ヘルキャット(ゾイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ったのだが、完成したライトニングサイクスは、操縦性と山岳地形適応力を除くあらゆるスペックでセイバータイガーを凌いだものの、大型化したことからコスト高となり、本来の支援機というコンセプトからは外れ、セイバータイガーに代わる主力機に選定されてしまった。その後、ヘルキャットは徐々に退役
ったのだが、完成したライトニングサイクスは、操縦性と山岳地形適応力を除くあらゆるスペックでセイバータイガーを凌いだものの、大型化したことからコスト高となり、本来の支援機というコンセプトからは外れ、セイバータイガーに代わる主力機に選定されてしまった。その後、ヘルキャットは徐々に退役
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
にならないという点も評価点。しかし手札以外ではコスト8、という点は自分も同じで、手札以外からの回収や踏み倒しがしにくいというのはやや難点。低コスト高パワー以外の能力も持たないので、うまくローレンシウムをトラッシュに落とせないと旨みを活かせない。またコストは強制的に下がるので途中で
倍になる時間が設けられ、残時間が30秒を切ると常時2倍になる仕様となっている。スコアバトルの欠点であったコスト格差が大きく改善されており、低コスト高コスト双方の機体が凌ぎ合うようになった。また、自衛力の固い機体に見られた序盤の有利を取って後半は逃げるといった戦法も残り30秒のボー
乱分子によるゲリラ作戦が戦闘の主流となったため爆撃機の出番が消失。銀河帝国も戦況の変化に合わせて共和国時代の「母艦に頼らず単独行動が可能な高コスト高性能機による編隊」から「超巨大母艦と低コスト艦載機による連携物量戦術」に方針を切り替えてしまい、コーンセイヤー社は帝国との契約を打ち
倍になる時間が設けられ、残時間が30秒を切ると常時2倍になる仕様となっている。スコアバトルの欠点であったコスト格差が大きく改善されており、低コスト高コスト双方の機体が凌ぎ合うようになった。また、自衛力の固い機体に見られた序盤の有利を取って後半は逃げるといった戦法も残り30秒のボー
すね、すみません...! -- 名無しさん (2021-02-02 20:38:48) 同盟軍の戦闘機はハイパードライブを標準装備してるコスト高のものばかりだな。同盟軍自体台所事情が過酷だし今更だけどこれでよく帝国に勝てたなぁ -- 名無しさん (2021-02-02 2
が終わるとサンデーの売上ガタ落ちするだろうからな… -- 名無しさん (2019-05-26 00:14:22) たまに見る艦これSSはコスト高故にフル改修がされないような装備まで手を付けてて乾いた笑いが出た これがモノホンの米帝か…… -- 名無しさん (2019-05
いのは大きな欠点。こちらは1体ずつしか連鎖できないため、基本的にはコストが軽く能力が自己完結している《カナシミドミノ》の方に軍配が上がる。低コスト高パワーの《ブラッディ・イヤリング》など工夫次第で活用出来なくもないが、激しいインフレを感じさせるハイスペックなカードが続々と登場する
版が存在する。スペックボルテール・ドラゴン R 火文明 (7)クリーチャー:アーマード・ドラゴン 9000W・ブレイカー初期によく存在した高コスト高パワーにWブレイカーだけを持つ準バニラ。《混沌の獅子 デスライガー》の同型再版とも言える性能。先輩である《ボルシャック・ドラゴン》《
ースター〉」(2014年10月発売。定価3200円。)を輝鎚・甲に組み込むことで輝鎚・丙に改造できる。本体と合わせて計7000円也。設定上のコスト高はユーザーの財布にも直撃する。設定通りアーキテクトが付属するが、PS樹脂製の未組み立て版なので保持力は十分。色分けに関しても概ね良好
働の社会的価値が軽んじられたりしてないのかーとか -- 名無しさん (2023-06-21 20:19:35) あと、普通に出産するのはコスト高過ぎる(産んだあとは相手の男に押し付けるにしろ妊娠中はダルい)ので中絶回数誇る文化とかあったほうが自然な気がする -- 名無しさん
ードへの変形が可能になっている点である。この時代では、MSの航続距離や稼働時間の短さが問題視されており、かつてはGアーマーなどが開発されたがコスト高騰で没、その後ムーバブルフレームの普及によりMSの飛行形態が見直され、Ζガンダムのウェイブライダーが成功したことにより後継機であるΖ
術中にハマっている時、カードで手元を隠しながらほくそ笑むと感じが悪いのでやめよう。無色カードサーチ版《アクアン》。コストは低いが無色カードがコスト高いのでしょうがない。水文明っぽいのに自然文明。後に同じような効果で呪文《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》が登場したが、こちらはちゃんと水
ない見た目」として。《ガチャレンジ・ガチャロボ》GR超無限進化という一風変わった進化方法の超無限進化クリーチャー。ファタル・スパイラルより1コスト高いが、場に進化元となるクリーチャーを展開する必要なく進化元を抱え込めるため使いやすい。ポセイディア・ドラゴンの存在価値が消えた……!
