「即死トラップ」を含むwiki一覧 - 2ページ

ペーパーマリオ オリガミキング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロックを無視して進もうとすると同行しているキャラの誰かにセーブしなくて大丈夫かとお節介をかけられるという小ネタがある。時としてすぐ先に本当に即死トラップが待っていたりすることも往々にしてある為非常に心折親切設計である。ゲームオーバーになってもすぐに直前のセーブポイントから再開でき

キャラクターロスト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れた人物の関係者が一人ずつ館や修道院や夜の大学といった舞台を探索するのだが、主人公のダニエル以外は残機のような扱いで、怪異の対処に失敗したり即死トラップに遭遇すると闇に飲み込まれ行方不明となりロスト扱いとなる。主人公のダニエルが闇に飲み込まれ失踪するとゲームオーバーとなり章の初め

こうじょうけんがく - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

達と2人で何度も潰された思い出…。 -- 名無しさん (2015-01-01 12:19:06) 難しくないカービィ64で今までなかった即死トラップの連続だから記憶に残りやすいのかな -- 名無しさん (2015-01-11 21:18:14) 即死ばっかwww --

作中作 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

長いロード画面」「オープニングムービーの音量調整が雑」「グラフィックの使いまわしで誰が誰だかわからないキャラクター」「背景と見分けのつかない即死トラップ」という数々のクソ要素に加えて、最終イベント未完成*14という、もし現実で発売されたら文字通りクソゲーの概念を塗り替えかねないゲ

スペースエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リアしたプレイヤーに立ちはだかる大きな壁。横スクロールアクションから突然シューティングに変わり困惑した人も多いだろう。構造が複雑で通路が細く即死トラップまで存在するこのステージを、異様に速い自機で進まなくてはならない。しかも、先に進むためにはこのスペースメイズをすみからすみまで飛

落とし穴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

圧倒的に多いだろうが、とにかく地面に空いている穴である。落ちると大抵の作品で即死。スーパーマリオブラザーズから受け継がれる非常にわかりやすい即死トラップ。中にはミシシッピー殺人事件のように、船なのに穴が開いている*2とかいう変な作品もある。もちろん落ちたら即死。RPGアクションゲ

ピッコロ大魔王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

脳裏に刻み込まれているだろう。ゲーム作品においてドラゴンボール 大魔王復活ゲーム初登場、サブタイトル通り彼がラスボス…どう見てもラスボスより即死トラップの方が手強い「このリンゴは「さよならの果実」と呼ばれる毒入りのリンゴだこのままあの世に送ってやる。」ゴクウはわなにかかってしまっ

商業メディアミックスされたフリーホラーゲームの一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

送中。なおクールの都合上13話以降は配信版のみである。阿知賀編かよ。魔女の家森の奥の魔女の家に迷い込んでしまった少女・ヴィオラが多数施された即死トラップを回避しながら魔女の家からの脱出を目指す作品。謎解きの面白さや二転三転するストーリーで某動画サイトを中心に人気を博し、2014年

過去作の再現・セルフオマージュ(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

匂わせる演出が……星のカービィ64で初出、その強烈な難易度と不気味なBGMから多くのプレイヤーに恐れられたこうじょうけんがくも、そのBGMや即死トラップの数々と共に度々新作で再現されている。また、スタアラのエクストラスターδの最終エリアは…リンダキューブ遥かな時間軸の中で同世界を

芥ヒナコ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いるため事件解決の手がかりにならないようなイベントには出てこない。そのため出番は「夜」が中心。そこかしこにホラー映画における『お約束』として即死トラップが仕掛けられている非常に厄介な特異点だったのだが、マスターを含む他の人達がお約束を多少なりとも知っていて回避するのに対し、そんな

詰み - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーズセーブする場所がマズかった新生Tomb Raider以前のCore Design開発の作品が対象。(ポリゴンカクカクだった奴)初見殺し・即死トラップ満載のゲームに「どこでもセーブ機能」を付けたらどうなるか、という典型的な例。本当に「いつでもどこでも」可能なので、トラップに対し

シナリオ_茨のゆりかご - CoCキャンペーン【AECPAEE】まとめ

動如何で変動。傾向*Cityときどきクローズド。理不尽な奇襲、詐称、最後は戦闘で決着するタイプ。交渉と戦闘両面で強みがあると安定できるかも。即死トラップ複数あり。推奨技能*最重要KPのミスを笑って許せる器量、協調するプレイング、茶番力(やり過ぎ注意)重要度 高探索御三家(目星/聞

  • 1
  • 2