Matthew_Medina - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ArenaNet employeeMatthew Medina役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
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ArenaNet employeeLinsey Murdock役職ゲームデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeMcKenna Berdrow役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeMatthew Pennebaker役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeMike Ferguson役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeRobert Gee役職ゲームデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeePatrick Wyatt役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeNellie Hughes役職ゲームデザイナー部署デザイン前の役職コンテンツデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeNathan Johnson役職ゲームデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeLena Chappelle役職ゲームデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
100人の『アンチャーテッド』ファンのコメントが掲載されてある。『モンスターハンター』シリーズの辻本良三や『地獄の軍団』の芝貴正といった有名ゲームデザイナーの証言も掲載されている。海外のゲームが苦手な方でも十分楽しめる作品であることを伝えることが目的である。[18][19]限定版
-1201:「あと、元から入ってた【全門斉射】。火力が無い睦月には、向かないと思うんだけどなー…。」14:20:睦月@4-1201:「でも、ゲームデザイナーの人が決めたんだから、きっと、何か、理由がある、んだよね………?」14:20:睦月@4-1201:「睦月型は弱い、そんなイメ
いすけ) とは、『超執刀 カドゥケウス』シリーズと世界樹の迷宮IV 伝承の巨神などのようなアトラスのプロジェクトのディレクターを担当していたゲームデザイナー。彼が関与した『女神転生』シリーズのゲームは『真・女神転生III-NOCTURNE』『ペルソナ2』『ペルソナ3』『ペルソナ4
度めのプレイブリドカットセーラ恵美熊野の声優、着任ノ書収録のリプレイから引き続き登場。桜井光オカルトに詳しい小説家。河嶋陶一朗艦これRPGのゲームデザイナー登場人物[]瑞鳳(小松真奈)熊野(ブリドカットセーラ恵美)金剛(桜井光)木曾(河嶋陶一朗)ファイル:No image.png
ピーター・アドキンソン(Peter D. Adkison)は、Wizards of The Coast(WOTC)の創立者の一人で、ゲームデザイナー。CEO在任中の1997年にTSRの買収を行い、ドラゴンランス・シリーズの方向性を定めるのに一定の役割を果たした。経歴アドキンソンは
体に触れてセーブ画面を呼び出すもの、特定の人物(教会の神父や宿屋の店主など)に話しかけてセーブを行ってもらうものなどの種類がある。バンジーのゲームデザイナー、ジェイソン・ジョーンズ(英語版)は自身のゲームにセーブポイントを設けた理由について、次のような点を挙げた。どこでもセーブで
とが当時のゲーマーにやや意外性を感じさせることを匂わせる記述が見られ、ゲーマーの間でも知名度はやや低かったようである。また『ゲーメスト』にてゲームデザイナーのMTJ(三辻富貴朗)に「オプションを活かし切っていない」とも評された。サウンド面では音源にYM2151チップを搭載し、作曲
中秀幸)関連項目[]メタルギアシリーズメタルギアソリッド新川洋司 - シリーズにおけるキャラクター及びメカニックのデザインを担当小島秀夫 (ゲームデザイナー)外部リンク[]KOJIMA PRODUCTIONS EVENT SITE 2007「JAPANESE ENTER HERE
山内一典の写真。山内一典 (やまうち かずのり、1967年8月5日生まれ) とは、ポリフォニー・デジタルの代表を務める日本のゲームデザイナー。『グランツーリスモ』シリーズのクリエイター兼プロデューサー。『モータートゥーン・グランプリ』という完全にオリジナルのカラフルで「漫画的な」
レイシー・ヒックマン(Tracy Raye Hickman、1955年11月26日 - )は、アメリカ合衆国ユタ州ソルトレイクシティ生まれのゲームデザイナー、小説家。代表作となった『ドラゴンランス』シリーズのゲームデザインを担当し、マーガレット・ワイスとの共著で小説も執筆している
