星のカービィ 夢の泉デラックス - 星のカービィ 非公式wiki
2.2 コピー能力の変更点3 キャラクター3.1 サブゲーム4 サブゲーム5 通信プレイについて5.1 メインゲームの通信プレイ6 称号7 サウンドテスト8 制作スタッフ9 TVCM10 他言語での名称11 トリビア12 画像13 動画14 脚注15 外部リンク概要[]前述の通り
2.2 コピー能力の変更点3 キャラクター3.1 サブゲーム4 サブゲーム5 通信プレイについて5.1 メインゲームの通信プレイ6 称号7 サウンドテスト8 制作スタッフ9 TVCM10 他言語での名称11 トリビア12 画像13 動画14 脚注15 外部リンク概要[]前述の通り
作品における空のワルツ[]星のカービィ Wii「空のワルツ」経緯 - 原曲使用箇所 - 「ナッツ ヌーン」ステージ1、ステージ3、ステージ4サウンドテスト - 39星のカービィ トリプルデラックス「空のワルツ」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - レベル3「オールド オ
このページでは、星のカービィ スーパーデラックスの音楽について記す。目次1 概要2 サウンドテスト3 脚注4 関連記事概要[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。サウンドコンポーザーは石川淳・宮川弾。サウンドテスト[]サウ
:ギャラックス<楽曲>読み:えあらいど ぎゃらっくす編曲者:小笠原雄太初出作品:カービィのエアライド収録アルバム:カービィのエアライド 出張サウンドテストほかエアライド:ギャラックスとは、『星のカービィ』シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要2 楽曲の経緯3 ゲーム作品
Xにおけるカービィ3.1 プレイヤーキャラクター3.2 アシストフィギュア3.3 ステージ3.4 アイテム3.5 ボス4 名作トライアル5 サウンドテスト6 余談7 脚注8 関連項目9 参考リンク概要[]ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(以下初代スマブラ)、
登録日:2010/02/07(日) 23:08:55更新日:2023/10/06 Fri 13:41:47NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧魔女は、その微笑みと美しい黒髪で天使を堕とす。『BAYONETTA(ベヨネッタ)』とは、プラチナゲームズが開発、SEGAが発
派生メ - メドレーゲーム作品におけるVS.メカデデデ[]カービィボウル「VS.メカデデデ」[1]経緯 - 原曲使用箇所 - メカデデデ戦サウンドテスト - 29カービィボウル「VS.メカデデデ:ピンチ」[2]経緯 - 原曲使用箇所 - メカデデデが近づいてきたサウンドテスト
いこめ! ビッグバン」[2]経緯 - 原曲 → 当BGM(派)使用箇所 - ビッグバン使用時(ロイヤル ロード、クィン・セクトニア戦を除く)サウンドテスト - 006星のカービィ トリプルデラックス「ビッグバンオールスターズ」公式曲タイトル - 「ビッグバンオールスターズ」[3]
トリプルデラックス「奥のカガミで笑う影」公式曲タイトル - 「奥のカガミで笑う影」[2]経緯 - 原曲使用箇所 - ステージ2-4・4-3サウンドテスト - 024デデデ大王のデデデでデンZ「奥のカガミで笑う影」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - レベル3「奥のカガ
カービィ 鏡の大迷宮「宇宙エリア」公式曲タイトル - 「宇宙エリア」[1]経緯 - 原曲使用箇所 - エリア9 キャンディコンストレイションサウンドテスト - 10当BGMの初出。しあわせのがくふで解放。星のカービィ 参上! ドロッチェ団「タイトル不明」経緯 - 原曲 → 当BG
敵キャラクター3.4 中ボス3.5 大ボス3.6 ラスボス4 コピー能力5 ステージ6 アイテム7 ミニゲーム8 オプション9 音楽9.1 サウンドテスト10 制作スタッフ11 トリビア12 海外での名称13 画像14 動画15 脚注16 外部リンク概要[]『初代』に似たグラフィ
