マウント・グレーヒル_(Genesis:_Part_2) - ARK: Survival Evolved Wiki
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グザスを強化発展させたモビルアーマー。地上でも運用できるように改良されている。エグザスが単機による全方位攻撃と高い機動力を生かしたヒットアンドアウェイを得意とした事に対し本機はモビルスーツとの連携を主眼に開発されている。コストとパイロットへの負担を考慮した結果ガンバレルは廃止され
からの射程距離は長いが、力は弱い。本体は離れた場所などに隠れている場合が多い。移動の自由度が高く、逃げ隠れ回避しながらの奇襲攻撃・ヒットアンドアウェイを得意とする。逆に言うとパワーは無いので一旦捕捉されて正面対決になると不利であり、攻撃を受け止めて防御するのも苦手。ある程度の範囲
い*2 信管の劣化等で見付けて回収した時はよかったが変なショックを与えて別な時に起爆したなんてこともザラにある*3 他は狙撃によるヒットアンドアウェイやゲリラ行為(あるいはテロ)やドローンの様な無人機利用など*4 それどころか危険を伴ったり道の状態が変わっていたりと、一部の撤去・
強するまでもなく高いうえ個人スキルを活かすなら剣の方が優秀なこと、王国ルートのラスボスは全ルート中で最も射程が長く再移動を利用したヒットアンドアウェイ戦法が取れないこと、からディミトリには向いていない。いっそのこと槍を捨てて剣士として運用するのがいいだろう。フェルディナント「黒鷲
クサックは二振りの小太刀「風魔小太刀」と巨大な手裏剣「風魔手裏剣」の二種に変形。他にもジェノック汎用のビームマシンガンも使用する。ヒットアンドアウェイを主戦法とする機体だがヒカルのスタンドプレーが目立つ為か被弾回数がかなり多い。第13話での剣戟は必見。他の2体と違いタイヤやキャタ
る最終コアも隙の少ないハンドガンの連射で短時間でゲージを溜め、小休止中にイフリートのインフェルノなどの大技で一気に畳みかけるというヒットアンドアウェイを心掛ければ案外楽に倒せてしまう。つまり最初は初見殺しで攻略は難しいが、慣れれば単純な行動パターンを突いて簡単に攻略できるという戦
きる。●女王ヒル第1形態謎の美青年を構成していたヒルが、その意識を乗っ取り異形の姿となった形態。こいつとは強制的に二人で戦うため、ヒットアンドアウェイよりごり押しした方が早かったりする。●女王ヒル第2形態ダメージを受けた女王ヒルが巨大化し這いずるようになった状態。無敵の耐久力を持
。後途のように難易度DMDの場合はムンドゥスの防御力が凄まじく高いのでゴリ押ししても中々ライフが減らせず逆に力負けしてしまうため、ヒットアンドアウェイや遠距離での持久戦を強いられてしまう。DMDのムンドゥスは歴代最強との呼び名も高いほどの強さを誇り、多彩な攻撃を複合させてくるため
いバーが、魔法・召喚獣での特殊攻撃時には青いバーが表示され、基本的に威力が高い攻撃程長いバーになる。また、このシステムを利用した「ヒットアンドアウェイ」戦法なるものも存在する。だいたいの敵は、部屋を出る度にATBバーがリセットされる(しかも通路に逃げれば追跡してこない)。これを利
加したことで対応の幅が広まった。自分から攻めさえすれば追撃封じと攻撃、速さの弱化を無効にしながら奥義で回復して行動後に再移動出来るヒットアンドアウェイ戦法も備えている。専用Cスキルは伝承版と違い、周囲3マス以内へ緩和して隣接する必要もなくなり、条件次第でカウント変動量を無効化する
り札の鈍重なギガクッパと同様であり、各動作が大振りな頃のまま変わっていない。冷静にギガクッパの一挙一動をよく観察して、可能な限りのヒットアンドアウェイを心がけると多少は楽に立ち回れるはず。スマッシュボールを壊した後で追記・修正をお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと
が、中段技やめくり技、空中で任意に2段出せる飛び込み技があり、敵を翻弄できる。喪流よりも一発の威力が高く、動きがトリッキーなため、ヒットアンドアウェイ戦法がとりやすい。ジャンプスピード自体も喪流より速くなる。また、小足に浮かし性能があり、そこから連続技に繋げられる。ただし今度は素
物防、術防があまり高くないため防御面が少し不安。ラタ自体全体的に敵の火力が非常に高いため、被弾はすごく痛い。無茶は禁物。タイマンとヒットアンドアウェイを意識して動こう。術攻撃は低いのだが、技の中には意外と術攻撃を用いるものが多い。術攻撃依存の技は軒並み威力が高めであるため、可能な
