クリフォート(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンスターを対象に発動はできないがバーンの数値は元々の攻撃力であるためライフが2000以下なら特殊召喚や妥協召喚されたクリフォートを破壊されてゲームセットに追い込まれる事も。長期戦向きのデッキなので、ワンキル系のデッキには意外と脆い。10期での新マスタールールによりペンデュラムゾー
ンスターを対象に発動はできないがバーンの数値は元々の攻撃力であるためライフが2000以下なら特殊召喚や妥協召喚されたクリフォートを破壊されてゲームセットに追い込まれる事も。長期戦向きのデッキなので、ワンキル系のデッキには意外と脆い。10期での新マスタールールによりペンデュラムゾー
い。というか回り始めれば「宣告者」のような手札誘発、デッキ破壊メタのネコマネキングぐらいしか止める手段がない。起動させれば相手に抵抗を許さずゲームセットへ向かう、という点では「遊戯王界のMoMa」とも言える。もっとも所定のパワーカードを適当に詰め込めば機能するあちらとは違い、構築
塁、ホームランが出れば逆転サヨナラの場面で池山に打席が回る。相手投手の長谷川昌幸も150km超のストレートで3球勝負、バットが3回空を切り、ゲームセット。池山は感謝を込め、長谷川らと握手。引退セレモニーでは「今日まで19年、多くの応援を頂いた。こんなに幸せな男はいません。これから
、極秘プロジェクトやら死の刻印をバラバラと連射されて相手は無事で済むハズもなく、あとはズタズタになった戦線にいらなくなった補給線を投げ込んでゲームセットである。弱点は白石つばさ自身は非常に脆いスペックということ。バインドなどはないのでパニッシュメント青とか言われた瞬間にお亡くなり
質問に「アウト」か「セーフ」で答えてくれる審判人形。「ヒット商品になれるか?」→「アウト!!」「最近オクさんも子供もつめたいのだが……」→「ゲームセット!!」◆謎の知育玩具新開発の知育玩具。ハンドルを回しているだけで頭が良くなる……が、サンプルCMを見た光らは“逆”の感想を持った
カーブで流れるようにつなげるよう心掛けたい。軽量ティラノ・ドレイクには攻撃的な反面、自傷効果を持つクリーチャーも多くいるため、素早く進化してゲームセットとしたい。ぐずぐず長引いてもこのクリーチャーだけで盤面は巻き返すことは難しいだろう。確定除去を持っているわけでもないので、能力を
ごり"だぜ!…なんだよ!面白いだろ!」(VS美鶴)「お前、ボクサーなんだってな!ボクシングだけに撲死とか、ピッタリじゃんか!」(VS真田)「ゲームセット!ホームランにて葬らん、ってな!あはは!」(VS順平)常時人を小馬鹿にしたような態度を取っており、駄洒落と合わせて相手を煽ってい
ちのグール》が場に戻り、《銀打ちのグール》が復活することで《秘蔵の縫合体》も一緒に戻る。次のターンに《悪戦+苦闘》の《苦闘》を墓地から唱えてゲームセット。なお、勝率・使用率共に対策困難なコンボデッキを嫌うパイオニアの一定値を超えてしまったと判断され、2021年2月の改定により《欄
テージであっても見ることは意外と少ないが、それでも、ウィッシュボードとしてサイドに仕込まれていることがあり、6マナ貯まってこれに繋がればほぼゲームセットになる。《逆説的な結果》を用いる逆説ストームなどでは割と唱えやすい。通すとだいたい死ぬ。Tendrils of Agony /
ってお辞儀する)(山田を座布団から突き落とす)山でクマと出会った場合です。目と目が合って”アウト”、死んだふりして”セーフ”、頭かじられて”ゲームセット”当たり前だよwやっぱりダメなんだwお代官様、この商品券(地域振興券)を使って下せえやし僕が貰ったんだ子供はうるせえ!たたっ斬る
2[9]49決勝戦の港南×大金が延長戦に突入した事を理由に、最後の電話を取った平次に対し「甲子園の魔物」は“延長戦”を宣言。「甲子園の魔物はゲームセット直前に好んで顔を出す」と言って電話を切った後、3番目の携帯電話に新たな暗号をメールで送りつける。その暗号は上記のようなものであっ
はモンスターを出していない状況で迂闊にモンスターの手札誘発を撃つと、1ハンデスされた挙句相手に展開要員を2体も渡してしまう格好になってしまいゲームセットが大幅に近づいてしまう。そのため、リスク回避のためにモンスターが1体立つまで手札誘発を撃たずに待つのが定石とされ先攻の初動が通り
えたエクストラターン、バトルゾーンには《VV-8》と《ワイルド・スピード》、さらに水クリーチャーが2体いることになるため、ここから一斉攻撃でゲームセットも可能。Dの禁断 ドキンダムエリア VR 闇文明 (5)D2フィールド自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにその
…。一応橘高自身も、この発言については反省の弁を述べている。なお、栗山選手がスイングをしているかどうかの判定は難しいところ。だが、審判たちがゲームセットのコールをしないなど、対応のまずさを見せる試合になっている。ここで挙げた例にもいくつかトラブルが起きているので、興味があれば検索
ッキの場合は、ブロッカー殲滅のための手間がかかる。しかし、TR能力持ちの多くは強力なクリーチャーが多い。ジャガルザーや日向草のように、一気にゲームセットに持ち込めるスペックの持ち主もいる。シールドのブレイクさえ叶えば、ゲーム展開を自分のペースに持ち込める力を秘めているのだ。なので
に残りを月の書等で裏守備にしてしまえば身動きが取れなくなる。メンタルドレインや天罰等でモンスター効果に対策し、ダメージソースを用意すればほぼゲームセットまで持ち込める。ただし、耐性が一切ない点と自壊条件がある点には要注意。ロックは墓地には及ばないのでブレスルも天敵。コントロールを
されて1枚の最低2枚以上のアド損を覚悟しなければならない。アド損覚悟で捌けなかった場合には、そのままズルズルジリ貧なゲーム展開に追い込まれてゲームセットとなってしまう。さて、出された側のプレイヤーはこいつをどう処理すればいいだろうか?いくつか例を紹介する。効果を無効にする。言うま
らは出してから相手が2ターン分行動でき、その次に自分が2ターン分行動できるというもの。先に相手に2ターン分の動きをさせてしまうので、そのままゲームセットになってしまう状況が多く扱いが難しい。カードファイト!!ヴァンガード時間を操作する、というズバリな特性を持つクラン「ギアクロニク