騎乗システムも実装から1ヶ月半が
過ぎて色々と分かってきましたので
育成について記事にしたいと思います。
【育成方法について】
結論から言いますが乗り馬は下記のように
育成した方が良いというのが私の考えです。
武将 | 推奨乗り馬 | 理由 |
---|---|---|
剣武将/盾武将 | 自身が持っている最高レアリティの馬を乗せる(名馬が目標) | ステータス増加の効果が高い |
扇武将/弓武将 | レアリティが低くてもスキルMAXの馬に乗せる(スキルmaxが目標) | ステータス増加の効果が低い |
【各種馬のステータス】
【武将毎のステータス上昇値】
馬の記載されている体力と秒間攻撃力は
上記の割合しか適用されません。
実際の上昇値を見てみましょう。
【体力増加量】
馬種 | 体力 | 剣武将 | 弓武将 | 扇武将 | 盾武将 |
---|---|---|---|---|---|
名馬 | 5608 | 2692 | 1458 | 1738 | 3645 |
汗血馬 | 4363 | 2094 | 1134 | 1353 | 2836 |
純血馬 | 3366 | 1616 | 875 | 1043 | 2188 |
剣武将と盾武将は効果が高いですが
弓武将と剣武将は増加量が30%程度なので
あまり効果があるとは言えません。
【秒間攻撃力増加量】
馬種 | 秒間攻撃力 | 剣武将 | 弓武将 | 扇武将 | 盾武将 |
---|---|---|---|---|---|
名馬 | 460 | 299 | 216 | 235 | 175 |
汗血馬 | 358 | 233 | 168 | 183 | 136 |
純血馬 | 276 | 179 | 130 | 141 | 105 |
このゲームは通常攻撃よりもスキルダメージが
圧倒的に威力が高いので秒間攻撃力が上がっても
あまり効果を感じないでしょう。
イメージとして純血から汗血から名馬と上がっていく度に
体力が1000上昇、秒間攻撃力が100上昇のイメージです。
更に武将に適用される数値は最高でも約半分です。
【スキルについて】
スキルは名馬が出来てからと思っている方も
多いかもしれませんが弓と扇武将に関しては
初期段階からレアリティが低くてもスキルを
Maxにする事を推奨します。
【おすすめスキル】
スキル名 | スキル内容 | 上昇率(Lv1/2/3) |
---|---|---|
乱武 | 武将のスキルダメージが上昇する | 4%/10%/20% |
飲馬 | 武将の闘気回復速度が上昇する | 4%/8%/15% |
強壮 | 武将の基礎体力が上昇する | 7%/20%/30% |
【スキル解説】
1)乱武
最大でスキルダメージが20%上昇します。
例えば呂婉麗の場合はスキルダメージが
8265なので1653上乗せされます。
2)飲馬
闘気回復速度が最大で15%上昇します。
同じく呂婉麗であればスキル12秒間隔が
10.5秒まで短縮されます。
3)強壮
武将の基礎体力が30%上昇します。
呂婉麗の体力が4045なので1214上乗せです。
名馬の体力上昇値と遜色ありません。
劉備なんかは「造化」なんかも良いと思います。
逆に劉備や月英のように召喚するスキルは乱武が
適用されないはずなのでこの「造化」を狙いましょう。
スキル効果は乗り馬のレアリティは関係ありませんので
半血馬でもLv3のスキルを2ヶ付ければ十分強いです。
多くのプレイヤーが名馬を目指してスキルは後回しだと
思いますが序盤から活躍させたいならスキル上げも
並行して行った方が良いと思います。
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