全属性魔術の解説

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【Fate解説】型月作品に登場する全魔術解説します!【ゆっくり型月解説】

 

[1] 強化魔術

(1) 物理的な耐久力の強化

(2) 本質は存在の強化

(3) 概念の強化も可能

(4) 極めるのは困難

(5) 強化魔術とは、フライパンから飛び出るチャーハンを、飛び出ないように作る工程のようなもの

(6) 器の強化は大変であり、表面を覆う器強化を使うことも多い

(7) もともとある特性を、素直にのばしていく強化

 

[2] 変化魔術

(1) 対象が本来持っていない機能を追加する魔術

(2) 強化よりも高難易度

(3) 上を見ていたものが、弓を番えるようになる(神の経験談)

(4) sop (sword of parakersus) は、結合手がなく、バラけて行く、作家ーボールのような自己完結型のフラーレンのことではなく、変化魔術の一種

 

[3] 投影魔術

(1) 本物を模倣したレプリカを作り出す魔術

(2) いいね、の間違った利用によって発生する模倣品

(3) 非常に効率の悪い方法であり、ちゃんとした材料でレプリカを作ったほうが楽

(4) どうしても材料がそろわない時のための非常手段、ならOKay ?

(5) 10の魔力の投資に対して、3から4の出来

 

[4] 夢の中に現実を投影する魔術

(1) 神岡椿さんの魔術。夢の中に現実を投影する魔術なので、基本的に特に意味はない、自己完結しているといえる魔術

(2) 彼女のサーヴァントであるライダーの力で、夢の中に他のプレイヤーを連れ込むことで真価を発揮します。

(3) 

 

[5] 宝石魔術

(1) 宝石は、念を保存する方法として優れています。

(2) 宝石は、魔力を宿しやすい触媒にもなっています。(注意)

(3) 属性を帯びている宝石は、それだけで簡易的な魔術刻印となります (変化魔術)

(4) 魔術師にとっても、宝石(アーティファクト)は非常に高価なものであり、壊れた際に損失は計り知れません

(5) 宝石は用途によっては危険があり、長期的な視点で見ても、宝石を利用する際には、遠坂凛はもったいなさを感じています。

 

[6] 転換の魔術

(1) 魔法陣に魔力を流して、発動する魔術

(2) 魔力、精神、霊魂といったものを、別のものにうつして定着させる魔術

(3) 宝石は回折を伴い、宝石魔術の特異な遠坂家、エーデンフェルト家

(4) 任意の変換回路の通過の際、先で自身を復元することも転換の応用。輪廻転生とは一部共通点もある

(5) 転換によって作られた宝石はかなりの価値がある

(注 転換によって、同音異義語等 運勢において悪い意味を、いい意味に変換すること。(京都で有名な、言い換えにあたる))

 

[7] フラッシュエア

 

(1) 形状置換魔術

(2) 原理的には、劣化交換にしか至れない魔術と思われており、使い手はほとんどいない

(3) 英霊の座、の情報と自身を入れ替えることによる、一時的な英霊の能力の利用

(ただし、英霊の座から取り出した英霊の情報は、風化の対象となり、崩壊しやすくなる)

(4) 人間の魂と、ぬいぐるみを置換することによる、人格の入れ替え

(5) 空間の繋がりを置換することによる、疑似的な空間転移

(6) 世界線Aにいる自分の情報によって、自分のいない世界線Cの空間の情報の上書き(危険があるのだ)

 

[8] ルーン魔術

 

(1) 橙( pie + energy )、の意味する、情報の要素に関する、時計塔時代の研究によって復活

(2) Orange、橙、の意味する、言葉の研究によって、ルーンの再現に成功

(3) Orange,の要素に蓄積しているエネルギーによって、ルーン文字に込められた力の発揮が可能

(4) 原初のルーン、というものもある。(原初、因果への回帰によって、根源へ到達させる魔術)

(5) 鉄球、を用いたルーンの再現というものもある

 

[9] 黒魔術

(1) ウィッチクラフト、とも呼ばれている

(2) 悪魔召喚プログラムの再現を原因とする、呪殺、儀式、性儀式などの一連の近代技術の再現 

(3) 慈悲の心、がなくなっていく過程を、(神が)女神転生のストーリーになぞらえて、現実世界の技術者と共に、追体験させられてしまう

 

[10] 死霊魔術

 

