・「ページタイトル」は「キャラ名」
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

牛頭
通常移動速度+20%スプリント時の移動速度+20%
回避速度+20%
属性
火属性ロール
物理アタッカー
火属性ロール
物理アタッカー種族
奈落所属地獄
奈落所属地獄ゼロ防
奇怪耐性
地走耐性ゼロ攻
奇怪キラー
-
槍斧
奇怪耐性
地走耐性ゼロ攻
奇怪キラー
-
槍斧実装日2021/10/21CV伊東健人
入手方法 ガチャ 交換所[地獄ショップ]
通常
紅玉
深紫
金剛石
馬妖
傾奇
Dr.



-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -

- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -

- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
-
衣装ショップ(有償幻妖石)で購入 -
-
-
-
必殺スキル
獄式・牛裂きの刑
敵単体に威力1000で攻撃する
対象の種族が奇怪の場合、威力が40%増加する
自身が物攻デバフの場合、50%の確率で1つ解除してから攻撃する
フルチェイン時
攻撃前に50%の確率で自身に物攻バフ2を一定時間付与する
攻撃後に自身に物攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
対象の種族が奇怪の場合、威力が40%増加する
自身が物攻デバフの場合、50%の確率で1つ解除してから攻撃する
フルチェイン時
攻撃前に50%の確率で自身に物攻バフ2を一定時間付与する
攻撃後に自身に物攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
ゼロ秘技
牛頭秘技
このチェイン中
ダメージ増加+40%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が物攻バフ状態の場合、ダメージ+20%
ダメージ増加+40%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が物攻バフ状態の場合、ダメージ+20%
ゼロスキル
奇怪&地走耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、奇怪族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、奇怪族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
奇怪キラー&槍斧強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が奇怪族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が奇怪族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
憑魔・会心【槍斧】 発動率 10%(強化毎に+1%)
武器種が槍斧の憑魔スキル使用時に確率で威力が少し増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
火属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
火属性スキル使用時に威力が増加する
火傷耐性 30(強化毎に+10)
火傷への耐性が増加する
石材獲得
探索で「石材」を獲得する
妖気解放アビリティ
・「編集」リンクタグのURLを書き換えて下さい。(「※ページ名※_妖気解放」になっています)
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「地獄の門番」を修得する
地獄の門番
バトル開始時、自身以外に地獄所属の味方が存在する場合、自身の最終与ダメージが1.3倍になる
さらに、自身メイン時の場合は必殺威力が50%増加し、秘技のドロー確率が2倍になる
さらに、自身メイン時の場合は必殺威力が50%増加し、秘技のドロー確率が2倍になる
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加/変更
- 必殺スキルの威力を「1400」に変更
限界突破 5 物攻強化
物攻強化
物攻+200
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

メインHP50%以下時、敵全体挑発&自身物防バフ10 1回
