「大容量」を含むwiki一覧 - 4ページ

ファイナルファンタジーシリーズ - ゲーム情報ウィキ

I』をプレイステーションで開発したことをきっかけに、それまでハードウェアを供給し続けてきた任天堂とスクウェアは険悪な関係となった。これには、大容量のメディアを採用したハードを求めていたスクウェアの開発姿勢と、任天堂の方針が大きく食い違っていた事から離反したと、後のインタビューでは

フレームシンクロナイザー - 映画ペディア

がこれのお陰で飛躍的に信号管理の省力化や安定性が増した。フレームシンクロナイザーが実現できた要因は、高速アナログ・デジタル変換器の実用化と、大容量半導体メモリの発達であった。1974年に初めて実用化されたFSは容量1kビットのDRAMを多数用いた19インチラック1本分ほどの大型装

デストロイド - MACROSS wiki

クトス[]機体諸元オクトス設計・製造ダイムラー・ハイパースペース社ルビーン海洋工学中央科学局全高11.2m全備重量55.15tエンジン水中用大容量燃料電池クラスター陸上用ディーゼルターボエンジン後期型は反応タービンエンジン武装12.7mm連装ビーム機銃砲塔×1ビフォーズ57mm多

劇場版_マクロスF - MACROSS wiki

版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜』(2009年11月21日公開)を収録したブルーレイディスク。DVDの5倍以上というブルーレイディスクの大容量を生かし、1枚のディスクに映画本編とプレイステーション3(PS3)専用ゲームソフト『マクロストライアルフロンティア』の両方が収録されて

ウルトラマンパワード - ウルトラマン Wiki

3DO用として発売された対戦型格闘ゲーム。日本国内では初の3DO規格マシン『3DO REAL』と同日に発売されたソフトの1つ。CD-ROMの大容量を活用した実写取り込みの動画や高品質なBGMなど、発売当時としては先進的な演出がなされていた。1994年5月末までに5万本販売。システ

ガミラス帝国 - 宇宙戦艦ヤマト Wiki

い付きで作った」。オリオン座前線基地に配備され、ヤマトを追尾し、真田志郎は「金属腐食ガス」と断定した。物質を取り込もうとする性質が災いして、大容量のエネルギー持つアルファ星に食らい付き、燃え尽きる。バラノドン金属腐食性バクテリア(宇宙ボタル)『宇宙戦艦ヤマト2』11~12話登場。

ウルトラマンメビウス_(キャラクター) - ウルトラマン Wiki

救出するために使用した球状のバリア。インフィニットエッジ[4]メビュームスラッシュの強化版。メビウスインフィニティーへの変身とともに変化し、大容量のエネルギーが蓄積されたメビウスブレスから放つ光の刃。グリッターバージョン[]映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』で人々が信じた未来や希望

鶴の育雛日記!?~家常団欒な発展編~@3-672 - 艦これTRPG部 Wiki

03:49:天津風@2-870:見事な流線型ボディにより衝撃を吸収、損傷こそありませんでしたが…03:49:初風@2-249:「『……小型の大容量バッテリーを搭載する予定でしたが』」03:50:天津風@2-870:「燃費悪いのね…使いどころは考えなきゃ…」03:50:初風@2-2

W11H - ケータイ wiki

ンツのリッチ化により、当時はパケ死という造語まで生み出したパケット通信料金の高額化に終止符を打った。さらに通信速度は高速化され、EZwebや大容量添付メールをより快適に利用できるようになり、新サービスのEZチャンネルにも初対応した端末である。アプリケーションサービスには最新バージ

W51CA - ケータイ wiki

対応している。W41CAと同じ回転2軸ヒンジ型ながら、W41CAでは非搭載だったサブディスプレイを搭載している。おサイフケータイ対応。新型の大容量Felicaチップを搭載により、新たに「auケータイクーポン」にも対応。EZアプリにスクウェア・エニックスの「聖剣伝説―ファイナルファ

アルファ・システム - ゲーム情報ウィキ

-ROM²ソフト第1弾。当時アイドルであった小川範子をキャラクターにミニゲームなどを含んだ内容。余談だが、当時は民生用としてはCDライターも大容量HDDも存在しておらず、オーサリングシステムを含めた開発機器は1セット2,000万円を超えると言われた。ワンダーボーイIII モンスタ

M134 - Surviv.io Japan Wiki

3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M134_reload_01_(1).ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm重機関銃装填数大容量装填数200250モードダメージオート10DPS対障害物倍率181.825.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)8.0s1弾速弾のブ