(1) 己の死を見つめることから始まる。

(2) 自分自身に幻術をかけ、肉体がフランしていく様を幾度となく、幻術の中で確認します

(3) 鏡越しに見ていた自分がフランしていく姿から死を見つめ、死の原因を理解し、死を統べることが目的

 

ししごうかいりの魔術

 

(1) 人差し指を加工した、自動追尾弾

(2) 魔術師の心臓に、魔術師の爪を煎じたものを詰め込んだ、ハートフルパイ

(3) 進化した魔法使いの猿、の手首を用いた、HO NG, KO NGの地名を用いた、 魔術師払いの結界

(4) 魔獣の目をごまかすための、魔獣の皮のジャケット

(5) いろいろな世界線、あるいは創作物の中より、聖遺物をかき集めることが宿命

 

 ししごうかいりの、蘇生魔術

(1) 神の審判では、1/2のプレイヤーが地獄に落ちる。

(2) プレイヤーの視点では、1/2の確率でプレイヤーは有罪判決を受け、地獄に落ちる。

(3) 世界線理論を知っているプレイヤーの視点では、1/2の世界線でプレイヤーは有罪判決を受け、地獄に落ちる。 

(4) プレイヤーが即死効果を受けるたびに、神の審判が発生、世界線(魔術回路)の本数は半減する。

(5) 日常生活の中で、頻繁に即死効果、即死攻撃を受けるプレーヤーは、魔術回路の本数は少ない。

(6) 特に警戒されるプレイヤーは、何らかの理由で警戒を引き寄せる才能があり、頻繁に即死攻撃を受けることがある。

 

[11] 虚属性魔術

(1) 魔術においては、「あり得るが、物質界にないもの」が原因で、発生する物質界の損失

(2) 魔術においては、「あり得るが、物質界にないもの」

(3) 虚数とも呼ばれる属性を活かした魔術

 

特徴

(4) 異次元に何かを取り込む

(5) 時間を停止させたうえで保管

(6) 時間を超越して送信

(7) 第二魔法、並行世界の運行、の実現には、虚数魔術の使い手に関する研究が必須

 

[12] 獣性魔術

(1) 自らの内側から獣性を引き出し、魔力を纏うことによって、疑似的に人狼のような能力を再現する魔術

(2) 筋肉、と魔力

(3) 単純な強化では起こりえない、圧倒的な速度と魔力を手に入れます

(4) 音圧だけで、他人の魔力の引き出し、他者の魔力回路の利用

(5) 犬の力を手に入れています。

 

[13] 呪術

(1) 古来から、アジア、中東、南米にある魔術

(2) 魔術協会は、呪術を魔術ではない、と言っている。

(3) なので、魔術協会は、悪霊との戦いに、呪術師をぶつけて対消滅だ、と考えました。(呪術廻戦)

(4) なので、魔術協会は、その時、抑止力としての力、そして意義をある程度失ってしまいました。(過去の危険なタイミング) 

(5) 呪術は、そこにあるものを組み替えるプログラム

 

[14] ダキニ天法

 

(1) 通常の魔術は、そこにあるものを概念の強化などで組み替えるプログラム

(2) ダキニ天法は、プレイヤーの肉体を素材にしてプレイヤーの肉体を組み替えるプログラム

(3) 世界線をコンピューターにすることは可能

(4) コンピューターとしては、水コンピューター、熱伝導マグマコンピューター、などがある

(5) プログラムは、魔術回路、に組み込まれている。 プログラムは、そして世界線自体に組み込まれていることもある。

(6) 自身の魔術回路の組み替えに、メリットはある。

(7) 魔力によって引き起こされた物理は、対魔力スキルで、事実を無効化される

(8) 物理理論によって引き起こされた魔術は、対魔力スキルで、理論を無効化される

 

[15] 原始魔術

(1) 親、親指、系統樹に関する魔術

(2) 右親指を神に見立て、プレイヤーをエクスカリバーの存在する世界線によって覆うことで攻撃の反射

(3) 左親指を神に見立て、ほかのプレーヤーの世界線へ触れる、世界線の太さの変化

(4) 親指の霊脈により、ほかのプレイヤーの世界線の強度を、霊脈の活性化と性質近似魔力の付与で一時的に補強

(5) 世界線の一時的な補強は、即死攻撃の無効化に有効

 

[16] 古典西洋魔術

 

続きは、あとでかきます

 

 

 

虚属性の解説

 

時間が進む理由

[1] 解が発生する瞬間に、時間が経過する

[2] 宇宙が物体の運動の計算を終了したとき、時間が経過する

[3] 物体が運動から運動の結果を教えてもらった瞬間に、時計の針と物体が動く

 

