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=多人数部屋
-Dormitory(共同部屋)
-Bunk Beds(二段ベッド)
共同部屋は置いてあるベッドの数だけ囚人を受け入れます。(共同房はベッドと無関係なのに対して)
最低でも2x3の広さが必要で、独房を置き換えるにちょうどよいでしょう。
または大きな共同部屋で、シャワーやトイレなど家具の共有ができます。
独房と同じように部屋の価値が評価され、刑務所に良い影響を与えます。
=囚人受け入れシステムの強化
囚人受け入れの設定が強化され、一部の作業が自動化されました。
-CLOSED 囚人の受け入れを拒否します
-FULL CALACITY 刑務所の受け入れ人数限界と同じになるように囚人を受け入れます。
-TOTAL PRISONERS 受け入れ人数限界を手動設定して、その人数になるようにします。
-NUM PER DAY 毎日指定の人数を受け入れます。(依然と同じ設定)
-ALL すべての囚人を受け入れます。
=エスケープモード
簡単すぎるので、難易度調整のため変更をしました。
-破壊された刑務所の部品や負傷したスタッフは、プレイヤーが気絶か降参すると自動で補充されます
-スタッフが死亡すると自動で補充されます
-すべての火災は消化されます
-火災で失われた壁は作業員が自動で修復します
-アイテムを部屋から盗むと、同じ部屋からは3時間は盗めません。ただし降参か気絶をするとタイマーはリセットされます。
-成長システムの調整
-Skilled Fighter(有段者)の武装解除成功率を30% -> 15%に変更
-Extremely deadly(手におえないこォしや)の即死攻撃確率を30% -> 15%に変更
-射撃武器にはStrong(ダメージ強化)/Deadly(即死)は反映されないように
-射撃武器にはSkilled Figher(武装解除)は反映されないように
=ギャング調整
ギャングのリーダーがこなさすぎなので、もっとギャングがきます。
-ギャングメンバーの出現率を2倍に
-ギャングのリーダーの出現率をすごい高く
-リーダーがいるとメンバーの出現率がさらに上昇するように
=翻訳日本語以外いろいろ追加。
=バグ修正
-エスケープモードのゲームオーバー画面で保存ができないように
-トラックに乗ったアイテムは一斉検査の対象外に
- deployment menu has the correct default selected based on your research(研究メニューの何か修正?よくわからん)
- fog of war turns on sooner on GABOS level (視界システムがGABOSの度合いによってすぐに?)
- エラー音は最初の1回だけに
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