしているのに対し、本機は旧世代機の技術も多く見られる。本機の基本性能は西暦2314年
。だが、逃げることは容易い(大切な事でした)彼女の体は非常に硬く、間接が曲がらない。まともに歩けない。操り主は彼女に、柔軟体操を勧めている。柔軟性がない状態で運動をすると怪我をしてしまうからである。ゾンビだけど。彼女は一体何を守っていたのだろうか。そしてこんな無意味な番人を置いた
無い能力のためか、手負いの状態でも安全な場所まで離脱できるだけの強靭な肉体と高い身体能力を有しており、ホテルの小型冷蔵庫に全身を畳んで収める柔軟性や9Fの窓から飛び降りて無事に脱出に成功するほどの高度な体術など随所にその片鱗が見られる。なお、OVA版では未登場。【スタンド】よくも
一興。 しかも、誰かに覗かれているのではないかという、マゾヒスティィックな要求にも、覗きたいというサディスティィックな要求にも、応えてくれる柔軟性がある。 ここに速さは必要ありません!!気持ちを落ち着かせ、開放感に浸りながら便器と友達になる!その便器は友達でーす!!トイレと僕とぉ
。反面、尻尾を変化させているため、出せる音は一度に一つになってしまった。また、違う音を出そうとすれば一度回収し文字をこね直す必要があるため、柔軟性や実用性は高いものの、利便性は少し下がっている。文字に変化したとしても尻尾というスタンドの一部であることに変わりないため、破壊されると
した、社長砲に匹敵する浪漫の塊である30cm(サンチ)砲を搭載し、榴弾や焼夷弾といった何種類もの各種弾頭を戦況に応じて手軽に換装できる驚異の柔軟性を持つ。加えて、腕を生やすモビル形態ではザクマシンガンの様なMS用の携行武器も使用可能。防御力も超弩級戦車の名に恥じず、車体側面にザク
計画の妨害の影響で徐々に軌道修正した部分もあり、必ずしもイオリアの意に沿った結果をヴェーダが出すとは限らない。イオリアの希望で「振り幅のある柔軟性を持った計画の進行」が基本理念なので、一構成員でも、進言すればヴェーダが採用してくれる。劇中で言えばヴェーダはアレルヤ・ハプティズムが
ば六刀流が可能となる。本来想定されていないとはいえ、セラヴィー自体のパワーも相俟って近接戦闘にも十分に対応可能となっている。但し、フレームの柔軟性等は明らかに欠けている、どころか存在しないに等しいので、本格的な近接戦闘専用機との格闘戦は流石に無理がある。GNフィールド大型のサイド
は横浜の魔女のよる演算装置と新規開発された新型OS『XM3(エクセムスリー)』ゲームのコンボやキャンセルなどの概念を搭載することで、即応性・柔軟性が飛躍的に上昇。この他にも様々な機能が搭載され、多様な戦況に対応できるように工夫が凝らされている。戦術機の世代別特徴第一世代機は防御力
を解消し上手く実体剣を扱えるよう、本機ではアストレア以上にフレキシブルな機構を追及。装甲部分の細分化で「人間と全く同じ動きが出来る」程の高い柔軟性と、大量のコードによって機体各部に送り込まれるGN粒子による細かい姿勢制御により、非常に高度なレベルの格闘戦が可能な、近接戦闘に特化し
応じて三段階に分かれる一段階は威力も1であまり飛ばないが上に撃つことで壁ごしに攻撃出来るし連射出来る二段階は威力も速度も中途半端だが一段階の柔軟性はそこまで失っておらず射程もそこそこ、2ダメージなので対狩人には案外役立つ三段階は盾を弾けるし、威力も3と高いまっすぐ飛ぶので遠くの敵
。富野由悠季もまた、ビデオコンテ等の骨子を単独で仕上げた上でスタッフの意見を募って推敲するといった製作スタイルを指して「自分には真似できない柔軟性のある才能」と称賛している。また、アダルトゲームブランドminori製作のゲームのOPムービーを担当する事が多い。従来のものにはない極
顔)、なにか関連性があったのかもしれない。ミソカッツン黄色いブヨブヨした肥満体のバイオ戦士。悟空より一回り以上大きい。その肉体はゴムのような柔軟性を持ち、打撃や気功波といった攻撃を受け止め跳ね返してしまう。亀仙人のかめはめ波を跳ね返し、中盤では悟空の攻撃も無効化する。だが腹に体当
ovak Djokovic(セルビア)1987年5月22日生まれ。右打ち/バックハンド両手打ち精密機械に例えられる正確なストロークと股関節の柔軟性からくる守備範囲の広さが特徴。事前のデータ分析と鋭い推理観察力で相手の打つコースを読んで先回りし、他の追随を許さない変幻自在のチェンジ
が低いので、リスクをそこまで取らなくて良いというのも理由。次作を含めてメジャーなのはF覚醒だが、E覚エピオンも一定の存在感がある。その辺りの柔軟性の高さもエピオンの強さの一つと言えるだろう。Extreme vs. 2今作ではゲーム全体の仕様変更でホーミングダッシュの距離短縮、機動