いたという。ゲーム作品におけるエンディング・デモ[]星のカービィ 夢の泉の物語「エンディング・デモ」経緯 - 原曲使用箇所 - エンディングサウンドテスト - 37星のカービィ 夢の泉デラックス「エンディング」経緯 - 原曲 → 当BGM (ア)使用箇所 - エンディングサウンド
、2000コインスター入れることで特殊な解放条件のない全ての楽曲が解放される。また、この時にドルディーズのフィギュアも手に入る。なお、本作のサウンドテストには環境音やファンファーレが収録されていない。当記事では便宜上そう言った曲についても記載する。解放条件がある楽曲は以下の通り。
スターアライズ「マッチョ オブ デデデ」経緯 - 原曲 → SDX(ア)→ 当BGM(ア)使用箇所 - デデデ大王戦、アナザーデデデ戦前半サウンドテスト - 016イントロに新規フレーズ。星のカービィ ディスカバリー「シャウト オブ デデデ」経緯 - 原曲 → SDX(ア)→
アレンジ派 - 派生メ - メドレー星のカービィ Wii「ハルドラボ火山」経緯 - 原曲使用箇所 - デンジャラス ディナー・ステージ1、2サウンドテスト - 65星のカービィ トリプルデラックス「ハルドラボ火山」経緯 - 原曲 → 当楽曲(流)使用箇所 - エバー エクスプロー
のカービィ Wii「4つ首の守り神:ランディア」経緯 - 原曲使用箇所 - ランディア戦、HR-D3 後半戦、ギャラクティックナイト 前半戦サウンドテスト - 071星のカービィ ロボボプラネット「4つ首の守り神:ランディア」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - 「みん
けるリックのテーマ[]星のカービィ2「リックのテーマ」公式曲タイトル - 「リックのテーマ」[1]経緯 - 原曲使用箇所 - リックと合体時サウンドテスト - 20当BGMの初出。星のカービィ トリプルデラックス「クーの森」公式曲タイトル - 「クーの森」[2]経緯 - 原曲 →
派生メ - メドレー星のカービィ Wii「グランドローパー」経緯 - 原曲使用箇所 - グランドローパースーパー能力取得前、HR-D3前半戦サウンドテスト - 45星のカービィ ロボボプラネット「グランドローパー」経緯 - 原曲 → 当楽曲(流)使用箇所 - ギャラクティックナイ
ドレーゲーム作品におけるドロシア ソウル (BGM)[]タッチ! カービィ「ドロシア ソウル」経緯 - 原曲使用箇所 - ドロシア ソウル戦サウンドテスト - 42タッチ! カービィ「ドロシアデモ」経緯 - 原曲 → 当BGM(フレーズ)使用箇所 - ボスミニゲーム前ムービーサウ
この頁では、『タッチ! カービィ』で使われている音楽に関連した情報を記載する。目次1 音楽の特徴2 サウンドテスト3 その他4 関連項目音楽の特徴[]作曲は石川淳・池上正。ステージ上で使われるBGMは、全てのステージにそれぞれの専用BGMが用意されており、さらにそれら全てのBGM
におけるシティトライアル:街 (裏)[]カービィのエアライド「シティトライアル:街 (裏)」経緯 - 原曲使用箇所 -シティトライアル 裏曲サウンドテスト - 43星のカービィ 20周年スペシャルコレクション「シティトライアル:街 (裏)」経緯 - 原曲 → 当楽曲(流)使用箇所
]星のカービィ トリプルデラックス「美の監獄」公式曲タイトル - 「美の監獄」[2]経緯 - 原曲使用箇所 - ロイヤル ロード ステージ5サウンドテスト - 92星のカービィ トリプルデラックス「カミにも等しき美ぼうが前に」公式曲タイトル - 「カミにも等しき美ぼうが前に」[3
法が使われていて、例えばステージで水に入ると音が籠った感じになる。サウンドルーム[]「星の〇〇〇〇 スターフレンズでGO!」をクリアすると、サウンドテストができる「サウンドルーム」が追加される。『TDX』や『ロボプラ』に同じく、「AUTO」で連続再生、「AUTO」解除で(フィール
レンジ派 - 派生メ - メドレーゲーム作品における砂漠ステージ[]星のカービィ3「砂漠ステージ」経緯 - 原曲使用箇所 - 3-6、5-3サウンドテスト - 14星のカービィ ロボボプラネット「グリーン・ラボラトリー」経緯 - 原曲 → 当BGM (ア)使用箇所 - 1-4ラボ
