※2019.4.11改訂
今回はコメント頂いた武将体力の
上昇補正値について計算したいと思います。
【調査武将】
今回は私が保有している劉備で
体力上昇値の計算をしたいと思います。
「宝物」・・・体力25%アップ
8421×25%=+2105
「乗り馬」・・・4349*48%=+2087
「将印」・・・+2370
【体力上昇値合計】
項目 | 上昇値 |
---|---|
宝物 | 2105 |
乗り馬 | 2087 |
将印 | 2370 |
列伝 | 720 |
突破(体力5%アップ+210) | 641 |
合計 | 7913 |
コメント頂いて再計算した結果、上記合計と
表示されている数値が一致しました。
この事から各種の体力上昇値は
足し算で計算されている事が分かります。
【各種上昇値割合】
今回の結果をグラフにすると、最も体力
上昇値に寄与しているのは将印となりました。
ただし、宝物と馬も将印と数%の差ですので
重要な要素である事に変わりありません。
【まとめ】
今回の結果では宝物、将印、乗り馬の体力
上昇値はほぼ変わらない数値となりましたが
乗り馬と将印はまだ伸び代あありますので
最終的な比率はこの二つが高くなるでしょう。
<将印台と乗り馬の体力上昇率>
盾武将>剣武将>扇武将>弓武将
盾武将と剣武将は体力上昇効果が高いので
武将編成の際には参考としてみて下さい。
コメント
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紋さん、小喬さんコメントありがとうございました。
計算が合いました。
考慮済だったらすみません。
突破の第一段階で体力上限+5%つきます。
武将によっては秒間攻撃力+5%ですが。
>> 返信元
誤植訂正:
呂蒙の突破を計算すると
基礎体力7069*5%(一段階の3)+125*3(各段階の1)+720=1448.45
>> 返信元
失礼しました。+720は未突破の武将で、突破した呂蒙は+1448でした。
呂蒙の突破を計算すると
基礎体力7069*5%(一段階の3)+125*5(各段階の1)+720=1448.45
小数点下切り捨てるとぴったしですね。
自分のステータスを見てみました。全部外すと剣武将は+720でした。
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