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武将体力補正

ページ名:武将体力補正

※2019.4.11改訂

 

今回はコメント頂いた武将体力の

上昇補正値について計算したいと思います。

 

【調査武将】

今回は私が保有している劉備で

体力上昇値の計算をしたいと思います。

 

「宝物」・・・体力25%アップ

8421×25%=+2105

 

「乗り馬」・・・4349*48%=+2087

 

「将印」・・・+2370

 

【体力上昇値合計】

項目 上昇値
宝物 2105
乗り馬 2087
将印 2370
列伝 720
突破(体力5%アップ+210) 641
合計 7913

コメント頂いて再計算した結果、上記合計と

表示されている数値が一致しました。

この事から各種の体力上昇値は

足し算で計算されている事が分かります。

 

【各種上昇値割合】

今回の結果をグラフにすると、最も体力

上昇値に寄与しているのは将印となりました。

ただし、宝物と馬も将印と数%の差ですので

重要な要素である事に変わりありません。

 

【まとめ】

 今回の結果では宝物、将印、乗り馬の体力

 上昇値はほぼ変わらない数値となりましたが

 乗り馬と将印はまだ伸び代あありますので

 最終的な比率はこの二つが高くなるでしょう。

 

<将印台と乗り馬の体力上昇率>

盾武将>剣武将>扇武将>弓武将

 

盾武将と剣武将は体力上昇効果が高いので

武将編成の際には参考としてみて下さい。

 

 

 

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コメント

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三国天武を考察する管理人

紋さん、小喬さんコメントありがとうございました。
計算が合いました。

返信
2019-04-11 22:27:22

考慮済だったらすみません。

突破の第一段階で体力上限+5%つきます。
武将によっては秒間攻撃力+5%ですが。

返信
2019-04-11 10:56:30

小喬
>> 返信元

誤植訂正:

呂蒙の突破を計算すると
基礎体力7069*5%(一段階の3)+125*3(各段階の1)+720=1448.45

返信
2019-04-11 09:47:37

小喬
>> 返信元

失礼しました。+720は未突破の武将で、突破した呂蒙は+1448でした。

呂蒙の突破を計算すると
基礎体力7069*5%(一段階の3)+125*5(各段階の1)+720=1448.45

小数点下切り捨てるとぴったしですね。

返信
2019-04-11 09:45:57

小喬

自分のステータスを見てみました。全部外すと剣武将は+720でした。

返信
2019-04-11 09:39:28

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