リヴィエール(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
比べて、ライド時に自動能力が誘発するのは確かに強力。しかし、その分発動条件は厳しく、サーチも初めの手札とG1ライド時の不確定サーチのみ。まぁ引き直しと7枚チェックがあるのでそこまで難しいわけではないが……。後はソウルを参照するため、ソウルブラスト能力が使いづらい。一度G3リヴィエ
比べて、ライド時に自動能力が誘発するのは確かに強力。しかし、その分発動条件は厳しく、サーチも初めの手札とG1ライド時の不確定サーチのみ。まぁ引き直しと7枚チェックがあるのでそこまで難しいわけではないが……。後はソウルを参照するため、ソウルブラスト能力が使いづらい。一度G3リヴィエ
る。裏の章 パラレル・マスターズで、未来カードフレームでまさかの登場を果たしたスミス。その能力は、このカードが手札にあって後攻ならば一度だけ引き直しができる、いわゆるマリガン能力。一方で自身の性能は相変わらずW・ブレイカーもない平凡未満。先攻では使えず初手に無いと無意味なため、マ
勢が生々しかったりドクズだったりお母さんだったりとなんかすごい -- 名無しさん (2015-06-16 19:04:04) おい待て、引き直しの後はシャッフルでしょうが!びっくりさせるなよ! -- 名無しさん (2015-09-29 13:39:04) ブロッコリー本社
ないなど。デッキ構築の際は事故の発生を防ぐためにドローソースやサーチカードを採用することが多い。タイトルによっては「マリガン」(対戦開始時の引き直し)をルールで定めている場合がある。また、手札を捨てさせるなどして相手のキーカードを奪い、デッキの動きを阻害することを「事故らせる」と
ル場にポケモンを出す事になる訳だが、サンダー一枚にしてしまえば特殊能力は使わないが確定でサンダー単騎のスタートが可能となる。当時はシステム上引き直しにデメリットが一切なく、最初の手札にサンダーが来るまで無限マリガンが可能だった為、デッキの残りはエネルギーカードとトレーナーカードで
自分に対しても使用できるが、手札交換としては回りくどい上にメリットが薄いためあまりメリットはない。一応余程ひどいクズ手の場合マリガンの感覚で引き直しに賭けることも出来なくはないため、覚えておくと良いかもしれないが、そもそも事故を避けるならこのカードを投入しないのが一番手っ取り早か
トラルが諸悪の根源、って意味でしょ。 -- 名無しさん (2016-09-21 04:24:05) 運命はネクロ専用かデッキに戻すただの引き直しカードにしとけばよっかたんだ、そうすりゃ冥府もロマンデッキくらいだったと思うんだよなー。なぜ墓地に落としたし… -- 名無しさん
ダルガチャの三種類がある。10回回しの方は、一枠が必ず★4になる。★5は中々出ないものの、一回だけシングルガチャの方で好きなロイドが出るまで引き直しが可能になっているのでそこで狙ってみるのも一興。また、不定期にだが、★5が確定入手可能なキャンペーンもあったりする。メダルガチャは一
ステム改善 メイラッキーボックス再販 Special Hero “Resummon”機能追加(ガチャでSPを3回まで引き直し) バトルUI改善(バフの残りターン数表示) ステップアップサモン(accessory) スマートモード改善(難易度低下) 2週