を表向きにする。相手は出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。低コスト高パワーで、代わりに相手にクリーチャーを召喚させるクリーチャー。普通に使えばデメリットになりかねないが、イーサンさんがいる場合、いっき
であるしかしこげにゃんは無敵で死なないので、バトルして相討ちになっても死ぬのは自分のキャラだけである。こんなの絶対おかしいよ…そのためより高コスト高パワーのキャラが動かなければならない。「歩兵」の相手に「飛車」が出ることになる。当然これは戦略上かなりの悪影響を生み出す。もちろん妨
7000ドルだから軍からしたらもっと低価格な機体が欲しくなる -- 名無しさん (2014-08-20 10:56:20) 実際、終戦後コスト高いから急速に解体処分したが、朝鮮戦争勃発で掻き集めたとか -- 名無しさん (2014-08-20 11:05:45) 20ミリ
術により耐弾性、火力、最大出力など優れた面を持ち、連邦軍はMSA-0120の長所をFシリーズに盛り込むことを要求したとされる。当のサナリィはコスト高に繋がるこの要求に難色を示したようだが、結局は要求に沿った形でVタイプを経てF91が生み出され、少数ながら制式化に至っている。F91
登録日:2012/02/18 Sat 07:43:35更新日:2023/12/07 Thu 13:54:37NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧我が社が商品に対しても求めるもの。それは、先進性だ。戦いで本当に重要な事は、攻撃で相手を先んじ、性能で一歩有利に立つ事だ。ミ
名無しさん (2014-02-16 12:41:12) こいつといい、デルタガンダムといい、金色はやっぱり高いな。今更ながらにアカツキのコスト高騰に納得したよ -- 名無しさん (2014-02-16 14:23:40) 鳥がいいなら植物とか貴婦人もアリなのかな? --
量産機なのに原型機より強いという変なことになっている。R-9S ストライク・ボマーR-9Cをベースに開発された量産機だが、こちらはある程度のコスト高騰を受け入れつつ性能を維持した高性能タイプ。太陽系外周警護艦隊に集中配備されていたが、第三次バイドミッション前のバイド襲来で全滅して
うな -- 名無しさん (2016-02-12 18:13:57) コトブキヤだからなのかなんなのか、フレームアームズのグライフェンが コスト高で本採用逃す→改良型作る→供給先で揉める→開発スタッフ粛清→製造ライン接収して量産化 というほとんど同じエピソード持ってるんだな。ラ
みに孵化・成長するのは常に1つずつなので、複数個持ち歩いていれば卵のまま持ち歩ける時間が長くなる。金稼ぎにおいてはまどろっこしい仕様だが、低コスト高パフォーマンスな回復アイテムを長く保持できると考えればメリットにもなる。ところで、「ヒヨコ」および「にわとり」は「つかう」ことも可能
はドラゴンであるところであり、《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》の効果で引っ張り出せる7コストでもある。そのぶん元祖やMASと比べると1コスト高くなっており、普通のビートでは出しにくいが、水文明自体に《龍素解析》が存在するためそちらでも出せる。何より、ウィニーブロッカーとバウ
しぷーとかもだな -- 名無しさん (2015-05-19 08:13:35) リーゼちゃんが手に入りやすい上に強くて本当にありがたい。コスト高めなのもスキル回転の速さで帳消しにできるしね -- 名無しさん (2015-12-09 07:48:05) なおあまりにも手に入
角のパーツを縫合されるのみで、全体的にはグレート・ホーンの要素に押されて吸収されている形に近い。性能はEXライフ以外に特殊な効果は持たない重コスト高パワー。重コストクリーチャーとしては微妙なスペックなので使われることはない。地味に初の自然単色ダークロードではあるという部分は注目ポ
かなる。忍者移動力が最高で、なおかつ地形の効果を受けずに移動できる。鉄砲の攻撃をほとんど受け付けないため鉄砲キラーとして活躍する。ただし徴兵コスト高さの割には戦闘力が低いため主戦力にはしにくい。平将門ぐらいの強さがある忍者なら別だが…騎馬隊戦闘力と移動力共に高いので活躍が期待でき
の破壊力は4ループチャージの高位波動砲クラスだが、そもそも密着って時点で厳しいのは言わぬが花。持続時間延長の研究も同時進行していたらしいが、コスト高騰で断念したとか。いや、まずそっちからだろ……○バリア弾Ⅱ(TACTICSⅡ)弾数は据え置きだが命中率が97%とほぼ必中レベルとなっ
るという点では扱いが難しい。ファイアドラゴン ドレイク弱いものにひたすら強い高速遠隔ユニット。そのうえで攻城力も高い。微妙な点は多い(スキルコスト高い、操作に気を遣う、遠隔ユニットゆえ強化は難しい)ものの、欠点らしい欠点は単体系フィニッシャーに手も足もでないところくらいだろう。召