メッサーラ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
P4召喚時:縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
P4召喚時:縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
と同じダメージを与える攻撃力を上げる手段が豊富なトルネコと相性が良い。ランダムなのでユニットを除去できるとは限らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
アコスト4/攻撃力3/HP5召喚時:ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを3回復回復対象を選べない点がネック。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
HP5このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度、味方リーダーのテンション+1効果を1回発動できれば実質3/3/5となる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP5におうだちアグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ば超強力。自分のHPで受けて後からテンポを取り返すデッキと相性が良い。テリーなど自分のHPを減らすデッキと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
封印するコントロール系のデッキに採用される。アンルシアに攻撃力を0にされてしまったユニットの攻撃力を戻すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP3ねらい撃ち、2回攻撃テリーやゼシカのテンションスキルで処理可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
と戦闘をする場合このターン中攻撃力+3実質5/6と優秀。後攻でテンポを取り返す際に優秀。はやてのリングとの相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
れた。範囲除去以外の除去を食らわないため、信用度が高い。コスト5のキラーマシンや妖剣士オーレンなどの対象に取られない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
スト4/攻撃力4/HP5能力なし亡者のひとだまなどの4/4ユニットと有利トレードができる。HP5はとても安定感がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
せる。この効果は1度しか発動しない相手に処理を強要できる。先行4ターン目に置くと非常に強力。ぱふぱふなどと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
/攻撃力4/HP3召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す貫通に弱い。合計HPは6あり、アグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ユニットレアコスト5/攻撃力4/HP3召喚時:味方リーダーのテンション2倍分味方リーダーのHPを回復ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力5/HP5召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるステータスが標準的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットスーパーレアコスト5/攻撃力3/HP6攻撃時:このターン中攻撃力+3HPが高く使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
HP4におうだち、死亡時:全てのユニットを毒にするククールデッキで、自分のユニットにダメージを与えるために使用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
にくく、ほぼ確実に行動できるため信用度が高い。アグロ系のデッキに採用される。マミーやりゅうき兵と有利トレードができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
いる場合前列にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1ゾンビ軸の必須カード。ピサロには優秀なゾンビ系ユニットが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
体を攻撃力0にする大型ユニットを無力化できるうえに、5/4ユニットを置くことができる。コントロールデッキに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
えた後「受けるダメージ2倍」を付与するHP3がネック。「受けるダメージ2倍」を2回付与した場合、ダメージは4倍になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
以下相手ユニットを移動させるこのユニットを移動させるこのユニットの前にユニットを出す(氷塊など)このユニットを封印する独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
5/HP3前列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く盤面にいるユニットを特攻させることでドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
・ユニットレアコスト4/攻撃力4/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+2テリー・ゼシカのテンションスキルで処理可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP3自分のターン開始時このユニットの前後にぐんたいガニを出す相手に処理を強要できる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
合は自分のユニットを選択しなければいけない。採用する場合はコスト3の特技として考え、デッキのバランスをに気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
亡時:カードを1枚引く手札を減らさずにユニットを置くことができる。手札の枚数を重視するデッキであれば採用の価値がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
:味方リーダーのテンション+1実質コスト2の2/3ユニット。つまり採用されない。セクシービームでとられると悲しくなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ねらい撃ちモーモンに相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
HP3死亡時:前列にいる全てのユニットに2ダメージ前列の小型ユニットを処理できる。前列に敵ユニットがいれば実質5/3。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
クールは体力を増やしてくるため、放置は危険。2点ダメージとしても使える。1位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
/HP3能力なしテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうステータス。亡者のひとだまと相打ちできるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
の上下にマドハンドを出す範囲除去カードにはめっぽう弱い。ジャガーメイジは天敵。リッカやワイトキングとの相性はバツグン。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
アコスト3/攻撃力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ーによってはかなりテンポ有利を取れる。先行3ターン目に召喚して守り切れば、相手リーダーのHPを大きく削ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
アコスト3/攻撃力3/HP1召喚時:次の相手のターン相手のMPが1減る優秀な効果を持っているが、ステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:味方のリーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る後半でも腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
コスト3/攻撃力3/HP3貫通相手がブロックを組んでいる場合、このカードの処理やブロックの解除を強要することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
召喚時:味方ユニットを+1/+1実質3/3/4と優秀。しかし自分の場にユニットがいないといけないため、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
が良いため、トルネコやククールと相性が良い。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
る場合速攻を得る氷塊ゼシカと相性が良い。(条件を満たしやすい。)4/4であり、トレードもでき、トドメにも使えるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ノーマルコスト4/攻撃力4/HP4特技ダメージ+1相手にこのカードの処理を強要できる。悪くないステータスを持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
力3/HP4テンションリンク:1/1のスライムを出すスライムの出現位置に注意しよう。2回以上効果を発動させないと弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
を回復することもできる。氷塊を回復する、氷塊を敵ユニットの前に置いて無償で殴ることができる、など氷塊とシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
強い時期はこのカードが流行する。正当防衛としてテリーもこのカードを採用すると強い。進化の秘法で装備した爪を奪い取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP2召喚時:ユニット1体に2ダメージステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
はカードを1枚引くこのユニットで1:2交換以上できるのであれば、テンポ有利を取れる上に手札ディスアドバンテージもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
がいると強いリーダーで使用される。特にボーンバットは復活に適しており、体力が多いメガザルロックはククールに適している。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:1
ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:メタルボディを持つユニット1体を死亡させる効果を発揮できる場面が限定的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2