事で雷のエネルギーを吸収させる」という、とんでもない戦術を披露した。『DP』編では、ヒカリのポケモンコンテストのアピールわざを応用したりと、柔軟性に研きがかかっている。このスタイルは、『AG』の「バトルフロンティア編」で、既に高く評価されていた。育成スタイルや進化についてはポケモ
拐現場特定事件」で登場。早い話がタブレットである。何年時代を先取りしているんだろうかこのオヤジ。しかもこのディスプレイ、外装と継ぎ目を見るに柔軟性のある超技術の可能性が高い(一応リアルでも後に実現)。また、かなり昔の話なのに平然とデュアルディスプレイ採用しているかもしれない。機能
たく刺さらない。もちろん打ち消しメタに使えないこともないのだが、対青という用途でも限定的なので使われる環境はかなり限られてくる。青という色の柔軟性や、青対策の難しさがよく表れている1枚。夏の帳/Veil of Summer (緑)インスタントこのターンに対戦相手が青か黒の呪文を唱
を手に入れればMP0で何度も使用可能。マッシュの「ひっさつわざ」やカイエンの「ひっさつけん」と違い、対象が単体でもターゲットを選択可能なので柔軟性も高い。機械自体の性能も良く、重装備も可能な点からFF6ではかなり強い部類のキャラクターと言える。【きかい一覧】項目があるので、ここで
ンブルドンのベスト8が一度ある。この準々決勝では当時芝コートで無敵の強さを見せていたピート・サンプラスと戦いセットを奪う健闘を見せた。ただし柔軟性にはやや難があったようで、何度か試合中に負傷している。実は東宝のトップを祖父に、阪急のトップを父にそれぞれ持っているお坊っちゃんでもあ
より、見捨てたって感じだからなぁ -- 名無しさん (2014-01-04 15:57:29) 良くも悪くも純粋すぎたというかメンタルの柔軟性がなかったというか・・・ -- 名無しさん (2014-03-09 02:56:04) 最期まで子供だった男。以前の自分を安易な二
-- 名無しさん (2014-01-23 22:42:40) ↑接近戦は武装の数でなく、サーベルの出力や間接強度、フレームの可動域等挙動の柔軟性が重要。そういう点で、バランスの良い1ガンダムの強化版にあたるこの機体は優れている -- 名無しさん (2014-01-23 22
い。足元の技術も確かでバックパスの処理、攻撃陣への配球もソツなくこなす、弱点らしい弱点が無いゴールキーパーである。強いて弱点を上げるなら体の柔軟性不足だろう。それが原因で、度々怪我や調整不足でシーズンに出遅れている。09-10シーズンは開幕から好調だったものの、12月に左膝を手術
戦を行うということなので、BWSをパージした時点でその役割を放棄するということになる。これにより可変可能なZガンダム系の機体に比べると運用の柔軟性が失われており、突出しすぎると敵占区域から戻ってこれなくなる。BWSによって推進力・武装面は充実するが、機体が重くなり小回りが利きにく
リーマニアだけあり、直感と洞察力が特に並外れて探偵助手としても非常に優秀。一般教養や学校の勉学知識には強い一方でパズルやクイズ系などの思考の柔軟性が問われるロジックは弱く、「ハンググライダーで移動した」というえらく目立つアリバイ工作を提唱したりするので、推理力自体はお世辞にも高い
メタに居座ってしまっており、いくらテラスタルでタイプを変更できるとは言え立ち位置が被り過ぎてしまっているからである。ボーマンダはカイリュー程柔軟性が高いわけではない為、どうしても戦術的にはカイリューの後塵を拝する形になってしまうのだ。頼みの綱の「いかく」は物理環境に刺さる……かと
の跋扈もあってくさタイプは肩身が狭い…と思いきや、この環境でありながら隠れ特性『グラスメイカー』を携えたゴリランダーが殴り込みをかける。技の柔軟性と異常火力の先制技「グラススライダー」、キョダイマックス後の「キョダイコランダ」という武器が噛み合い、なんとくさ単タイプでありながら採
としては弱体化の面の方が目立つ。何と「はたきおとす」「むしくい」「はねやすめ」と有用な技が諸々過去作限定、「おいうち」は技自体が消滅。一気に柔軟性が落ち込む羽目になってしまった。耐久強化の恩恵があった下記のメガシンカも廃止。素の威力が低い技で固まる事に加えサイクル向けである為、Z
ンのモチーフを侍とするなら、シュラは忍者がモチーフだろうか。スピードタイプと銘打たれている通り、キシンの並外れた追従性をそのままに、機動性や柔軟性が格段に向上させた様な機体で、クラダーの身体能力を更に増幅し目にも止まらぬ縦横無尽な動きを実現させる。奇しくもクラダー同士に縁があるコ
いって特筆すべき能力は持たないが、一撃で大木をへし折る程の膂力を持つ他、イカの怪人らしく、ある程度の攻撃に耐えうる軟体で相手の攻撃を受け流す柔軟性も併せ持つ。更に先述のように植物園での熾烈な格闘戦の末、ファイズのクリムゾンスマッシュを受けて青い炎を上げながらその場に倒れるも、辛う