馬頭

ページ名:馬頭
・「ページタイトル」は「キャラ名」
・「ページ名」は「キャラ名」または「ベースキャラ名_衣装名」
・「タグ」は「テンプレート」をベースキャラ名に書き換えて下さい。
・「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。
 編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
・既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
・Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
・ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
馬頭通常移動速度+20%
スプリント時の移動速度+20%
回避速度+20%
属性風属性ロール魔法アタッカー
種族奈落所属地獄
ゼロ防奇怪耐性飛天耐性ゼロ攻奇怪キラー-妖刀
実装日2021/10/21CV中島ヨシキ
入手方法 ガチャ 交換所[地獄ショップ]
  • 通常
  • 翡翠
  • 深紫
  • 金剛石
  • 牛妖
  • 傾奇
  • Ba.
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
    • 物攻 +500
    • 物防 +500
    • 魔攻 +500
    • 魔防 +500
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能
  • 衣装ショップ(有償幻妖石)で購入

データ編集

必殺スキル

獄式・百叩きの刑
敵単体に威力1000で攻撃する
対象が奇怪の場合、威力が40%増加する
自身が魔攻デバフ状態の場合、50%の確率で1つ解除してから攻撃する

フルチェイン時
攻撃前に50%の確率で自身に魔攻バフ2を一定時間付与する
攻撃後に自身に魔攻バフ3フルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する

フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイスト15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

ゼロ秘技

馬頭秘技
15秒間、ダメージ増加+10%
被ダメージ軽減10%
自身が奈落ならさらに被ダメージ軽減10%

ゼロスキル

奇怪&飛天耐性
受けるダメージを4回まで27%軽減する。
さらに、奇怪族か飛天族から攻撃を受けた場合ダメージを15%軽減する
奇怪キラー&妖刀強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が奇怪族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が妖刀の場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

憑魔・会心【妖刀】 発動率 10%(強化毎に+1%)
武器種が妖刀の憑魔スキル使用時に確率で威力が少し増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
風属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
風属性スキル使用時に威力が増加する
麻痺耐性 30(強化毎に+10)
麻痺への耐性が増加する
石材獲得
探索で「石材」を獲得する

妖気解放アビリティ

・「編集」リンクタグのURLを書き換えて下さい。(「※ページ名※_妖気解放」になっています)
・妖気解放が実装されているキャラの場合、妖気解放の埋込ページを作成し「アップデートで解放予定」を「[#include(※ページ番号※)]」に変更して下さい。ソースモードでの編集の方がミスが少ないと思います。

編集

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「地獄の門番」を修得する

地獄の門番
バトル開始時、自身以外に地獄所属の味方が存在する場合、自身の最終与ダメージが1.3倍になる
さらに、自身メイン時の場合は必殺威力が50%増加し、秘技のドロー確率が2倍になる

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加/変更

  • 必殺スキルの威力を「1400」に変更

限界突破 5 魔攻強化

魔攻強化
魔攻+200

オトモ行動

オトモ行動編集
オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

自身HP50%以下時、自身HP回復 1回
自身のHPが50%以下になった時、自身のHPを効力300で回復する
使用回数:1回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 風撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 回復撃
    敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
  • 風撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 風撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 回復撃
    敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
  • 滅風撃
    敵単体に威力250で攻撃し、対象に50%の確率で魔攻デバフ2を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 風撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 回復撃
    敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 獄式・百叩きの刑
    敵単体に威力1400で攻撃する
    対象が奇怪の場合は威力が40%増加する
  • 回復
    自身のHPを効力200で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  閻魔王に仕えし冷酷な獄卒

