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騎乗システム(育成について)

ページ名:騎乗システム(育成について)

騎乗システムも実装から1ヶ月半が

過ぎて色々と分かってきましたので

育成について記事にしたいと思います。

 

【育成方法について】

結論から言いますが乗り馬は下記のように

育成した方が良いというのが私の考えです。

武将 推奨乗り馬 理由
剣武将/盾武将 自身が持っている最高レアリティの馬を乗せる(名馬が目標) ステータス増加の効果が高い
扇武将/弓武将 レアリティが低くてもスキルMAXの馬に乗せる(スキルmaxが目標) ステータス増加の効果が低い

 

【各種馬のステータス】

 

 

【武将毎のステータス上昇値】

馬の記載されている体力と秒間攻撃力は

上記の割合しか適用されません。

実際の上昇値を見てみましょう。

 

【体力増加量】

馬種 体力 剣武将 弓武将 扇武将 盾武将
名馬 5608 2692 1458 1738 3645
汗血馬 4363 2094 1134 1353 2836
純血馬 3366 1616 875 1043 2188

剣武将と盾武将は効果が高いですが

弓武将と剣武将は増加量が30%程度なので

あまり効果があるとは言えません。

 

【秒間攻撃力増加量】

馬種 秒間攻撃力 剣武将 弓武将 扇武将 盾武将
名馬 460 299 216 235 175
汗血馬 358 233 168 183 136
純血馬 276 179 130 141 105

このゲームは通常攻撃よりもスキルダメージが

圧倒的に威力が高いので秒間攻撃力が上がっても

あまり効果を感じないでしょう。

 

イメージとして純血から汗血から名馬と上がっていく度に

体力が1000上昇、秒間攻撃力が100上昇のイメージです。

更に武将に適用される数値は最高でも約半分です。

 

【スキルについて】

スキルは名馬が出来てからと思っている方も

多いかもしれませんが弓と扇武将に関しては

初期段階からレアリティが低くてもスキルを

Maxにする事を推奨します。

 

【おすすめスキル】

スキル名 スキル内容 上昇率(Lv1/2/3)
乱武 武将のスキルダメージが上昇する 4%/10%/20%
飲馬 武将の闘気回復速度が上昇する 4%/8%/15%
強壮 武将の基礎体力が上昇する 7%/20%/30%

 

【スキル解説】

 1)乱武

  最大でスキルダメージが20%上昇します。

  例えば呂婉麗の場合はスキルダメージが

  8265なので1653上乗せされます。

 

 2)飲馬

  闘気回復速度が最大で15%上昇します。

  同じく呂婉麗であればスキル12秒間隔が

  10.5秒まで短縮されます。

 

 3)強壮

  武将の基礎体力が30%上昇します。

  呂婉麗の体力が4045なので1214上乗せです。

  名馬の体力上昇値と遜色ありません。

 

劉備なんかは「造化」なんかも良いと思います。

逆に劉備や月英のように召喚するスキルは乱武が

適用されないはずなのでこの「造化」を狙いましょう。

 

スキル効果は乗り馬のレアリティは関係ありませんので

半血馬でもLv3のスキルを2ヶ付ければ十分強いです。

 

多くのプレイヤーが名馬を目指してスキルは後回しだと

思いますが序盤から活躍させたいならスキル上げも

並行して行った方が良いと思います。

 

 

 

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