本日実施されたメンテの修正内容の内
下記2点の確認をしたいと思います。
昨日記事にした下記の続きになります。
<メンテナンス前検証記事>
【検証内容】
<検証1>
江東二喬の分身が発動した
シールド値が半減しない。
<検証動画>
・本体でシールドを生成した場合
・分身でシールドを生成した場合
これはメンテナンス前に確認した結果と
同様に分身は本体のシールド値の半分に
なっていますので仕様通りです。
<検証2>
劉備と江東二喬が同時出陣する時、劉備の
ダメージ軽減効果が異常になる不具合の修正
<検証方法>
・劉備はスキル発動してダメージ60%軽減状態にする。
・江東二喬と共有シールド10124相当を生成
・武将のスキルで劉備を集中攻撃する。
・シールドが剥がれた時のダメージを計算する。
<検証動画>
結果は昨日のメンテナンス前とは異なっており
理論値通りのシールド値に修正されていました。
<武将スキルダメージ>
武将 | ダメージ数値 |
---|---|
孔明(三段階突破済み) | 9240 |
武神子龍(驍武29%+乱武20%) | 13410 |
呂婉麗(乱武20%) | 4988 |
ダメージ合計 | 27638 |
シールド耐久値(推定値) | 25310 |
今日の検証結果では上記のダメージ合計
27638を受け切る前にシールドが剥がれました。
シールド耐久値の推定25310とほぼ同等の
数値となっており昨日とは明らかに違います。
【不具合の内容(推測)】
ここで本日の修正前までの劉備にどのような
バグがあったか推測してみました。
この劉備は友軍武将1人につき15%の
ダメージ軽減効果を得る事が出来ます。
推測ですが江東二喬は分身含めて2人と
カウントされており75%のダメージ軽減に
なっていたのではないでしょうか?
【シールド耐久値(推測)】
ダメージ軽減率 | シールド耐久値 |
---|---|
0%(ダメージ軽減なし) | 10124 |
60%(修正後) | 25310 |
75%(修正前) | 40496 |
昨日の動画を見るとスキルダメージ30000に
通常攻撃にも耐えていましたので40496の
耐久値でもそれ程かけ離れた数値とは思えません。
【まとめ】
今回記事にした推測通りかは定かでは
ありませんが、本日の修正まで劉備の
ダメージ軽減率は60%を超えていました。
江東二喬と同時出陣に限った話のようですが
今回のメンテで下方修正になったのは
確かなようです。
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