相対空間と絶対空間の時計の針の進みについて

[1] 絶対空間では、常に時計の針が進む

[2] 相対空間では、解が共有されないとき、時計の針が止まるリスクがある

[3] 相対空間では、力の方程式の定数が不足した場合、時計の針が止まるリスクがある

 

相対性理論の成り立つ空間の説明

[1] 相対性理論の成り立つ空間は相対空間という名前で表せる

[2] 時間がゆがまない空間は絶対空間という名前で表せる

[3] 絶対空間と相対空間の違いは、力の方程式の解が存在するか否か

 

絶対空間と相対空間が同時に存在するという仮説

[1] 絶対空間の成り立つ空間が、ある場所に存在する

[2] 相対空間の成り立つ空間が、ある場所に存在する

[3] 絶対空間と相対空間が成り立つ空間が、それぞれ別の場所に存在すると仮定する

 

力の方程式の解が存在する条件について

[1] x^5+ax^4+bx^3+cx^2+dx+1は一般解が存在しないといわれている

[2] 五次方程式が一般解を持たないことは、フランスの数学者ガロワが証明している

[3] 物体の間で発生する力がx^5+ax^4+bx^3+cx^2+dx+1、の構造になった場合、解が存在しない場合がある

相対空間の力の方程式は、五次元以上であるという仮説であり、常に五次元とは限らない

 

絶対空間と、相対空間の解の違いについて

[1] 絶対空間の成り立つ空間では、時間の進む速度は一定であり、一般解が存在する

[2] 相対空間の成り立つ空間では、解が存在しない空間では、時間の進みが止まるので、時間の進む速度は異なる

[3] 相対空間の成り立つ空間は、絶対空間の成り立つ空間の時間に頼っていると思われる

 

一般解のない五次方程式が解をもつ条件について

[1]  a, b, c, d, のうちどれかの定数が決定した場合、五次方程式の解が発生する

[2] 相対空間が絶対空間を5つ内包していた場合、時間tに関する五次方程式の解が発生する可能性が高い

 

絶対空間と、相対空間の違いについて

[1] 絶対空間は、解が存在することから、三次元である

[2] 相対空間は、解が存在しないこともあることことから、五次元以上である

[3] 相対空間の内部、または中心は、何らかの理由で次元が多い可能性がある

虚数空間、と今まで呼ばれていた空間について

 

虚数を含む数字の数学上の意味

[1] 実数と虚数を用いると、一変数で二次元を表すことができる

[2] x, y, z が実数と虚数を含む時には、一つの距離に関する方程式から2つの次元の解が発生する

[3] 虚数を含む解が発生するときは、空間の次元が増えているようにみえる

つまり、虚数空間とされる数学上の空間は、実際には虚ではなく、高次元の空間を表すと思われる

 

整数の方程式から虚数が発生するなら、さらに次元が増えてしまうのでは?

[1] 虚数のルートをとっても問題ない

[2] 虚数を含む方程式の解が、虚数で表せる

虚数がさらに高次元の空間を持つ必要がないので、方程式の解に関して更なる高次元の空間を考える必要はない、と今のところ推測できる

 

無限の重力と高次元空間について

[1] 無限の重力が、高次元の空間を発生させる可能性はある

[2] 絶対空間では、無限の重力は自壊する可能性が高い

[3] 高次元の空間では、相対空間の保有するリスクも発生する可能性が高い

無限の重力、ではなく無限の情報量、を目指す方が安全と思われる

 

無限の重力から脱出する簡単な方法

[1] 磁場は重力の情報を伝える。磁場を受け取る相手がいる場合、無限の重力から脱出は簡単に成功する

[2] 重力が未来予測による情報エネルギー利得に変換されたとき、無限の重力は無限の情報になる。無限の重力から脱出は簡単

[3] 重力子(磁場)の操作でテレポーテーションは恐らく簡単である。物体の重力子情報を圧縮、磁場のチューブを使い移動、物体の重力子情報の再展開を移動先で自動で可能であれば、の話ではある

 

相対空間と絶対空間の情報量の違いについて

[1] 相対空間の保有する情報量は多い

[2] 絶対空間の保有する情報量は少ない

[3] 絶対空間が、常に解が存在する場合、かつ常に解の数が1の場合、過去の情報をすべて保有する可能性がある

 

