Alpha_27

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目次

新しい食料需給システム(Food Distribution)[]

すべてのCellやHolding Cellは、特定のCanteenを割り当てられるようになった。
Kichenも同様に、特定のCanteenに割り当てられるようになった。

Logicticsにおいて、これらの設定を手動で変更できる。

手動で指定すると実線になり、1カ所にのみ供給するようになる。


この新しいシステムは、すべての食堂の需給の正確な計算を可能にする。

時間ごとの需給内訳は、アイコンの上にカーソルを移動させるとポップアップされる。

供給過剰であることも一目で分かる

すべての囚人がEatの時間に食事するようになり、そこまで空腹ではない囚人は食事を残すようになった。
CookはKichenに既にある材料を優先的に使って料理するようになった。
料理はあるがきれいな食器(serving trays)が無い場合、即座に購入するようになった。

Reform program scheduler[]

ゲームに慣れたプレイヤーは、Edit Scheduleボタンを押して手動ですべてのProgramsの時間と場所を設定できる。

ピン留めは各Programの右上をクリックすると設定・解除できる


手動で設定したProgramは、「ピン留め」され、Reschedule等で自動移動されない。
新しいProgramは、スケジュールをクリックして作成することができる。キャンセルは右クリックで。
既存のProgramにマウスオーバーすると現在割り当てられた部屋にカメラが移動する。
移動中の囚人は黄色、受講中の囚人は緑で表される。

Phone Tap[]

Utilitiesに新しいオブジェクト、Phone Tapが追加。

Phone_Tap.png


Phone Boothと接続することでGuardが配置され、囚人達の通話を盗聴できる。
盗聴すると、囚人の個性や投げ入れられる禁制品を事前に判明させられる。
Cctvの研究はSurveillanceに名称変更され、Phone Tapの利用もこの研究が必要になる。

Names In The GameにおけるReportボタン追加[]

Names In The Gameで削除されるべきだと思われる不快な名前や経歴を見かけたら、Reportボタンで報告するとデータベースに記録され、必要に応じて削除される。

バランス調整[]

  • 個性のうち、Legendary、Volatile、Deadlyは出現率が低くなった。
  • 配送されてくる荷物に紛れて入ってくる禁制品は半減した。
  • 囚人のNeedsはゼロからスタートする。

その他の変更と修正[]

  • DeploymentのJobs画面で、Staff Onlyが指定されている労働場所は緑ではなく灰色で表示される。また、そのような部屋に囚人を割り当てると「Staff Only」という赤い警告メッセージが点滅する。 20141129_1852.png

    これで指定ミスが減るかも?

  • 異なる種類の壁が接している場合、その境界が明確になった。

新しい個性[]

  • Skilled Fighter : 戦闘中に相手の武装を解除することがある。
  • Expert Fighter : 戦闘中に相手の武装を奪うことがある。

バグ修正[]

スペルミスの修正など。



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