プレート:出典の明記一見使いどころが無さそうカードでもデッキ構築次第で充分に活用出来、デッキの構築次第によって様々な戦略が広げられる。また、ゲームデザイナー側が意図的に専用デッキを想定したカードを収録している例もある(ラフレシアを中心とした「ラフレシアデッキ」など)。絶妙なゲーム
FFX』、『FFXIII』のシナリオライター。寺田憲史 - 『FFI』、『FFII』、『FFIII』のシナリオライター。伊藤裕之 - FFのゲームデザイナー。ATB、アビリティ、アクセサリシステム等の生みの親。ナーシャ・ジベリ - 初期のメインプログラマー。『FFI』、『FFII
、初登場シーンともに同じであるが、別の人物として登場する。PS版発売当時はクエストの『タクティクスオウガ』にあまりにも似ているとして、他社のゲームデザイナーを移籍させて類似したゲームを制作させることが賛否両論の議論となったが、後にクエストのゲームソフト開発事業自体がスクウェアに譲
役兼、R&Dプログラマー。スターオーシャンシリーズの世界観とゲームシステムを構築した最重要人物。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。武器や敵のパラメータなど、難易度の設定を行っている。小川浩 - プランナー。世界設定、登場人物設定に関わる。浅沼穣 - 元
局で構成作家をしている。愛田里子(あいださとこ)声:土井美加愛田めぐみの母親。愛田耕作(あいだこうさく)声:立木文彦愛田めぐみの父親。東京でゲームデザイナーをしていたが、脱サラして現在は美瑛で牧場を経営。けあふりぃ声:千葉繁里中梢のネット仲間。蒼き月の夜(あおきつきのよる)声:三
リエイター。トライエース取締役企画部長。目次1 略歴2 作品3 関連項目4 外部リンク略歴[]当初は日本テレネットに所属。アシスタントを経てゲームデザイナーとして活動。1995年、『テイルズ オブ ファンタジア』を共に開発していた五反田義治、初芝弘也らと共に独立、トライエースを設
シャルイベントとして開催される。選考委員長は養老孟司が務めている。目次1 賞の概要1.1 年間作品部門(GAME AWARDS)1.1.1 ゲームデザイナーズ大賞(GAME DESIGNERS)1.2 フューチャー部門(GAME AWARDS FUTURE)1.3 アマチュア部門
注目され、当時の未訳ゲームの中では桁違いにプレイされるようになった。旧来のAD&Dと違いシンプルに特に洗練されたゲームシステムは日本の多くのゲームデザイナー/ライターにも刺激を与え、彼らの手によって商業的な場でも紹介やリスペクトがされていき、未訳ゲームに特に詳しくないようなTRP
ンズ』の元々の版元であったTSR社を買収、TSR社のスタッフの多くがウィスコンシン州からレントンに移転し、TSR社の晩年の混乱時に解雇されたゲームデザイナーも多くがウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に再雇用された。TSRの名はしばらくの間ブランド名として使われたが、現在は使われてい
UPIN III CATSLE OF CAGLIOSTRO ルパン三世 カリオストロの城』企画/製作ORG、ゲームプロデューサー/大貫昌幸、ゲームデザイナー/小島 裕貴子、発売/ツクダホビー、1987年テーブルトークRPGのワープスシステムを採用。『ルパン三世 カリオストロの城
マCD2.6 漫画原作2.7 その他2.7.1 ゲーム2.7.2 小説2.7.3 作詞3 関連項目人物紹介[]角川書店、ホビージャパンなどでゲームデザイナー・ライターとして活動した後、ムービックの社員を経て、現在に至る。『テイルズ オブ シリーズ』の特典DVDや、『ニニンがシノブ
ArenaNet employeeLink Hughes役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeLeah Rivera役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
役兼、R&Dプログラマー。スターオーシャンシリーズの世界観とゲームシステムを構築した最重要人物。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。武器や敵のパラメータなど、難易度の設定を行っている。小川浩 - プランナー。世界設定、登場人物設定に関わる。浅沼穣 - 元
京卒。[2] その後ゲームのサウンド制作を志し、再度学校に通って技術を学んだ。[3]在学中からHAL研究所入社までフリーランスとして活動し、ゲームデザイナーの濱田隆史の紹介で2017年8月よりHAL研究所に入社した。[2][4]『星のカービィ トリプルデラックス』以降の作品のサウ
ていません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。山本 正宣<人物>読み:やまもと まさのぶ業種:ゲームデザイナー、プロデューサー所属:HAL研究所性別:男性山本 正宣(やまもと まさのぶ)は、日本のゲームクリエイター。概要・人物[] こ
ィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。大田 裕介<人物>業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性大田 裕介は、日本のゲームビジュアルデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連項目4
[]『星のカービィ ディスカバリー』のクレジットよりゼネラルディレクター熊崎 信也ディレクター神山 達哉レベルデザインディレクター遠藤 裕貴ゲームデザイナー小塚 悠矢山崎 耕典坂本 竜輔鯉沼 拓上田 麻里森口 皓貴高原 真理高原 佑季山田 翔太大野 慧谷藤 圭太渡辺 豊山中 椋太
クス』のクレジットよりゼネラルディレクター熊崎 信也ディレクター渡辺 豊セクションディレクター谷藤 圭太レベルデザインディレクター遠藤 裕貴ゲームデザイナー鯉沼 拓上田 麻里大野 慧松尾 雄介渡邊 祐基キム チド久保川 剛彦山下 真矢山城 共黒沼 純プログラムディレクター田島 章
していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。望月 哲也<人物>読み:もちづき てつや業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性望月 哲也(もちづき てつや)は、日本のゲームプログラマー。概要・人物[] このセクションは書き
03年、HAL研究所に入社。最初は『カービィのエアライド』のバグチェックに携わり、実際に制作に携わったのは『タッチ! カービィ』から。同時にゲームデザイナーの熊崎と手を組む最初の作品となった。ギミックを制作し終えた後、ラスボスのプログラムを担当。本編カービィは『星のカービィ Wi
19年4月26日) - レベルデザインディレクター&ハコ漫画-原案星のカービィ ディスカバリー (Switch、2022年3月25日) - ゲームデザイナー参考文献[]関連項目[]HAL研究所人物・企業Sleep.pngこの記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてくだ
ィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。菅野 晃宏<人物>業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性菅野 晃宏は、日本のゲームビジュアルデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連項目4
関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。松浦 萌奈美<人物>業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:女性松浦 萌奈美は、日本のゲームビジュアルデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連項目4
ィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。松尾 龍星<人物>業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性松尾 龍星は、日本のゲームビジュアルデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連項目4
ていません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。北 健一郎<人物>読み:きた けんいちろう業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性北 健一郎(きた けんいちろう)は、日本のゲームビジュアルデザイナー。目次1 概要・人物2 作品
いません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。ファーマン 力<人物>読み:ふぁーまん りき業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性生年月日:1987年3月ファーマン 力(ふぁーまん りき)は、日本のゲームビジュアルデザイナー。
ンターズ(Switch、2019年9月5日) - スペシャルサンクス星のカービィ ディスカバリー(Switch、2022年3月25日) - ゲームデザイナー(小塚悠矢・山崎耕典・坂本竜輔ほか9名と共同脚注[]^『スターアライズ』サウンドスタッフ座談会関連記事[]HAL研究所人物・
/「萌かわ初心者」アークナイツに限らずどこでも使える用語。「首杀」/「初クリア」世界で一番最初に攻略できたことを指す。「下毒」/「毒を盛る」ゲームデザイナーがオペレーターが強くなりすぎないようにあえて弱点を作っておくことの比喩表現。作戦メカニズム主にprts(大陸wiki)「作战
の解説を行います。メーカー公式サイト(※日本語ではありません)通販サイト(Amazon)BGA(登録が必要です)Santoriniの基本情報ゲームデザイナー:Dr. Gordon Hamiltonイラストレーター:Lina Cossette, David Forest発売年:20