「≠(」を含むwiki一覧 - 12ページ

ダメージ計算式 - ラグマスwiZdom

本項において、それぞれ以下のとおり定義する。基本matk = int + 装備matk + 加算matk加算matk:手帳、ルーン、祈祷、カードおよび装備の強化、エンチャント、グレードアップによるmatk加算ボーナスintボーナス = int^2/100 + int魔法攻撃増加率

忘れられた遺跡(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】グレ

ヴァルハイト2(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】グレ

差分5 - 科学の基礎研究

差分差分1差分2差分3差分4差分5差分6差分7Δx=xn-xn-1=CnΔx=xnΔx=xn/nΔx=xn-xn-1=CΔx=xn-xn-1=xn/n=CnΔx=n(xn-xn-1)=xn=nCnΔx=xn=nCxn=nCC=1/x1/C=xΔx=xn/nxΔx=(1/C)xn/

差分3 - 科学の基礎研究

差分差分1差分2差分3差分4差分5差分6差分7Δx=xn-xn-1=CnΔx=xnΔx=xn/nΔx=xn-xn-1=CΔx=xn-xn-1=xn/n=CnΔx=n(xn-xn-1)=xn=nCnΔx=xn=nCxn=nCC=1/x1/C=xΔx=xn/nxΔx=(1/C)xn/

プリズム・アイス・ホール(西)(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】グレ

グレイシャル・グレーブ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】グレ

北の岬(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】グレ

シーグラスの遺跡(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】ダン

エビル・ファングス・ナイト(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ドロップのブロークン・シールドは誤情報の可能性あり。(タワー・シールドは何度も拾っているがブロークンは一度もなし)入手例があれば報告求む。→報告ありましたので確定としました。恐らくブロークン・シールドはレアドロップ枠と思われる。出現するダンジョン関連情報スキル

西へ抜ける山道(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】ダン

カオスフラクタル理論貴金属比 - 科学の基礎研究

カオスフラクタル理論1カオスフラクタル理論2カオスフラクタル理論3カオスフラクタル理論4カオスフラクタル理論5カオスフラクタル理論エントロピーカオスフラクタル理論貴金属比カオスフラクタル理論素数定理カオスフラクタル理論フックの法則カオスフラクタル理論マンデルブロカオスフラクタル理

差分7 - 科学の基礎研究

差分差分1差分2差分3差分4差分5差分6差分7Δx=xn-xn-1=CnΔx=xnΔx=xn/nΔx=xn-xn-1=CΔx=xn-xn-1=xn/n=CnΔx=n(xn-xn-1)=xn=nCnΔx=xn=nCxn=nCC=1/x1/C=xΔx=xn/nxΔx=(1/C)xn/

差分4 - 科学の基礎研究

差分差分1差分2差分3差分4差分5差分6差分7Δx=xn-xn-1=CnΔx=xnΔx=xn/nΔx=xn-xn-1=CΔx=xn-xn-1=xn/n=CnΔx=n(xn-xn-1)=xn=nCnΔx=xn=nCxn=nCC=1/x1/C=xΔx=xn/nxΔx=(1/C)xn/

山頂への道(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名、適宜書き換え【タグ登録】ダン

翠緑の淵(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。※◯◯◯はダンジョン名【タグ登録】ダンジョン,グレン

差分6 - 科学の基礎研究

差分差分1差分2差分3差分4差分5差分6差分7Δx=xn-xn-1=CnΔx=xnΔx=xn/nΔx=xn-xn-1=CΔx=xn-xn-1=xn/n=CnΔx=n(xn-xn-1)=xn=nCnΔx=xn=nCxn=nCC=1/x1/C=xΔx=xn/nxΔx=(1/C)xn/

確定性原理2 - 科学の基礎研究

不確定性原理確定性原理確定性原理1確定性原理2最小作用の原理宇宙方程式F=maF=ma=0F=0Newtonian Equation Of Motion運動方程式うんどうほうていしきNewton's First LawInertia慣性の法則かんせいのほうそくF=maF=

風荷重の計算方法 - パソコン初心者向けwiki

風とは、高気圧に覆われた地域から低気圧に覆われた地域へと、ほぼ水平方向に移動する空気の塊である。強風は構造物の表面に対して圧力を発生させるため、非常に破壊的である。この圧力の強さが風荷重である。風の影響は構造物の大きさや形状によって異なります。風荷重を計算することは、より安全で風

相対性理論 - 科学の基礎研究

Albert Einstein相対性理論x^2+y^2+z^2+(ct)^2=0x'^2+y'^2+z'^2+(ct')^2=0x^2+y^2+z^2=-(ct)^2x'^2+y'^2+z'^2=-(ct')^2t&

ダメージ計算 - Tales of Mebius

このページでは、主に戦闘中行うダメージ計算の式や表を記載します。 戦闘中はこちらを参考にしながらダメージを算出して下さい。 ●各ステータスの基礎数値 (腕力+武器威力)=物理攻撃力 ※弓、拳銃は【腕力】の代わりに【器用】の数値で計算 (体力+装備防御力)=物理防御力

確定性原理 - 科学の基礎研究

不確定性原理確定性原理確定性原理1確定性原理2最小作用の原理宇宙方程式F=maF=ma=0F=0Newtonian Equation Of Motion運動方程式うんどうほうていしきNewton's First LawInertia慣性の法則かんせいのほうそくF=maF=

前途の高峰(西)(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

■ページ名:『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』■オプション内説明文(meta):スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。【タグ登録】ダンジョン,グレンジャー大陸1,現在,◯

ダーク・ヒーロー(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

恐らく闇の剣&闇の盾を装備しているのではと思われる。厨二病…とか言ってはいけない。出現するダンジョン関連情報スキル スキル MP 種別 効果 備考 アイテム アイテム Lv 値段 主性能 備考

グレンジャーの王(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

***実装当時、圧倒的な強さで多くのプレイヤーを阿鼻叫喚させた王様。行動パターンは決まっておらず、①平手で攻撃(単体物理)②波動(全体物理×2回)③アースクエイク(全体大地ダメージ)④エネミー・ディスペル(魔法効果解除)からランダム使用×1ターン2回行動。

発音 - ある滋賀県民の方言覚書き

アクセントを除いて、基本的な発音体系は共通語と大きく変わらず、東北方言や名古屋方言などと違って「五十音では全然書き表せない」というようなことはない、と自分では思っている。共通語との違いは以下のとおり。母音母音の音素は /a, i, u, e, o/ で、半母音の音素に/j, w/