メインキャラのHPが50%以下になった時、敵全体に標的固定を一定時間付与し、自身に物防バフ10を一定時間付与する
使用回数:1回
使用回数:1回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
火撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
滅火撃
敵単体に威力250で攻撃し、対象に50%の確率で物攻デバフ2を一定時間付与する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
獄式・牛裂きの刑
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が奇怪の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
プロフィール編集
暴れる亡者を取り押さえるのが彼の役目
亡者がいない時は
相棒の馬頭などと訓練したりするが
最近は亡者の人数も増え、そんな余裕は少なくなってきている
給与などに不満はなく、
ときどき現れる現世の強い奴と戦えることが楽しい
宵越しの金は持たない主義
給料日後の休暇には、
遊び歩いている彼の姿を見かけるが
普段はあまりお金をもっていない
閻魔王に仕えし獰猛な獄卒
「地獄の門を叩くのは、どこのどいつだ?」
地獄の門番のひとりであり、暴れる亡者を取り押さえるのが彼の役目
亡者がいない時は
相棒の馬頭などと訓練したりするが
最近は亡者の人数も増え、そんな余裕は少なくなってきている
給与などに不満はなく、
ときどき現れる現世の強い奴と戦えることが楽しい
宵越しの金は持たない主義
給料日後の休暇には、
遊び歩いている彼の姿を見かけるが
普段はあまりお金をもっていない
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:176cm
体重:72.8kg
誕生日:1月24日
付記:角を含んだ際の身長は馬頭を超える
体重:72.8kg
誕生日:1月24日
付記:角を含んだ際の身長は馬頭を超える
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
樽で飲む麦酒
普通の大きさの杯だとすぐ無くなってしまうので、
樽がいいんだ樽が
普通の大きさの杯だとすぐ無くなってしまうので、
樽がいいんだ樽が
+ 趣味- 趣味
子どもの世話
なぜか好かれる
男なら鬼ごっこに肩車
女の子だとおままごとをやらされるが、父親役やお兄ちゃん役は割と板についている
なぜか好かれる
男なら鬼ごっこに肩車
女の子だとおままごとをやらされるが、父親役やお兄ちゃん役は割と板についている
+ 生い立ち- 生い立ち
古くから地獄で暴れ回っていた鬼
その腕っ節は噂になるほどで
やってきた挑戦者を片っ端から叩き潰していた
逆に力の持たない者や、
戦いに巻き込まれた者を保護する一面もあった
やがて似たような境遇の馬頭と巡り会い
顔を合わせては喧嘩をふっかける仲に
その過程から、
強いものと戦うことに充実感を覚えるようになり
保護していた者を馬頭に任せると、
強者を求めて各地を放浪するようになった
その腕っ節は噂になるほどで
やってきた挑戦者を片っ端から叩き潰していた
逆に力の持たない者や、
戦いに巻き込まれた者を保護する一面もあった
やがて似たような境遇の馬頭と巡り会い
顔を合わせては喧嘩をふっかける仲に
その過程から、
強いものと戦うことに充実感を覚えるようになり
保護していた者を馬頭に任せると、
強者を求めて各地を放浪するようになった
+ 今に至ル- 今に至ル
獄卒に手を出そうとしたところ、
ちょうど視察に来ていた閻魔王に返り討ちにあう
上には上が居ると実感した彼は、
どうすればそこまでの領域にたどり着けるのか
それを見極めるために、閻魔王の言葉に従い
獄卒として彼女の元で働くことになった
元々は細かい仕事を任せようと思っていた閻魔王だったが、
生来の暴れん坊である彼を抑えておくことは難しかったようで
すぐさま、
暴れる亡者の押さえとして門番専門の役職につくことに
いまの彼の目標は、
とにかく強くなること
目標はでっかく地獄─
越えなければいけない壁は高いが、
閻魔王というわかりやすい目標が近くにあるにで
やる気がなくなることはない
ちょうど視察に来ていた閻魔王に返り討ちにあう
上には上が居ると実感した彼は、
どうすればそこまでの領域にたどり着けるのか
それを見極めるために、閻魔王の言葉に従い
獄卒として彼女の元で働くことになった
元々は細かい仕事を任せようと思っていた閻魔王だったが、