相対空間と絶対空間の重力の違いについて

[1] 相対空間は次元の数が多い

[2] 相対空間は情報エネルギー量が多い

[3] 相対空間の保有する重力は、多いと推測できる

[A]整数の情報圧縮について

[a] 整数は素数の組み合わせで表現可能である

[a] 素数は素数の組み合わせで表現可能である

[a] 整数を何番目かの素数で表すことで、情報圧縮ができる

[C]整数の次元を用いた情報圧縮について

[c] 4^4 = 256

[c] 256までの数字は、順番に並んでいると推測すると [4,4,4,4] で表現可能

[c] 高次元の空間を用いることで、大きな整数を表現可能

[E] 整数の、複数種類の数列を用いた情報圧縮について

[e] 無限小数は、任意の数列と関係があることが多い

[e] 任意の整数はある数列に所属する可能性がある

[e] 任意の整数は、複数種類の無限小数に関係する、数列に所属する可能性がある

整数をある数列の何番目か、表すことで、情報圧縮ができる

整数を何番目の数列の何番目か、表すことで、情報圧縮ができる

整数を何番目の数列の何番目か、何度か表すことで、情報圧縮ができる

無限の任意の整数の情報の圧縮は、きわめて困難であるが、積分微分を用いた方法で情報圧縮ができる可能性はある

x^4方程式の解とx^5方程式の解の関連性

[1]  x^5方程式 = x^5+ax^4+bx^3+cx^2+dx+1

[2] x^4方程式 = ax^4+bx^3+cx^2+dx+1

[3] x^3方程式 = bx^3+cx^2+dx+1

x^4方程式の部分の解が存在する場合、aは0でないのだが、x^5方程式の解も存在するとは限らない。

x^4方程式の部分の解とx^5方程式の解が同じ場合、x^5 = 0

 

四次元以下の方程式の解が発生した際に、[x,y,z,t]のいずれかの方程式の解が発生する可能性が高い

[1] y に関する方程式が四次元以下であることで、解けたとする

[2] x^5+ax^4+bx^3+cx^2+dx+1, のどれかの定数が判明するかもしれない

[3] z^5+Az^4+Bz^3+Cz^2+Dz+1, のどれかの定数が判明するかもしれない

[4] t^5+At^4+Bt^3+Ct^2+Dt+1, のどれかの定数が判明するかもしれない

数学の分野での座標変換のように、xy またはxt,などの変数を方程式の一変数と扱う可能性もある

ここからは、虚無属性の危険性に関する記述である。

ここからは、すこしオカルトチックな内容である

オカルトチックな内容は必ず科学的検証を行うこと

 

虚数空間と作品で述べられた虚数学区について

[1] 虚数解は、絶対空間では消える可能性がある

[2] 虚数解は、相対空間では観測可能と思われる

[3] 虚数学区は、虚数解に関する区域と思われる

 

五行属性と虚無が関係する場合について

[1] 化学は複数の動詞によって、状態を元に戻すことが可能

[2] 物理においてエントロピーとエネルギー流を操作すれば、殆どの操作には、逆サイクルが存在する

[3] 五行属性は、合わせてしまうと0になることもある操作も含む (冷却+加熱,など)

 

五芒星と五次元方程式の関係

[1] 五芒星は五次元を表すこともある

[2] 五次元方程式は相対空間

[3] 五芒星は、絶対空間から相対空間への入り口である

 

絶対空間から相対空間への入り口

[1] 相対空間では無限が存在する可能性が高い

[2] 相対空間では、主の移動による主不在の高次元空間も存在する

[3] 無限の情報、または無限のエネルギーの圧縮、が絶対空間から相対空間への入り口のカギである

 

五芒星によるx^4方程式の対策

[1] エクスカリバーは、x^4方程式の解に関すると思われる (Q,K,C,Xである)

[2] 五芒星は、x^5方程式の解に関すると思われる

[3] エクスカリバーへの警戒からか、五芒星による封印を狙ったグループがあった

 

空属性の意味

[1] 状況のリセット

[2] 分かりづらい過程を経ての空虚となる結果への警告

[3] 損失または利益の白紙化

 

中立地帯に空属性の要素を置く理由は、

(1) 属性という意味での中立地帯の作成

(2) 中立地帯での争いを防ぐ

(3) 重力特異点に発生する可能性が高いファフニール対策

という側面がある

 

アドバイス

[1] 彼らの力によって、一部の損失の抹消は可能

[2] 情報の抹消は彼らの付近で発生する可能性が高い

[3] きわめてまともな人たちなので、空属性と虚無の違い、意義についてよく考えること


answerer777

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