「地獄の責め苦とは、こんな生易しいものではないぞ?」

地獄の門番のひとりであり、
暴れる亡者を取り押さえるのが彼の役目

戦闘能力は地獄を管理する獄卒の中でも、
上位に位置する武力要員

……であるが、
基本的ことはなんでも出来てしまうために
よく助っ人要因として
様々な部署にまわされている

仕事の鬼といわれることもあり、
休日返上でよく働く仕事中毒

本人からしてみれば
仕事そのものが天職に近く、
特に疲れたりすることはないようだ

そのお陰で給与のほとんどは
手つかずのままで資産総額はかなりの物

その見た目も相まって、
優良物件故に女性の人気は結構高いが、
彼が見ている女性と言えば
もっぱら閻魔王ただひとりである
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:178cm
体重:67.6kg
誕生日:2月3日
+ 食事- 食事
一汁三菜

栄養も見た目も
均整の取れた食事が美しいと考えている

特に苦手とするものもなく、拘るものもない

唯々、自然から与えられたものを
身を正して食すのがあるべき姿だと考えている

……ある食材を除けば
+ 趣味- 趣味
碁や将棋などの、盤上遊戯全般

趣味として好んでいる
というだけでなく、その実力も中々のもの

冷静沈着に思考している時の
彼の佇まいはそれは美しく、見る者の目を引く
+ 生い立ち- 生い立ち
地獄生まれの地獄育ち

基本的に自分から仕掛けるようなことはないが、
仕掛けられたら容赦はしない

徹底的に相手を叩きのめす為、皆から恐れ敬われていた存在

その所為もあって、
多数の下っ端を引き連れていた

彼らを最初はただの手下としか見ていなかったが、自分を従う姿に愛着が湧いてくる

同じような実力を持つ牛頭とよく言い争っていたが、
決着は未だついていない
+ 今に至ル- 今に至ル
閻魔王と出会い、
当然のごとく一戦交えることとなる

実力で分からせ、
支配すること当然と思っていた彼は、
逆に自分を叩き潰した閻魔王に従うことになる

閻魔王が馬頭のことを知ったのは、
牛頭からの情報なのだが、
そのことに関しては牛頭に感謝している

純粋な力以外での統治法を
閻魔王から学び、その素晴らしさを知った馬頭は、
力一辺倒だった自分の考えを改め、獄卒として真面目に勤務することに

様々なことを経験しながら今の門番に落ち着くが、
そこにはかつて幾度となく争った牛頭の姿があった

腐れ縁もここまでくればたいしたものだと思わず笑ってしまい、牛頭に変な顔をされた
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
閻魔王に重用されていること

閻魔王のためなら、何でもできるし
何でも申しつけて欲しいと思っている

この地獄において、
閻魔王に尽くすことが、彼の存在意義なのである
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎閻魔王
尊敬すべき上司であり、指針

力でねじ伏せる以上に、
効果的に他者をまとめ上げる姿は、素晴らしいの一言

馬頭の人生を変えた、唯一の存在
彼女のためなら何でも出来る、やってみせる

「閻魔様のお力になれるのでしたら、これに勝る喜びはありません」

「お食事を用意いたしました。他にご入用なものがありましたら遠慮なくお申し付けください」

「このような雑務、閻魔様がお手を煩わす必要はありません。この馬頭にすべてお任せください」
+ 苦手なもの- 苦手なもの
冷静沈着……に見えて、
一度怒りが、熱が、
彼の心を焼き始めるとそれを抑えることができない

端的にいうとブチ切れる

とはいえ、大抵の事では心を乱さないので、
滅多にそれが見られる事は無い
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎牛頭
数百年続く腐れ縁であり、現在の相方
彼との積年の喧嘩に決着をつけなければと思っているが、
今の優先順位はそこまで高くない

今も昔も変わらず、
物事を力で押し通そうとする牛頭に、
頭を悩ませると同時に少しだけ羨ましくもある

「とにかく殴ることしか頭にないのか? 閻魔様が聞いたら頭を抱えるぞ」

「報告は怠るな。いくらお前が単純でもそれくらいは出来るだろう。ああ、報告書は俺の方で書いてやるから安心しろ」

「門番としての実力は評価しているが……この漠然とした不安感はいつまでも消えないな」
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
牛頭と出会ったばかりのころの話

ちょっと遊んでやろうと
将棋勝負をしかけたら、大差で負けたことがある

馬鹿な……この筋を初手から睨んでいた、とでも言うのか……?