の名残 -- 名無しさん (2016-06-23 21:16:15) ケンプファーよろしく、高機動・武装はアタッチメントにしてヒットアンドアウェイ仕様にすれば使いやすかったかね? -- 名無しさん (2017-11-19 08:40:32) どうやっても直接戦闘ではフォビ
、ダウンに反応して追い打ちのマウントパンチを繰り出し体力を確実に持って行く。猪のようにパンチ連打を繰り返すプレイヤーの多くは、彼でヒットアンドアウェイの重要性を学ぶ。狭い場所で戦い、雑魚を含めると6人以上居るので結構邪魔くさい。ちなみにこのほぼ直後に戦う5章中ボスのゲイリーは林の
った後バーサーCARから連続で衝撃波が放たれることがある。離れていよう。宝具を使える時にバンバン使った方がいい。けっこう強めだが、ヒットアンドアウェイを心がければ倒せるはず。イリヤに勝てればゲームクリア。しかしその後……尚、このゲームであるが、『Carnival Phantasm
』の運用を前提に設計されている。戦術機用に改修された空母より離艦、匍匐飛行により目標へ接近しフェニックスミサイルを叩き込み離脱するヒットアンドアウェイを基本戦術とする。またコックピットは複座型が標準仕様であり、F-15 イーグルよりも大型の機体だが跳躍ユニットに採用された可変翼に
登録日:2011/08/21(日) 18:56:07更新日:2023/11/07 Tue 13:43:43NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧「サッカー……やろうぜェ?」剣城京介とはイナズマイレブンGOの登場人物である。CV:大原崇/小林ゆう(幼少期)◆目次◆ 概要
。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。キネシスが強化不
った張本人である彼を殺害。爪の素振りや突き刺しで攻撃してくる。とはいえ覚醒直後は緩慢な歩み方で接近してくるためしっかり距離を空けてヒットアンドアウェイに徹すればハンドガンでも射殺可能。通常はここで終わりだが、パートナー生存*1ルートではスーパータイラント化してヘリポートで再戦する
炎の突進4(遠)3025(C)-8(D)25(C)25(A)ヨイワル度+50猛スピードで相手に突撃し、炎の突進は文字通り炎を纏う。ヒットアンドアウェイなモーションなので距離は詰めれないが、連発が可能。ヨイ技であり、合体を駆使しないと一部の種族は覚えられない。最も離れた距離から繰り
ッパに次ぐ大陸。しかし10チームしかいないため、大陸枠が4+αで固まった1998年以降はヨーロッパとは逆に1リーグに全員詰め込んでホームアンドアウェイの総当たり戦を行っている。そのため開催期間が長く、過去には2年くらいかかったこともある。大体4位までが自動で本大会進出。5位は大陸
3-07-24 01:26:37) 実際相方がわかってくれる人なら変形メインサブ曲げ撃ちやら変形からの格闘で闇討ちとか変形駆使してヒットアンドアウェイとか光る部分はあるんだけどコストの都合上270か450としか組めんからなぁ -- 名無しさん (2013-07-24 02:5
ンと比べて気力が上がりにくくてマップ序盤が厳しいことがあるのが悩みのタネ。フルバースト以外の高威力攻撃がP武器じゃないこともあり、ヒットアンドアウェイが必須と、一線で使うにはそれなりに愛が必要なキャラだと思う -- 名無しさん (2019-02-04 21:17:13) 注記
障害物に当ててのよろけが難しくなったジャイアント・バズや、優秀な下格闘が活かしづらい格闘補正値の低さが懸念点。味方と上手く連携し、ヒットアンドアウェイ戦法を駆使した攻撃で翻弄するのがベスト。SDガンダム バトルアライアンス特筆すべき事項の無い雑魚。ソロモンステージでお約束のように
バリーは不可能ではないと推測できる。攻撃力と耐久力ではラドン、飛行能力と技の多さではメガギラスといったところ。搦め手の多さを見てもヒットアンドアウェイ戦術がメガギラスに向いている、といったところか。ただ作中で見せた防御力の低さから光線という飛び道具を持っているファイヤーラドンには
08)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04
ほとんどの作品に出演し、扱いも良い。また、リメイク版以降はどのエスコートタイトルでも二刀流で、低めのHPに設定されている。基本的にヒットアンドアウェイの手数で攻めて、そこに術を織り混ぜて戦うスタイル。「なりきりダンジョン2」女神に召喚されたリオンとサナトスに召喚されたリオンが登場