M249 - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M249_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mm軽機関銃装填数大容量装填数100150モードダメージオート14DPS対障害物倍率1751.75リロード時間(s)弾のブレ(立位時)6.7s1.5弾速弾のブ

M1A1 - Surviv.io Japan Wiki

5%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M1a1_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種.45 ACP短機関銃装填数大容量装填数3050モードダメージオート13弾数連射力(s-1)11.05DPSリロード時間(s)136.842.7s遅延(s)弾のブレ(立

M39_EMR - Surviv.io Japan Wiki

%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M39_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mmマークスマンライフル装填数大容量装填数2030モードダメージセミオート24.5DPS対障害物倍率117.391.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.5s1弾速弾

L86A2 - Surviv.io Japan Wiki

%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:L86_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mmマークスマンライフル装填数大容量装填数3040モードダメージセミオート26.5DPS対障害物倍率139.471.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.9s1弾のブ

M416 - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Hk416_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mm突撃銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート11DPS対障害物倍率146.671.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.3s4弾速弾のブレ(

M1100 - Surviv.io Japan Wiki

%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M1100_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge散弾銃装填数大容量装填数48モードダメージセミオート4(×18=72)弾数DPS18240対障害物倍率リロード時間(s)1.00.7s遅延(s)弾のブレ

Hawk_12G - Surviv.io Japan Wiki

5%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Hawk_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge散弾銃装填数大容量装填数510モードダメージ単発12.5 (×9=112.5)弾数DPS9160.71対障害物倍率リロード時間(s)1.02.5s遅延(

M79 - Surviv.io Japan Wiki

%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Potato_cannon_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種40mm大砲装填数大容量装填数11モードダメージ単発125(爆風)対障害物倍率リロード時間(s)1.12.3s弾のブレ(立位時)弾のブレ(移動時)13M79は

FAMAS - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Famas_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mm突撃銃装填数大容量装填数2535モードダメージ3点バースト17弾数DPS3145.71対障害物倍率リロード時間(s)1.02.3s遅延(s)弾のブレ(立

DP-28 - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Dp28_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm軽機関銃装填数大容量装填数6080モードダメージオート14DPS対障害物倍率121.741.5リロード時間(s)弾のブレ(立位時)3.3s2弾速弾のブレ(

Flame_Thrower - Surviv.io Japan Wiki

%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Flamethrower_reload.ogg基礎性能弾薬武器種9mmその他の武器種装填数大容量装填数6070モードダメージオート4弾数連射力(s-1)1約60DPS対障害物倍率226.67([1]333.33)-リロード時間(s

Groza-S - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Groza_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm突撃銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート13DPS対障害物倍率166.671.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.8s3.5弾速弾のブ

Groza - Surviv.io Japan Wiki

95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Groza_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm突撃銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート12.5DPS対障害物倍率160.261.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.8s5弾速弾のブ

M4A1-S - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M4a1_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mm突撃銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート14DPS対障害物倍率170.731.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)3.1s2弾速弾のブレ(

M870 - Surviv.io Japan Wiki

5%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M870_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge散弾銃装填数大容量装填数510モードダメージ単発12.5弾数連射力(s-1)91.11DPS対障害物倍率1251.0リロード時間(s)遅延(s)0.75

BLR_81 - Surviv.io Japan Wiki

3%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Blr_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm狙撃銃装填数大容量装填数35モードダメージ単発56DPS対障害物倍率701.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)1.71.5弾速弾のブレ(移動時)16

Perk - Surviv.io Japan Wiki

ロードを行っても手持ちの弾薬が消費されない。AWM-SやDEagle 50といった弾薬が貴重な銃、M249やPKP Pechenegといった大容量マガジンの銃でも気にせず撃ちまくる事が出来る。例外として、2019年9月24日の更新からFlare GunはこのPerkの効果を受けな

SCAR-H - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Scar_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm突撃銃装填数大容量装填数2030モードダメージオート15DPS対障害物倍率166.671.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.7s2弾のブレ(移動

QBB-97 - Surviv.io Japan Wiki

5%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Qbb97_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mm軽機関銃装填数大容量装填数7595モードダメージオート14DPS対障害物倍率1401.5リロード時間(s)弾のブレ(立位時)3.9s4弾のブレ(移動時)射

SPAS-12 - Surviv.io Japan Wiki

E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Spas12_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge散弾銃装填数大容量装填数912モードダメージ単発8.75(×9=78.75)弾数DPS9105対障害物倍率リロード時間(s)1.00.55s遅延(s)弾

PKM - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:PKM_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm軽機関銃装填数大容量装填数100200モードダメージオート15DPS対障害物倍率1502.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)6.0s2.5弾のブレ(移

SV-98 - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Sv98_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm狙撃銃装填数大容量装填数1015モードダメージ単発80DPS対障害物倍率53.331.5リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.7s1弾速弾のブレ(移動

PKP_Pecheneg - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:PKM_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm軽機関銃装填数大容量装填数200250モードダメージオート18弾数連射力(s-1)110DPS対障害物倍率1802.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)

Mk_20_SSR - Surviv.io Japan Wiki

3%82%A4%E3%83%AB:Mk20_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種.308 subsonicマークスマンライフル装填数大容量装填数1020モードダメージセミオート60DPS対障害物倍率2001.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.7s1.5弾速弾のブレ

M9 - Surviv.io Japan Wiki

m/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M9.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数大容量装填数1530モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショット倍

MAC-10 - Surviv.io Japan Wiki

3%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Mac10_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種9mm短機関銃装填数大容量装填数3250モードダメージオート9.25DPS対障害物倍率205.561.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)1.8s10弾速弾の

M9_Cursed - Surviv.io Japan Wiki

ki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M9.ogg基礎性能弾薬武器種9mm Cursed拳銃装填数大容量装填数15使用不能モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショッ

MP5 - Surviv.io Japan Wiki

%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Mp5_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種9mm短機関銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート11弾数連射力(s-1)111.1DPS対障害物倍率122.221.0リロード時間(s)ヘッドショッ

Mk_12_SPR - Surviv.io Japan Wiki

82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Mk12_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種5.56mmマークスマンライフル装填数大容量装填数2030モードダメージセミオート22.5DPS対障害物倍率1251.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.4s1弾速弾のブレ

Mk45G - Surviv.io Japan Wiki

%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Mkg45_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種.45 ACPマークスマンライフル装填数大容量装填数1326モードダメージセミオート28弾数DPS1164.71対障害物倍率リロード時間(s)1.02.1s弾のブレ(立位時)弾速3

CZ-3A1 - Surviv.io Japan Wiki

5%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Scorpion_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種9mm短機関銃装填数大容量装填数3040モードダメージオート10.75DPS対障害物倍率195.451.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.2s4弾速弾の

BAR_M1918 - Surviv.io Japan Wiki

%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Bar_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm軽機関銃装填数大容量装填数2040モードダメージオート17.5DPS対障害物倍率145.831.75リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2.72弾のブレ(

W52H - ケータイ wiki

が無くなったため、ワンセグ操作時などでW43H/H IIと若干割り当てが変わっている。W43H/H IIからの進化ポイントは1100mAhの大容量バッテリーの採用により、ワンセグ視聴時間は業界最長の最大7時間(イヤホン使用、液晶の明るさ3、DBEX機能「OFF」設定時。DBEX機

第三・五世代携帯電話 - ケータイ wiki

、最大下り方向100Mbps、上り方向50Mbps程度の通信速度を実現するSuper3Gも3.5世代に含める場合もある。音楽配信や動画などの大容量の高速移動体データ通信を可能とする目的で開発されている。日本の状況[]2003年11月28日:au(KDDI)がCDMA 1X WIN

第四世代携帯電話 - ケータイ wiki

規格を策定し、日本では2010年以降の商用サービスを予定している。[1]第四世代携帯電話の特徴としては、50Mbps~1Gbps程度の超高速大容量通信を実現し、IPv6に対応し、無線LANやWiMAX、Bluetoothなどと連携し固定通信網と移動通信網をシームレスに利用(FMC

第二世代携帯電話 - ケータイ wiki

第二世代携帯電話(だいにせだいけいたいでんわ)は、第三世代携帯電話よりも以前のデジタル方式の携帯電話のこと。1993年に登場。NTT大容量方式・TACS等のFDD-FDMA-FMのアナログ携帯電話を第一世代携帯電話と呼ぶのに対して、第二世代のデジタル方式を採用している事からこのよ

Nintendo_Switch/小ネタ - miniverse・交流攻略 Wiki

タイトルなども多くなっているため、SDカードも容量が少ないと役に立たなくなってしまう。そのため、Switchに使うSDカードは64GB以上の大容量のものが望ましい。それでも、容量が大きいタイトルを何本も購入するとあっという間にオーバーしてしまう。128GB以上あれば安心して楽しめ

日本移動通信 - ケータイ wiki

を分け合ったため、関東地方・東海地方・山梨県・長野県の1都12県(すなわち、株主である東京電力・中部電力の営業エリア)であった。当初はNTT大容量方式(「ハイキャップ」と呼んでいた)を採用し、エリア外ではNTT(のちNTTドコモに分社)へのローミングだったが、TACS方式を採用し