以降、馬頭はひたすらに研鑽した

たまに腕比べはするが、
将棋に関しては
かろうじて勝ち越しているはず、きっと
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎火車
仕事仲間ですぐに仕事を丸投げしてくる困った奴である

しかし火車には火車にしかできない仕事があり
効率的と言えばその通りで
文句は言うものの不満はない

贅沢を言えば
もっとやる気を出して貰いたいと思っている

あと、金の無心に来るな
+ 趣味- 趣味
知的な遊戯が好きな一方、
本能か、血を駆け、山野を走るとどうしても血が滾る

言わんや競争相手がいれば尚のこと

競い走るとき、馬頭はなりふり構わない

目は血走り、呼吸は荒れ、
悪鬼羅刹のような表情をしながら、
馬頭は走るのだ、多分どこまでも
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
ニンジン

変質的とも言えるぐらいに好き

彼にとって野菜と言えばにんじん
他は雑草と同じ、といっても過言ではないと思っている

生野菜を食すとき、
ニンジンの分量が一番の多くないとキレ散らかす
+ 大切な場所- 大切な場所
閻魔様に仕えてるということは
体が震えるほど、心の中で渦巻き燃え盛るほどの喜びである

好みには不相応な勤めかもしれないが、身を砕いてでも全うしたいと考えている

──それとは比べものにはならないが
まあ、牛頭のやつがいて、やかましい火車がいる日々というのは割と悪くない

好ましいところばかりではないが、こういう遠慮のない関係を
“友”と呼ぶのだろうとは思っている
+ キャラかけあい- キャラかけあい
・閻魔王(2種)
・火車(1種)
・牛頭(2種)
・牛頭、火車(2種)
・牛頭、鬼童丸[さまー](1種)
・狂骨(1種)
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎狂骨
馬頭の敬愛する閻魔王を支える優秀な秘書官であり
信頼している

仕事に対する姿勢も、馬頭と合っており
黙々と共に仕事をこなしている時は心地よい
とさえ思う

だが、たまに揃って寝色を忘れ仕事を忘れてしまうことも
そんな時は大体閻魔がいい加減切り上げろ
と注意しにくるようだ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
⬛︎白澤
狂骨とまぜるな危険の困った食客

頭が良く、何か問題があったときに相談すれば
解決策を何らかの形で提示してくれるので
そう言う意味では頼りになる

しかしどうも狂骨とそりが合わないらしく
何かにつけて煽ってきてはキレさせるので困ったもの

白澤自身は喧嘩が好きなわけでもない様子なのに
何故毎回喧嘩を吹っ掛けるのだろうか

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

編集

キャラかけあい

編集

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで範囲内に以下を追加・編集(ソースモードにすると確認できます)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定します。

キャラ性能の調整内容

編集

2025/04/18(金)

オトモの強化

  • 必殺威力:1300 → 1400
    タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃
  • キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
    1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%)
  • オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
    ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
    回復スキルの効力:416 → 200
  • オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
    ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
    【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
    【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃

2024/12/18(水)

プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整

  • プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
  • ゼロ防    :38%[51%] → 27%[36%]
    ゼロ防種族一致:22%[34%] → 15%[24%]
    ※ []内ゼロ防SLv6時

2024/08/20(火)

必殺効果に以下を追加

  • フルチェイン時
    攻撃後に自身に魔攻バフ3とフルチェイン威力増加バフ1を一定時間付与する
  • フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する

2024/06/05(水)

ゼロ防の種族を変更

  • 霊獣 → 奇怪

必殺効果に以下を追加

  • 対象の種族が奇怪の場合、威力が40%増加する
  • フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

2024/05/24(金)

  • 必殺威力:500 → 1000

 

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