15:37:40) ギャレゴジの敵として登場したら映えるんじゃなかろうか。どっしりとしたパワータイプのギャレゴジに対してスピードでヒットアンドアウェイ戦法を仕掛けるスピードタイプのアンギラス、みたいな感じで -- 名無しさん (2016-09-01 08:26:06) FWで
・ボガードに心を寄せている。アンディ爆発しろ!【性能】『蝶のように舞い、蜂のように刺す』という言葉がピッタリな高い機動性を活かしたヒットアンドアウェイが主流。飛び道具の花蝶扇や突撃系の必殺忍蜂を筆頭にバランスの良い技が多いため、初心者にも扱いやすいキャラクターである。担当声優の小
14:01:37) Rの覚醒ピターは強いし攻撃範囲もヤバいけど慣れると攻撃タイミング計りやすいからバックラーでジャスガ祭りしつつヒットアンドアウェイするのが楽しい良アラガミって感じになったね、もう帝王(笑)とは言えなくなったね -- 名無しさん (2022-05-13 13
です。良くも悪くも多くの人間と因縁があり、中でも赤屍、弥勒兄妹、不動琢磨には命を狙われている。【戦闘面】バトルの天才と称される程。ヒットアンドアウェイ等と天才的な格闘センスを持つものの、本人は依頼の達成が第一なためにあんまり本気は出さない。ただし、プライドを傷付けられると瀕死の重
るレイガンドレイガンドを使った攻撃のダメージ量を決定する。レイガンドで攻撃することで経験値が増える。レイガンドのジャンプ攻撃によるヒットアンドアウェイ戦法が有用なのでとりあえずレイガンドを中心に鍛えるとよい。しかし雷光丸とレイガンドで能力値が分かれているので偏りすぎた攻撃方法だと
はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。後者の場合は腕バズーカ等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。著名な武器腕レイヴン以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。初代~N系ダイナマイトブル(初代、ACMO
撃故に切り返し択として強力な『とんぼがえり』で翻弄し、空中でのホバリングでコンボを継続させることもできる。原作さながらの防御よりのヒットアンドアウェイを戦法の主軸に置いている。他にもブロック溜め中に少し移動できるという特性も持っており、ルカリオ並にブロック攻撃のリーチが長いことも
速く、神器によるが距離を取るだけで手一杯になりやすいのだ。しかもコイツの出現ゾーンは基本的にエリア自体が狭いケースもあり、よくあるヒットアンドアウェイ戦法自体を困難なものにしている。ここまで桁違いに強いとはつゆ知らず、逃げようとしてヤラレてしまい強烈なトラウマを刻み付けられたプレ
せる事で機体を急加速させるというもの。その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本
を成功させてる。 -- 名無しさん (2017-03-31 20:26:29) 余談だが、Vだとショックカノンの射程が長いのでヒットアンドアウェイを使えば移動後の魚雷とほぼ同等の動きが出来る。 -- 名無しさん (2017-03-31 20:57:37) 大和ホテルが宇宙
めてE組と交戦する。しかしE組は視界の悪い夜と動きなれた裏山という地の利を最大限に活かし、数の暴力で物陰から奇襲を掛けては即逃げるヒットアンドアウェイ戦法を仕掛け、群狼のメンバーは反撃する間もなく全滅へと追い込まれた。そこでホウジョウもようやく本気を出して戦おうとするが、「メガネ
目立たなかった。ペジテのガンシップ球体上のボディにH字型の翼を持つ戦闘機。ちょっとこれに近い。その形状からスピードと小回りに優れ、ヒットアンドアウェイ戦法でバカガラスを撃墜して回ったが、ナウシカの姿に驚いたアスベルが隙を見せた一瞬、コルベットに撃墜された。飛行ガメペジテが使った飛
胸元などに提げた装飾品で、これらをモーフィングパワーで鋭利なダーツへと変化させて武器として使用。このダーツと自身の俊敏性を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。ただし、主武装であるダーツの破壊力そのものは低く、投擲は勿論手に持っての突き刺しでもタイタンフォームの生体装甲に
方がやや上*4。だがリーチや攻撃範囲はデュランのほうが広く(剣なのに何故か槍のリースより広い)命中率、防御力も抜きん出ているので、ヒットアンドアウェイの戦法で確実に敵を倒していける。一方で「知性」「精神」は低く、魔法攻撃に対する抵抗力は弱い。リメイク版(A〜E評価、Aが最高)力: