チョコボの不思議なダンジョン2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の正常な復旧手段が一切なく、バグが起きる前のセーブデータからやり直す以外に対処方法が存在しない。+ 詳細な原理と具体的な対処-俗に「スタックオーバーフロー」と呼称される類のバグ。FF6の「52回全滅バグ」あたりを知っている人は理解しやすいかもしれない。本作では床・手持ち・倉庫ごと
の正常な復旧手段が一切なく、バグが起きる前のセーブデータからやり直す以外に対処方法が存在しない。+ 詳細な原理と具体的な対処-俗に「スタックオーバーフロー」と呼称される類のバグ。FF6の「52回全滅バグ」あたりを知っている人は理解しやすいかもしれない。本作では床・手持ち・倉庫ごと
つなのかねw -- 名無しさん (2018-08-30 14:36:48) 空中浮遊、壁抜けスライド(時オカ)、デバッグメニュー呼び出しオーバーフローのためのメモリ調整(ムジュラ)、ゾンビホバーなどでの自爆(風タク、スカウォ)、酸素補充(トワプリ)、使い方が多種多様だな。自爆
A版では上記の方法で倒せるが、経験値もお金も1しか貰えないので割に合わない。ときどきウニを落とす。SFC版で難易度をハードにすると、攻撃力がオーバーフローして0になる。触っても死なない。しかし気絶判定が残っているので、クレス君達が気絶と仰け反りと叫ぶのを繰り返し、キャラクターの名
が、ある手順を行うことで「武器のヒット数補正が-5~+5に収まっていない武器」を作成することができてしまう。といってもあまりに高すぎると正のオーバーフローで逆に弱くなってしまうので、キャラ本体と合わせて限界の「127回ヒット」となる「+117(ゲーム中では「+あ」と表示される。こ
くらいの並外れた戦闘力なんだよなw -- 名無しさん (2014-02-02 16:01:42) 努力して努力して経験値がMAX超えたらオーバーフローしてバグりましたとか、そんな感じを地で行く人なんだろうか…敵としたらたまったもんじゃねぇw -- 名無しさん (2014-
家督を継がせる必要がある。北条家相模小田原城を本拠とする。国盗り名人北条早雲が存命で当主。早雲は武勇は60代だが他能力が90超、政治は家宝でオーバーフローする。太田道灌率いる太田家には苦戦するかもしれないが、太田を突破して関東制覇の足掛かりとしなければ天下統一は厳しい。なお、CP
000が上限で、それを超えている分は切り捨てる。*4 あくまで推測だが、この値は13ビット値で管理されており、2^13=8192を超えた分がオーバーフローを起こしているものと思われる。*5 具体的には、テッカニン・デオキシスSFで6段階、レジエレキで5段階
成り始めた火神によって、錆付いていた野性を呼び覚まされ、動きのキレが増していき、加えて桐皇の策が黒子を無力化させる。それに対して奥の手であるオーバーフローを繰り出した黒子の前に遂に「もう一つ上」を発動するまでに追い込まれる。それでも火神のゾーン突入により食い下がられ、一進一退のエ
登録日:2011/04/02(土) 19:58:02更新日:2023/10/30 Mon 13:32:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧2006年6月23日発売のSchool Daysの番外編。公式ではファンディスク扱いされている。◆あらすじおたふく風邪で寝込ん
るマグネタイトがボス戦でしか入手できないステータス表記がぐちゃぐちゃ移動中にステータス異常になるカジャ系(ステータス上昇)魔法をかけ過ぎるとオーバーフローでステータスが急激にダウンスクカジャ系(命中上昇)魔法をかけると逆に命中がダウン敵のンダ系(ステータス減少)魔法や一部の物理攻
口を持ち、魔力を食う(もちろん人間も食える)。初登場時はこれでりすかを食い殺したが、これに加えて創貴が自身の左手首を追加で食わせていたことでオーバーフロー、吐き出された血から変身した27歳モードのりすかに撃退された。その後、紆余曲折を経て創貴に与することになった。神檎一派水倉神檎
化していた。青峰辺りが真似したらとんでもない事になっていたかもしれない。いい加減にしろよアニメスタッフいいぞもっとやれ。ミスディレクション・オーバーフローミスディレクションが切れた時に初めて使える、黒子の正真正銘最後の切り札。その効果は、味方全員に「消えるドライブ」と同じ効果を与