この頁では、『星のカービィ トリプルデラックス』で使われている音楽に関連した情報を記載する。目次1 音楽の特徴1.1 サウンドテスト2 脚注3 関連項目4 参考リンク音楽の特徴[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。本作の
ィ トリプルデラックス「Dirty & Beauty」経緯 - 原曲使用箇所 - クィン・セクトニア 第1形態戦、クィン・セクトニア DX戦サウンドテスト - 100星のカービィ ロボボプラネット「Faded & Flower」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - クロ
はできない(バーチャルコンソール版は中断機能で中断した所からやり直すことが可能)。ただし、ゲームオーバーによるコンティニューは何度でも可能。サウンドテスト上記のエキストラモードをクリアするとファイル内のメニューに「サウンドテスト」が追加され、ゲーム上のBGMや効果音が自由に聞ける
をそのまま流用しているわけではないが、当wikiでは便宜上流用として扱うこととし、原作からの楽曲に関しては流用の表記を行わず、代わりに原作のサウンドテストにおける番号を記載している。また、本作では全ての楽曲について曲名が確認できるようになっている。原作にあった楽曲は当時未発表のも
派生メ - メドレーゲーム作品におけるステージ:コミカル[]星のカービィ3「ステージ:コミカル」経緯 - 原曲使用箇所 - 3-1、3-5サウンドテスト - 13タッチ! カービィ スーパーレインボー「カービィメドレー」経緯 - 原曲 → 当BGM (ア/メ)使用箇所 - サウ
ーム作品におけるビッグフォレスト (BGM)[]星のカービィ2「ビッグフォレスト」経緯 -原曲使用箇所 -LEVEL2 BIG FORESTサウンドテスト-07、08タッチ! カービィ スーパーレインボー「ビッグフォレスト」経緯- 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - サウンドテ
イリズム[]星のカービィ トリプルデラックス「トイリズム」公式曲タイトル - 「トイリズム」[4]経緯 - 原曲使用箇所 - ステージ2-2サウンドテスト - 022星のカービィ ロボボプラネット「トイボックス」公式曲タイトル - 「トイボックス」[5]経緯 - 原曲 → 当BG
住人たち5 メタモル能力6 障害物7 ステージ8 ミッション9 ステージワッペン一覧10 インテリア・ぬの11 おはなし12 音楽12.1 サウンドテスト13 制作スタッフ14 海外での名称15 その他16 画像17 動画18 脚注19 関連リンク概要[]タイトルにもあるように、
におけるダークキャッスル (BGM)[]星のカービィ2「ダークキャッスル(仮)」経緯 -原曲使用箇所 -LEVEL7 DARK CASTLEサウンドテスト-15、16星のカービィ 20周年スペシャルコレクション「ダークキャッスル(仮)」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所
星のカービィ 夢の泉の物語「LEVEL8の最初」経緯 - 原曲使用箇所 - LEVEL 8 THE FOUNTAIN OF DREAM デモサウンドテスト - 38星のカービィ 夢の泉デラックス「(タイトル不明)」経緯 - 原曲 → 当BGM (ア)使用箇所 - LEVEL 8
作品におけるVS.ダークマター[]星のカービィ3「VS.ダークマター」経緯 - 原曲使用箇所 - LEVEL6 ハイパーゾーンダークマター戦サウンドテスト - 23星のカービィ スターアライズ「VS.ダークマター」経緯 - 原曲 → 当楽曲(流)使用箇所 - 暗黒ようさい ジャマ
使用し、しかも様々なゲーム音楽家に編曲を依頼していることから、本作で使用されている音楽に関する権利関係は非常に複雑なものとなっている。これはサウンドテストや公式サイト『スマブラ拳!!』の楽曲視聴ページにおいて、BGM一曲一曲に関する権利の帰属先が明記されていることからも伺える。サ
この頁では、『タッチ! カービィ スーパーレインボー』で使われている音楽に関連した情報を記載する。目次1 概要2 サウンドテスト一覧3 脚注4 関連項目概要[]作曲者は酒井省吾、大原萌。宝箱から入手できる本編未使用の過去作品の楽曲のアレンジBGMには、出展作品のアイコンが付いてい