生来の暴れん坊である彼を抑えておくことは難しかったようで
すぐさま、
暴れる亡者の押さえとして門番専門の役職につくことに
いまの彼の目標は、
とにかく強くなること
目標はでっかく地獄─
越えなければいけない壁は高いが、
閻魔王というわかりやすい目標が近くにあるにで
やる気がなくなることはない
+ 趣味- 趣味
お菓子作り
お菓子に目がない閻魔王に命じられて
火車、馬頭、牛頭それぞれが作ることになった
火車は、
調理器具の扱いには強いが、
調味料の計量などが大雑把過ぎて失敗
馬頭は、ニンジン入りにこだわりすぎたため任務から外された
消去法的に牛頭が担当することになった
牛頭自身、割と凝り性なところもあり、
日々創意工夫を楽しんでいる
本人は甘いものが苦手なため、主に食べさせて反応を見て満足している
お菓子に目がない閻魔王に命じられて
火車、馬頭、牛頭それぞれが作ることになった
火車は、
調理器具の扱いには強いが、
調味料の計量などが大雑把過ぎて失敗
馬頭は、ニンジン入りにこだわりすぎたため任務から外された
消去法的に牛頭が担当することになった
牛頭自身、割と凝り性なところもあり、
日々創意工夫を楽しんでいる
本人は甘いものが苦手なため、主に食べさせて反応を見て満足している
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎閻魔王
自分の上司であり圧倒的強者
いつかは彼女を超える実力をつけたいと思っている
たまには稽古をつけてもらいたいと思っているが、馬頭が五月蝿いし、忙しそうなのはみていて分かるので遠慮気味
しかし、いつかはまた勝負を挑む心づもり
「閻魔様、強ぇ亡者が出たんだって? おっしゃ俺の出番だな!」
「ぱふぇを作れだぁ?しゃーねーなあ、今回だけだぜ?」
「閻魔様、あのちびっこにこの前の菓子をくれてやりてぇんだが…… あーもう閻魔様の分は後でまた作ってやる! いいよな?」
自分の上司であり圧倒的強者
いつかは彼女を超える実力をつけたいと思っている
たまには稽古をつけてもらいたいと思っているが、馬頭が五月蝿いし、忙しそうなのはみていて分かるので遠慮気味
しかし、いつかはまた勝負を挑む心づもり
「閻魔様、強ぇ亡者が出たんだって? おっしゃ俺の出番だな!」
「ぱふぇを作れだぁ?しゃーねーなあ、今回だけだぜ?」
「閻魔様、あのちびっこにこの前の菓子をくれてやりてぇんだが…… あーもう閻魔様の分は後でまた作ってやる! いいよな?」
+ 苦手なもの- 苦手なもの
小さい子が泣いていたり、浮かない顔をしているのが苦手
閻魔王の沙汰を待つ亡者の列の中に、
痩せ細った子どもがいるのを見かけると、
何とも言えない気持ちになる
彼にできることは何もない
だが、作ってあった飴玉を食べさせてやるぐらいのことはやってもいいはずだ、そう思っている
閻魔王の沙汰を待つ亡者の列の中に、
痩せ細った子どもがいるのを見かけると、
何とも言えない気持ちになる
彼にできることは何もない
だが、作ってあった飴玉を食べさせてやるぐらいのことはやってもいいはずだ、そう思っている
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎馬頭
数百年腐れ縁、古くからの喧嘩仲間
自分と同等の力を持つ相手で、
訓練と称して殴り合ったりしている
傍から見れば恐ろしい殴り合いも
本人たちにすれば
じゃれ合いの延長のようなものである
「おう、一発殴りあわねぇか?
なに、仕事が忙しいって? まったく、付き合いの悪い奴だな」
「よく考えてみりゃ、付き合い長いよな。はは、お前の顔も見飽きてたぜ」
「んあ? 昔のことなんてほとんど覚えちゃいねぇよ。つーか、今もそんなに変わらねぇだろ?」
数百年腐れ縁、古くからの喧嘩仲間
自分と同等の力を持つ相手で、
訓練と称して殴り合ったりしている
傍から見れば恐ろしい殴り合いも
本人たちにすれば
じゃれ合いの延長のようなものである
「おう、一発殴りあわねぇか?
なに、仕事が忙しいって? まったく、付き合いの悪い奴だな」
「よく考えてみりゃ、付き合い長いよな。はは、お前の顔も見飽きてたぜ」
「んあ? 昔のことなんてほとんど覚えちゃいねぇよ。つーか、今もそんなに変わらねぇだろ?」
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
馬頭と出会ったばかりのころの話
ちょっと遊んでやろうと
一つ先の山まで徒競走をしかけたら、大差で負けたことがある
な、何でこいつはこんなに必死に走るんだ……?
ちょっと遊んでやろうと
一つ先の山まで徒競走をしかけたら、大差で負けたことがある
な、何でこいつはこんなに必死に走るんだ……?