勝利した。飛影「非常識なやつだ…」VS白虎 (1戦目)〇霊気を吸収するという特異体質に苦戦を強いられるが、逆に霊気を限界まで食わせることで、オーバーフローを起こさせて勝利。VS白虎 (2戦目)〇硫酸の池での再戦。白虎の鳴虎衝壊波で次々と足場を破壊されていき、追い詰められるが、霊剣
め、連続使用しない限りは身体に負担がかかるということはなくなった。ギャレオンの雄叫びが無くなってやや寂しい。初使用時は地獄、すなわち右腕からオーバーフローエネルギーを発生させて発動した。つまり凱は最悪の場合、相手を殺す気でヘル・アンド・ヘブンを発動したわけである。『覇界王~ガオガ
けながらにして我らがさとり様は自己評価''10点満点中11点''なのである。その凄まじいまでの面の厚さから「さすがさとり妖怪」「メンタルHPオーバーフローかよ」「いい性格しているとは思っていたけどここまで厚かましいとは思っていなかった」「俺の知っているさとり様と違う!」「そんなん
、腹ボテを愛する者は編集をお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部分編集 オーバーフローの最悪野郎「沢越止」の好むプレイ・・・。 -- 名無しさん (2013-12-28 17:09:17) オイ、鬼畜腹ボテ作
の一編『バガバッドギーター』に登場する英雄神。クリシュナとは「黒い者」の意。どうやら実在した英雄らしく、後代に神話となったらしい。青黒い肌のオーバーフロー系の美青年クリシュナが美女とキャッキャウフフしたり、悪魔と戦う厨二的ファンタジーが多数創作されている。⑨仏陀ブッダ(縁覚者)…
がらない……といった具合に、システム側で仮の上限を確定してしまうことも一種のカンストといえる。だが、カンスト自体にも欠点がある。プログラムがオーバーフローを起こし、セーブデータの破損、最悪の場合ゲーム自体が壊れる。これは、所謂システムが『カンスト以上の値になることを想定して作られ
でチェーンソーのように長くなった。このハサミで挟まれた者は身体をズタズタに引き裂かれてしまう。過剰なメガシンカエネルギーを浴びた影響で、常にオーバーフローを起こしている。体にかかる負担は大きく、長時間は戦えない。HP以外の能力がまんべんなく強化され、特性が『テクニシャン』に固定さ
子砲により、パンツァーもろとも消滅した。◆【ZOIDS新世紀/0】イエーガーに続く第2の換装形態として登場。苦戦も多いが見せ場も派手。当初はオーバーフローを起こして機能停止してばかりだったが、使いこなしてからは強敵とのタイマンに際して換装されるようになった。ロイヤルカップではレオ
を確立する玄武房の4つの修行房と対決房、回復房、懲罰房から成る◎クリア条件とりあえず40日を過ごす体力が0になったり、心のメーターが0またはオーバーフローするとゲームオーバーになるので、そうならないように回復と修行をこなす心のメーターは回復や逃げ出す選択肢が出た際に逃げないでいる
に変更する『スピンドル・ドラ』とのコンボでPlaymakerのモンスターをすべて破壊。さらに複数の相手モンスターの効果破壊をトリガーとする『オーバーフロー・ドラゴン』に繋げることでモンスターの展開につなげていた。今回も完璧に決まっており、リボルバーも「ハノイの崇高なる力の前にひれ
負の心意によりアバターへ出力される信号が全て「0」になり、行動不能に陥る。バーストリンカーが無力感や絶望感に苛まれると起こる現象。《逆流現象オーバーフロー》零化現象の上位版。怒りや憎しみ等より攻撃的な負の心意が溢れ、制御不能になること。基本的には加速世界でアバターが起こす現象だが
ート君の復活&装備形態のホープの登場、シャイニングドロー再現のRUM、リ・コントラクト・ユニバース再現の魔法とKONAMIのファンサービスがオーバーフローしてる… -- 名無しさん (2020-11-12 21:51:34) 次のドラゴニック・ホープレイはどんな殺意を秘めてい
された可動式の取水堰です。この取水堰によって本流(水源地に行く流れ)と支流の二股に分かれます。通常時は可動板を閉じて水源地に水を流し、洪水やオーバーフローした場合は可動板を倒してあふれた水が支流に流れる仕組みになっています。この仕組みは海軍によって作られました。丸井戸丸井戸は本庄