に関するただの感想からクレイシアについてのちょっと核心に触れるようなものまで様々だが、中には笑いを禁じえないページが…ある意味ネタ要素の塊。サウンドテスト本作最大のファンサービス。今回はストーリー進行で解禁される本編BGMとは別に、宝箱から手に入れるBGMもある。こちらは歴代カー
のカービィ ロボボプラネット「タイムビームぅ!」経緯 -原曲使用箇所 - 「みんなで! カービィハンターズ」タイムビームによる時間停止発動中サウンドテスト - 73当BGMの初出。再生時間は約12秒で、曲が終わると同時に敵が再び動き出す。みんなで! カービィハンターズZ「タイムビ
カービィ2「VS.リアルダークマター」公式曲タイトル - 「VS.リアルダークマター」[2]経緯 - 原曲使用箇所 - リアルダークマター戦サウンドテスト - 14当BGMの初出。派生楽曲[]星のカービィ ロボボプラネット「暗黒の復刻」公式曲タイトル - 暗黒の復刻経緯 - 原曲
るコース8:雪ステージ[]カービィボウル「コース8:雪ステージ」[2]経緯 - 原曲使用箇所 - コース8-1~8-7、ゴルドーコース5~7サウンドテスト - 13タッチ! カービィ スーパーレインボー「コース8:雪ステージ」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - サウン
す。星のカービィ 鏡の大迷宮「ダークメタナイト」公式曲タイトル - 「ダークメタナイト」[1]経緯 - 原曲使用箇所 - ダークメタナイト戦サウンドテスト - 13当BGMの初出。星のカービィ トリプルデラックス「よみがえる最強の影」公式曲タイトル - 「よみがえる最強の影」[2
.5 中ボス3.6 大ボス3.7 ラスボス4 コピー能力5 ステージ6 ミニゲーム7 その他8 ムービー9 100%内訳10 音楽10.1 サウンドテスト11 制作スタッフ12 海外での名称13 画像14 動画15 脚注16 外部リンク概要[]『星のカービィ3』は、スーパーファミ
3.1.2 戦闘ランク3.1.3 コンボコマンド3.2 称号3.3 チャット、スキット3.4 料理3.5 周回要素3.6 GRADE3.7 サウンドテスト4 定番の要素4.1 アイテム4.1.1 グミとボトル4.1.2 ソーサラーリング4.1.3 その他のアイテム4.2 キャラク
公開された。目次1 概要2 プレイヤーキャラクター3 ステージ4 アイテム5 アシストフィギュア6 ワールドスマッシュ7 名作トライアル8 サウンドテスト9 余談10 脚注11 関連項目12 参考リンク概要[] このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。
HFでは体験プレイができた。目次1 概要2 プレイヤーキャラクター3 ステージ4 アイテム5 アシストフィギュア6 フィールドスマッシュ7 サウンドテスト8 脚注9 関連項目10 参考リンク概要[]任天堂のキャラクター達が大乱闘を繰り広げる対戦アクションゲーム。Wii U版と同時
る天かける虹[]タッチ! カービィ スーパーレインボー「天かける虹」経緯 -原曲使用箇所 - ブルー スカイパレス・ステージ1「天かける虹」サウンドテスト - 87当BGMの初出。タッチ! カービィ スーパーレインボー「オープニング」経緯 - 原曲 → 当BGM(フレーズ使用)使
ー5 登場キャラクター6 ヤクモノ7 エキストラコース8 デモプレイ9 ファイルセレクトのお絵かき10 追加されるモード11 音楽11.1 サウンドテスト (サウンドルーム)12 開発の経緯13 Special Tee Shot(スペシャルティーショット)14 制作スタッフ15
エアライド「ウエライド:草」公式曲タイトル - 「ウエライド:草」経緯 - 原曲使用箇所 - 「ウエライド」 草、ウエライドのスタッフロールサウンドテスト - 26当BGMの初出。タッチ! カービィ スーパーレインボー「ウエライドメドレー」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア/メ)使
プレイヤーキャラクター3 カラーバリエーション(カービィ)4 ステージ4.1 通常ステージ4.2 隠しステージ5 アイテム6 フィギュア7 サウンドテスト8 オーケストラコンサート8.1 「ファミ通キューブ+アドバンス」付録CDの収録曲9 脚注10 関連項目11 外部リンク概要[