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎火車
おんな子どもに優しい牛頭であるが、
火車に対しては結構辛辣な言葉を口にする
それだけ打ち解けているということでもあるが
実際の年齢を考えれば
子ども扱いなどできるわけもない
給料日後は一緒に散財している
おんな子どもに優しい牛頭であるが、
火車に対しては結構辛辣な言葉を口にする
それだけ打ち解けているということでもあるが
実際の年齢を考えれば
子ども扱いなどできるわけもない
給料日後は一緒に散財している
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
熱い風呂で決める熱燗
モゥ最高。喉がカッって熱くなるのがたまらない
モゥ最高。喉がカッって熱くなるのがたまらない
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
性に合わないからやらないだけで
手先が器用であり、知的労働の類も得意である
木工細工や売り物になるぐらいの精度で作れるし
報告書や、経理仕事もそつなくこなすこともできる
だがやらない
手先が器用であり、知的労働の類も得意である
木工細工や売り物になるぐらいの精度で作れるし
報告書や、経理仕事もそつなくこなすこともできる
だがやらない
+ 仕事について- 仕事について
地獄の門番やってると色んなやつが来る
すっかり腐っちまったやつもいるし、
行き場のない恨みや、鬱憤を抱えたままのやつもいる
暴れて発散して、
少しでも気が晴れるってんならいくらでも付き合ってやるよ
だから遠慮なく暴れやがれ!
すっかり腐っちまったやつもいるし、
行き場のない恨みや、鬱憤を抱えたままのやつもいる
暴れて発散して、
少しでも気が晴れるってんならいくらでも付き合ってやるよ
だから遠慮なく暴れやがれ!
+ キャラかけあい- キャラかけあい
・馬頭(2種)
・朱の盆、狒狒(2種)
・火車(3種)
・馬頭、火車(2種)
・馬頭、鬼童丸[さまー](1種)
・ぬりかべ(2種)
・朱の盆、狒狒(2種)
・火車(3種)
・馬頭、火車(2種)
・馬頭、鬼童丸[さまー](1種)
・ぬりかべ(2種)
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎狂骨
戦闘訓練を一緒にすることが多く
その強さも群を抜いているのもあり
姐さん、と呼び親しんでいる
牛頭が多少やかましく騒いでいるときは
怒られることもある
戦闘訓練を一緒にすることが多く
その強さも群を抜いているのもあり
姐さん、と呼び親しんでいる
牛頭が多少やかましく騒いでいるときは
怒られることもある
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎白澤
ひねくれ者の困った食客
胸骨によくちょっかいを掛けているのは
どう言えばどう反応するか、観察して遊んでいるのだと
大体予想はついている
面白そうなのもの、目新しいものに目が無いのは
ある意味子どものような性質をしているというだけなので
そのあたりは牛頭としてはだいたい許容範囲である
しかし新しもの好きは食事にも反映されており
しょっちゅう見たこともない食材や
料理の手順書を持ち込んでは
作れと言ってくるのにはちょっと困る
完成図を知らない状態で料理作るには大変なのだ
ひねくれ者の困った食客
胸骨によくちょっかいを掛けているのは
どう言えばどう反応するか、観察して遊んでいるのだと
大体予想はついている
面白そうなのもの、目新しいものに目が無いのは
ある意味子どものような性質をしているというだけなので
そのあたりは牛頭としてはだいたい許容範囲である
しかし新しもの好きは食事にも反映されており
しょっちゅう見たこともない食材や
料理の手順書を持ち込んでは
作れと言ってくるのにはちょっと困る
完成図を知らない状態で料理作るには大変なのだ
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
キャラかけあい
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで範囲内に以下を追加・編集(ソースモードにすると確認できます)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。
キャラ性能の調整内容
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に物攻バフがかかっていた時、ダメージ+20%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が物攻バフ状態の場合、ダメージ+20%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/08/20(火)
必殺効果に以下を追加
- フルチェイン時
攻撃後に自身に物攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する - フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
2024/06/05(水)
必殺効果に以下を追加
- 対象の種族が奇怪の場合、威力が40%増加する
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
2024/05/24(金)
- 必殺威力:500 → 1000





























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